「バーズテイル(無印)」カテゴリーアーカイブ

バーズテイル(25)ゲームを終えて

要約記事を作成した。

このゲームは不思議だ。基本的には、ひたすら敵を倒す。経験値稼ぎに効率のいい敵は固定の位置なので、同じ場所を周回する。効率のいい敵は数が多い。早く終わらせるには、ひたすらキーを押し続ける。敵にどれだけダメージを与えたか、どれだけ食らったかなど気にしない。延々と同じことを繰り返す。こんなことが面白いのか。面白い。

しかしそれも途中まで。探索の効率を上げようとすると、戦闘は避けて逃げることになる。急速に飽きてしまった。探索の必要がなくなっても気力は戻らない。


かつては攻略本に頼り、マッピングはしなかったかもしれない。今回はいい挑戦と確認ができた。自力でのマッピングには、あまり興味ないことも分かった。大きな収穫である。

喉元過ぎれば熱さを忘れる、はず。このゲームは、もしかしたら英語版に手を出すかもしれない。一方で、これが最後になったとしても悔いはない。

いいゲームだった。

バーズテイル(24)マンガーの塔#5

マンガーの塔レベル5

最後のレベル。当然のように、壁の気化も空間の超越も無効。空間の超越でレベル1に戻ることはできる。

敵は最強。それでも逃げるのに失敗したことはなかった。ウィザードが他クラスを含めた全ての呪文を覚えるくらいまで成長すれば、苦労はしないようだ。

いろいろな仕掛けがある。一番嫌なのは煙。避けることはできない。そのまま奥へ進むしかない。ところが、いつの間にか煙の影響はなくなっていた。


このゲームは途中まで面倒ながらも面白かった。今回を最後にせず、まだ残しておこうかと思ったくらい。しかし、終盤になってから飽き始めた。探索メインで戦闘は少ないからかもしれない。このフロアの探索は未完成だが、もういい。早く終わらせたい。

マンガーの居場所は覚えている。まっすぐ行くのではなく、回り込む。そうすれば、挑む前に最強アイテムが手に入る。ただし、謎に正解できた場合の話。間違えてしまった。いったん出直さないと手に入らないようだ。

謎の答えは、英単語二つ。間はスペースで区切る。片方は下水道レベル3のメッセージにある。もう片方は日本語版の場合、壁などのメッセージにはなかったはず。しかし、ゲーム中に示されてはいる。カタコンベ・レベル3で必ず見ている。そうでなければ、ここまで来れない。マンガーの塔の高層でも見かけた。謎の近くでも見かけた。おそらく、ヒントとして必ず見せるようにしている。

最強アイテムは武器。必ず一撃で敵一体を倒す。アイテムとして使用すると、敵一体を仲間にしてしまう。意味は薄いが、マンガーを仲間にすることも可能。さらに防具としての効果もある。

すくなくとも、バード・ハンター・ウィザードが装備できる。バードに装備させるのがいいだろう。いまいちな攻撃力が、ハンター同様になるからだ。すでに持っている場合は、手に入らなかったはず。さらに欲しい時は、待機メンバーに預かってもらう。


なくてもマンガーは倒せる。負けることはない。前衛はデーモンロードに攻撃を集中する。ヴァンパイアロードは後回し。ウィザードは「心霊の爆炎波」。

1ラウンド目で敵の大半を倒す。マンガーのHPは低い。「心霊の爆炎波」の一撃で倒れた。残りはヴァンパイアロード数体。これもすぐ倒す。

マンガーを倒すと金と経験値が手に入る。前衛のレベルは、25・24・24が、27・26・27となった。ちぐはぐなのはレベルドレインのせい。ウィザードのレベルは13のまま。


マンガーは何度でも復活する。ウィザードリィのワードナと同じ。冬の呪いは永遠に解けない。このゲームはその気があれば、いつまでも続けることができる。

まともにウィザードのレベルを**(99超)にするには、とてつもない時間を必要とするだろう。実は、容易にレベルアップできる技がある。レベルドレインを受ければいい。マンガーの塔にはレベルドレインをする固定敵がいる。そこでウィザードを前衛にして、あえてドレインを受ける。寺院で治療すると、なぜかレベルアップしてしまう。仕様なのかバグなのかは不明。

今回はそこまではしない。もう十分。これで終わりにする。


すこし気力が復活した。二つの謎だけ解決しておく。なぜ煙の影響がなくなったのか。ダークゾーンに入ると、煙の影響はなくなる。これはカタコンベ・レベル1で確認した。たぶん、バグだと思う。それと、最強アイテムを手に入れる謎のヒントは、確かに上記のとおりであることを確認した。

再度マンガーと戦う。すくなくとも日本語版では、これが最後だろう。最後になってもう一つ謎が解けた。

ウィザードは全ての呪文を覚えて、タフな上級悪魔も呼び出せる。2種類の上級悪魔の強いほうは、どんな強敵だろうと一撃で倒す。2種類とも、よくわからない呪文を唱えることもある。この場合は何も起こらない。

敵のデーモンロードは、別のデーモンロードを呼び出した。上級悪魔の使う呪文は、「魔界の貴族、今こそ出でよ」だったようだ。そうであれば強力な呪文ではあるが、パーティーの仲間の場合は呼び出す枠がうまっているので、何も起こらないのも無理はない。


以下のアイテムを見つけた。

  • リングオブパワー
  • パイプスオブパン
  • オニクスの鍵 キーアイテムだが、ランダム戦闘でも手に入った。
  • アークスハンマー

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「王」
  • 煙 視界が悪くなる。避けることはできない。しかし、そのうち元に戻る。
  • 憑き物 ウィザードの呪文で治療できる。
  • 「液体」
  • 固定敵 実は、このフロアのヒント。
  • 「壁」 キーアイテムを持っていないと通ることができない。
  • 魔法の口 謎に正解すると最強アイテムが手に入る。バードの戦力がハンター並みに強化される。
  • マンガー

今回は2時間、累計で64時間かかった。これでゲームクリアとする。

バーズテイル(23)マンガーの塔#4

マンガーの塔レベル4

レベル4には大きな仕掛けがある。解かないと先へは進めない。壁の気化は無効。空間の超越は、レベル4を行き先とすることはできない。レベル1に戻ることはできる。

敵は、いっそう強くなる。しかし、まだ逃げることはできた。特殊攻撃を持つ敵は相手をせず、逃げるのが賢明だ。アイテムが欲しいなら、特殊攻撃のない少数の敵を相手にする。


以下のアイテムを見つけた。

  • キールズコンパス 使うと「位置の確認」の効果。
  • カンジュラースタッフ 武器
  • ダグストーン
  • トロールスタッフ 武器。装備しているとHPが回復する。ただし、日の光を浴びると回復するSPと同程度の割合。ここまで来たキャラクターには意味が薄い。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「納骨室」
  • 「頭蓋骨」
  • 「一陣の風」 警告
  • 「メシ」 強敵だが、ここまで来れたのなら倒せるだろう。状況によっては、戦闘を回避することも可能。
  • 魔法の口 謎に答えると、最強の像が手に入る。確実に敵一体を殺してくれる。答えは下水道レベル2にある。
  • 「足跡」 先には上への穴がある。しかし、壁があって進めない。他の場所を探索すると、全ての壁とドアが反転して進めるようになる。

今回は2時間、累計で62時間かかった。

バーズテイル(22)マンガーの塔#3

マンガーの塔レベル3

階段を上ると、いきなりまっくら。レベル3には多数の部屋がある。部屋を区切る通路は、すべてダークゾーン。さらに、罠・回転床・呪文の打ち消し・テレポートなどが邪魔をする。特にテレポートは踏み込んだことに気づかないと、書いているマップがぐちゃぐちゃになってしまう。なにかあるはずなのに、なにも起きていないと思う時こそ危ない。

レベル4へ上がる階段は、謎を解かないと出現しない。謎の答えは7つ。7つとも、このフロアにある。今回は答えを3つ見つけた時点で、謎に遭遇した。昔の記憶で答えてみる。正解できた。

昔の記憶で答えたのは、一つの余興。のつもりだったが、すこし楽になった。今回は偶然にも、出現した階段付近の探索が未済。なので、どこに階段が出現したのかを自然に分かることができた。本来であれば、ほぼ探索済みのフロアを再度探し回らなければならない。

壁の気化は無効。空間の超越も、このフロア内では無効のようだ。レベル1から謎を出す魔法の口へは、空間の超越を使うことができる。レベル1ヘ脱出することも可能。いきなりレベル4以上へ入ることはできなかったはず。いちいち謎に答える必要がある。覚えてしまったのも無理はない。

謎に答えたら階段まで歩く。途中にはダークゾーンに加えて、呪文の打ち消しがある。面倒くさい。


敵は探索の邪魔。基本的に逃げる。数が少ない時は戦ってみた。負けることはないが、石化されることはある。治療するには町の寺院へ行く。パーティ内呪文で治すことはできない。石化は本作で一番嫌な攻撃だ。そういう敵はできれば避けるほうがいい。

以下のアイテムを見つけた。

  • ダイアモンドプレート 防具。たぶん、ウォーリアーだけが装備できる。
  • ドラゴンワンド
  • ウォーグラブ 防具

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「第一」 謎の答え
  • 「第二」 謎の答え
  • 「第三」 謎の答え
  • 「第四」 謎の答え
  • 「第五」 謎の答え
  • 「第六」 謎の答え
  • 「神は」 謎の答え
  • 「石炭」 ダメージの警告
  • 魔法の口 謎に答えると、上への階段が出現
  • 「鍵」 鉄の門の鍵。下水道を経由しなくても、マンガーの塔へ入れる。キリアランの塔にも有効。
  • 「北21・東ゼロ」には、なにかがあるようだ。しかし、入ることはできなかった。

今回は3時間、累計で60時間かかった。

バーズテイル(21)マンガーの塔#2

マンガーの塔レベル2

レベル2の前半はレベル1に酷似した構造をしている。レベル1と同じメッセージもあり、混乱させようとしているらしい。もっとも、違うレベルにテレポートするとディスクアクセスがあるので、すぐ気づけるだろう。

ダークゾーンや煙などが探索の邪魔をする。しかし、探索を飛ばしてしまうとキーアイテムを取りこぼしてしまう。壁の気化の呪文は有効なので、助けになる。

敵はレベル1より強くなる。まだ苦戦はしない。固定敵はたいしたことがなかった。

以下のアイテムを見つけた。

  • ダイモンドヘルム 防具。誤植だろう。
  • ドラゴンシールド 防具。使うとドラゴンブレスの効果。
  • ブレイサー[4] 防具。すでに見つけていたはずだが、忘れていたので書いておく。
  • スピードブーツ 防具の効果がある。素早くもなる、かもしれない。
  • メイジスタッフ
  • スタッフオブロー
  • ロアーヘルム 使うと、異常発見の呪文の効果。
  • パワースタッフ 使うとたぶん、グループ攻撃呪文「魔力の放射」の効果。威力はいまいち。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 下への穴 一方通行。
  • 「出口」 混乱を誘うメッセージ
  • 魔法の口 謎に答えるとキーアイテムが手に入る。ヒントは、すでに持っているだろうキーアイテム二つと、酒場でチップを渡すと得られる情報。答えは英字6文字。
  • 「スペクタースネアー」 最強アイテムの情報。
  • スペルポイント回復 ハーキン城レベル1の貴族の寝室の奥と同じ。実用性は低い。
  • テレポート 十字路のひとつから、別の十字路に飛ばされる。なにが起きたか分かりにくい。
  • カタコンベ・レベル2「停滞」と同じ罠 カンジュラーの最高レベル呪文がなければ、リセットするしかない。
  • 上への階段

今回は2時間半、累計で57時間かかった。

バーズテイル(20)マンガーの塔#1

マンガーの塔への入り方

地上からマンガーの塔へ向かっても、鉄の門が邪魔をする。オニクスの鍵は鉄の門の鍵ではない。

鉄の門をすり抜けるには、下水道レベル3にあった長い階段へ向かう。空間の超越を使えば一瞬。

前回塔に来た時は、入ることができなかった。今回はオニクスの鍵があるので入れる。

マンガーの塔レベル1

ここでテレポートに悩まされることはわかっている。最初からマッピングすることにした。この先には広いダークゾーンもあったはず。マッピングなしは、もう十分だろう。

ランダム敵はキリアランの塔より強いが、苦戦はしない。いくつか固定敵がおり、これは強い。一番危険な敵は、大集団でグループ攻撃呪文をかけてくる。新しい敵で数も多いなら、全力で立ち向かったほうがいい。

以下のアイテムを見つけた。

  • ソードオブパック 武器
  • ウォースタッフ 武器
  • ソーサラースタッフ 武器
  • ソウルメイス 武器
  • ダイアモンドシールド 防具。たぶん、ウォーリアーだけが装備できる。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「坂の手前」
  • 「地獄」
  • 「出口」
  • 「精進」 レベル2へ上がる。

探索を終えて気づいたこと。レベル1の情報は必須ではない。雰囲気作りのみ。苦労して探索しなくてもいい。最初の階段の位置から壁の気化を使って、南へ一歩行く。さらに南方向へ向かえば、レベル2へ上がれる。


今回は2時間半、累計で54時間半かかった。

バーズテイル(19)キリアランの塔

キリアランの塔

入り口付近からすぐにテレポートさせられる。壁の気化と空間の超越の呪文は使えないので、奥に進むしかない。ある程度のレベルがないと、野垂れ死にするだろう。

敵は一段と強くなる。それでも高レベルのおかげか、逃げるのに失敗したことはなかった。塔の外へ脱出できる機会はすくない。逃げるのは有効な攻略法だ。まともに相手をしていると、SPの消耗が激しい。

数の少ない時を選んで、すこしは戦ってみる。容易に勝つことができた。ハーキン城よりも、いいアイテムを落とす。


ダンジョンはきつい。大きなダークゾーンが二つある。マッピングしないと対応できない。一つ目のダークゾーンには、二つ目のダークゾーンを抜けるために必須のポイントがある。あっさり抜けてしまうと、かえって苦労してしまう。

二つ目のダークゾーンの出口は南側にある。しかし、北側にもキーアイテムがあるので取りこぼすと後で面倒だろう。全てマッピングするつもりのほうが、早道かもしれない。


蛇行した通路の先には、究極のハマりトラップがある。カタコンベ・レベル2・「~停滞~」と同じ罠。しかし、キリアランの塔では空間の超越も無効。事前に警告はあるのだが、様子見のつもりで踏み込んでしまった。画面をポーズしディスクを抜いて電源を切る。

カタコンベ・レベル2・「~停滞~」の記憶はあったのだが、ここは覚えていなかった。昔は攻略本べったりだったのだろうか。


以下のアイテムを見つけた。

  • シーフダガー
  • アークシールド 防具。使うとグループ攻撃呪文の効果だが、威力はいまいち。
  • ヒールハープ 楽器。使うとHP回復の効果。しかし、少量すぎてらちがあかない。
  • フロストホーン 楽器。使うとドラゴンブレスの効果。
  • ゴルツフルート 楽器。使うと狼を呼び出せる。
  • ダイアモンドソード
  • ウイッチャースタッフ

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 魔法の口1 謎の答えは付属地図にある。町をくまなく調べてあれば知っているだろう。そうでなくても、なぞかけをよく読めば見当はつく。
  • 「大地」
  • 「歩かねば」
  • 魔法の口2 謎のヒントはこのエリアにあるが、すこしわかりにくい。下水道レベル1に、明確なヒントがある。
  • 「シルバートライアングル」 キーアイテム。二つ目のダークゾーンの北。
  • 「毒針」のメッセージ 二つ目のダークゾーンの南。もし、先に強敵に出くわしたら、戻って必ず聞いておく。
  • 強敵 たぶん、「クリスタルソード」が有効。しかし、他の方法でも倒せてしまう。
  • 「毒針」 この場所に踏み込むと、リセットするしかなくなる。
  • キリアラン キーアイテムのオニクスの鍵をもらう。

現在のレベルは、前衛25~24、後衛ウィザード13。


今回は3時間、累計で52時間かかった。

バーズテイル(18)稼ぎ@兵舎

稼ぎ

キリアランの塔へ向かうため、まずカタコンベへ戻る。アイルドレックから「水晶の目」をもらう。次はハーキン城のマッドゴッドだが、その前にレベルを上げておく。入る手順が面倒な「キリアランの塔」は、一気に片をつけたい。レベルを上げておけば逃げやすくなり、探索の邪魔を排除できる。

ジムはハーキン城レベル3の兵舎。「心霊の爆炎波」を計3回唱えれば、残りは前衛だけで十分。終わったら空間の超越でレベル1と行き来する。前衛は24、後衛ウィザードは13レベルになった。

ウィザードは全ての呪文を覚えて、タフな上級悪魔も呼び出せる。2種類の上級悪魔の強いほうは、どんな強敵だろうと一撃で倒す。2種類とも、よくわからない呪文を唱えることもある。この場合は何も起こらない。今は、風の巨人を使っておく。


マスターレベルのウィザードは、レベルを上げるのに莫大な経験値が必要。たぶん、1レベル上げるのに兵舎1時間では足りない。これくらいで止めておく。

レベルを楽に上げる技も存在する。実際に、かつて三人のウィザードをレベル「**」・HP一千台・SP「***」まで育てた。今の段階で技を使うことも可能なはず。しかし、マンガーを倒すか、きつさを感じるまでは封印する。


今回は1時間、累計で49時間かかった。

バーズテイル(17)ハーキン城#3

ハーキン城レベル3

前半は、特に見るべきものもない。よく調べると、奥のエリアに通じる道があった。

奥で重要なのは2つ。1つ目は1×1の小部屋を通り抜けたダークゾーンの先。テレポートすると、東西南北にそれぞれ一歩進める。そこでさらにテレポート。うち、三つは外れでレベル3開始付近に戻されてしまう。当たりの先でも一方通行のドアに邪魔をされるが、壁の気化の呪文で戻れる。

兵舎では本作で最大数の敵と戦闘になる。単体ではたいしたことがなくても、これだけの数がそろうと脅威。こういう時、呪文使いが三人いるのは心強い。バードは「ウェイランドの夜警」を歌う。無事勝てた。勝てるのであれば、いい経験値稼ぎポイントだ。

以下は未検証の推測。

レベル1では「~ウォーリアー~」との戦闘後に「ローブ」が手に入る。ウォーリアーは6人いるので、「ローブ」には意味があるのかもしれない。

パーティー全員が「ローブ」を装備していれば、兵舎の敵は攻撃してこない、かもしれない。

兵舎の先にはマッドゴッドがいる。「水晶の目」がないと反応しない。あれば戦闘になる。

マッドゴッドを倒すと「キリアランの塔」に飛ばされる。いったん撤退した。「水晶の目」はなくなったので「キリアランの塔」へ向かうには、カタコンベのアイルドレックを倒すところからやり直しになる。


重要箇所2つ目の前には、また老人がいる。なぞなぞが好きらしい。答えはゲーム付属の地図を頼りに地上を調べればわかる。ここは不親切で、答えると戦うの二択しか明示されない。実は、「ESC」キーを押せば後退できる。

この謎は地上をしらみつぶしにすれば、マニュアルプロテクトとして使われる付属地図がなくても解けるだろう。しかし、地図がないと解けない謎もあったはず。書いていなかったが、中盤までのレベルアップ時にもマニュアルプロテクトがある。付属地図は必須だ。

老人の先のエリアでは限界を感じ、今回一連で初めてマッピングした。同じような見た目が連続するのに加えて、ダークゾーン・一方通行のドア・テレポートが邪魔をする。たぶん、左手法は通用しない。感覚に頼るのも厳しい。幸い、広いエリアではなかった。中央にはメッセージがある。


敵とドロップアイテムはレベル2と変わらないようだ。以下の場所やメッセージを見つけた。ダークゾーンのたぐいは、もういちいち書かないことにする。

  • 兵舎 奥に強敵。
  • 像 カタコンベ・レベル3ボスから奪ったキーアイテムがあれば、「キリアランの塔」への道が開ける。
  • 老人 謎の答えは地上にある。知らないなら「ESC」で後退して出直す。
  • 「クリスタルソード」 この先のヒント、ではあるが、そこまで頑丈に守るほどの重要ヒントではなかった気がする。

現在のレベルは、前衛は20、後衛ウィザードは11。


今回は2時間半、累計で48時間かかった。

バーズテイル(16)ハーキン城#2

ハーキン城レベル2

ハーキン城は下水道ほど曲がりくねってはおらず、見通しもいいほう。代わりにダメージ地帯・テレポート・煙・一方通行のドアといったものが邪魔をする。いやらしいのは、広い空間におけるダークゾーン。左手法が使いづらいからだ。さいわい、明かりが消えるのは数か所だけ。マッピングなしでいけた。

レベル1の王座や強敵は、呪文ですり抜けることもできた。レベル2でそれはできない。知る限りにおいて、レベル2では壁の気化の呪文は無効。空間の超越で入ることもできない。レベル2で空間の超越を使い、別の階へ脱出することはできる。

敵はレベル1より、すこし強くなる。それでも、固定の強敵を含めて苦戦はしなかった。敵が強い分、いいアイテムが出る。以下を見つけた(キーアイテムなどは含まない)。

  • アダマント系の武器・防具 防具はミスリル系よりも、1だけ良くなる。武器もミスリル系よりは良いのだろうが、「キールズアックス」・「ブラッドアックス」ほどではない。
  • ホークブレード 武器。
  • ピュアブレード 武器。使うとおそらく、「回復の叫び」の効果。
  • マジックマウス 道具。使うと異常発見の効果。
  • エクソワンド 道具。使うと味方に効果。
  • ラックスシールド 防具。ウィザードでも装備できる。
  • カーペット 道具。使うと浮揚の効果。
  • ブルーム ウィザードが使える武器。使うと浮揚の効果。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「魔法の口」 1番目の英単語の最初を、2番目の英単語の最初+最後で置き換える。すると、意味のある英単語(複数形)になる。イバラシールド(使うと、神秘の防壁の効果)をもらえるので、事前にアイテム枠を空けておく。
  • 「奴隷宿舎」 奥には強敵がいる。本作には珍しく、敵のHPは高い。長期戦になる。こういう場合は、補助魔法やバードの歌が役に立つ。
  • 「ヤバイ」 近くに上への穴がある。
  • 上への穴 穴のある位置に入ると、穴は見えなくなる。事前にソーサラーの呪文で探知することもできない。手前の位置で、画面を見て気づくしかない。
  • 「イヤな」
  • 「図書館」
  • 「やせた男」 謎のヒントは下水道レベル2。先には、キーアイテム「シルバースクウェア」がある。
  • パーティにかかっている呪文を消されてしまう。
  • ダメージ地帯
  • テレポート
  • ダークゾーン
  • 煙 視界が極端に短くなる。

前衛は19レベル、後衛ウィザードは11レベルとなった。


前回ハーキン城レベル1の貴族の寝室の奥を、再度調べてみた。レベル1では「~ウォーリアー~」との戦闘後に「ローブ」が手に入る。ウォーリアーは6人いるので、「ローブ」には意味があるのかもしれない。全員「ローブ」を装備して寝室の奥へ踏み込む。

特にメッセージなどはない。ただ、画面表示に違和感を感じる。ようやくわかった。ここでは、地上で日光を浴びた時と同様にスペルポイントが回復する。「ローブ」を装備するかどうかは関係なかった。満タンなので確認していないが、HPも回復するかもしれない。

回復のペースは地上と同様で遅い。怪物も普通にわく。プレイヤー有利なポイントではあるが、実効性は薄い。


今回は4時間、累計で45時間半かかった。