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魔導物語123(9)2地下迷宮1階2階

魔導物語2・地下迷宮1階

回復ポイントはないが店はある。まっすぐ進めばすぐに見つかる。能力アップの草を買って食べる。毒出し草と渾天石も買っておく。

敵はそれほど強くない。「セイレーンの喉」と「らっきょ」を落とした。行ける場所がなくなったので、下に降りる。その前に、1階に「どんぱ」を置いて戻れるようにしておく。

魔導物語2・地下迷宮2階

2階のレイスは嫌な敵。ダメージを食らうだけで経験玉が手に入らない。イリュージョンで回避することにした。魔導力を吸い取る場所もあるが、「うんぱ」があれば安心。

店を発見。能力アップの草を買って食べる。強力アイテムも売っているが、当面は節約する。

店の近くではレイスが出ない。代わりにメデューサが出る。運が悪いと心臓を石にされてしまう。魔導水晶で復活したが、もったいないのでリロードした。今のところ対抗策は、こまめなセーブしかない。これでは1よりきつい。本当に昔の記憶はあてにならない。

1階のドアを開けられるようになったので探索しておく。ついでに1階の店で「獣炭」を買ったのだが、1と違ってずいぶん高い。バランス調整をしたのだろう。なお、「獣炭」は実際に存在する。獣の形を模した炭で、魯迅の「眉間尺」に出てくる。「眉間尺」には「魔導物語」にも登場する、恐ろしい表現もある(「魔導物語2」シェゾと「~3」地下迷宮5・6階の敵)。インスパイアなのか、偶然の一致なのかは不明。

メデューサは「正義の靴下」を落とした。ドラコケンタウロスは「カレーライス」を差し出した。


今回は2時間、累計で3時間半かかった。

魔導物語123(8)2地下牢

魔導物語2・地下牢

地下牢に捕らわれたところから始まる。今回は序盤の地図がない。ゼロから手探りで進める必要がある。

アイテムを確認する。能力アップの草を持っていたので食べる。らっきょも少し持っていた。後でわかったが、地下牢脱出までは店がない。ゲームオーバーのリスクを負ってでも、アイテムは極力温存すべき。使い切ってしまうとハマる可能性が高くなる。ここのランダム敵は割とアイテムを落とす。「らっきょ」などであれば使っていいだろう。ただし別の事情があるので、同一アイテムはアイテムリストの後ろ側から使うほうがいい。そういう意味では、最初に持っている「らっきょ」は貴重品。

思いついたので後ろを振り返って進んでみる。回復ポイントを見つけた。最初は近くを往復してレベルアップにはげむのがいいだろう。

地下牢の敵は、1の1階より強い。しかし、心配はいらない。アルル・ナジャは成長してタフになった。簡単には倒れない。ヒーリングも使える。

通路の行き止まりには敵がいることが多く、アイテムも良く落とす。「どんぱうんぱ」を落としたこともあったので、固定敵と固定アイテムのようだ。全ての行き止まりを調べればドアに入れるようになる。最低限この時点でセーブしておいたほうがいいだろう。

最後のドアの奥には強敵がいた。これはぎりぎりで勝つことができた。さらに進む。

地下牢最後のポイントで強敵と遭遇。勝った、と思ったがぎりぎり負けてしまった。

1は詰まるわけではないのだが、敵からのダメージをきつく感じた。2はマイルド。

ザコはマイルドだが、ボスはきつい。あいかわらず昔の記憶はあてにならない。


前回セーブしたところからやり直す。だいぶ戻ったが、むしろ運がよかった。もし直前のセーブしかなかったら、レベルもアイテムも同じ状態で対抗するしかなくなる。「ダイアキュート」-「ジュゲム」でいつか勝てるとは思うが、何度もやり直す羽目になりかねない。

強敵に挑戦する前に、限界までレベルアップしておく。ランダム敵は「らっきょ」などを落とすこともあるので、粘るのもいいだろう。1と比べて、適正レベル未満の敵は弱体化するようになった。弱い敵相手の稼ぎはやりやすい。次のステージには店があるので、途中であきらめても無駄にはならない。

ドアを開ける前に「白い手袋」と「杖」を使う。「ダイアキュート」-「ジュゲム」で倒す。経験玉ゼロの状態からレベルアップした。「杖」はいったん外す。

地下牢最後のポイントの直前。「杖」を使う。消耗しているなら回復もしておく。やはり「ダイアキュート」-「ジュゲム」が効果的。今回は勝てた。と思ったら、また敵が出てきた。しつこい。腹立たしい。しかし、それほど強くはなかった。

  • やり直しでの勝因その1:強敵の前に限界までレベルアップしておいた。それぞれの強敵に勝つと経験玉ゼロから一気にレベルアップする。したがって前回は今回より少なくとも1レベル下で挑戦したことになる。違いは大きい。
  • その2:アイテムを駆使した。前回は「白い手袋」を使っていなかった。今回は使ったことで、かなりの強化になったようだ。回復アイテムは十分余裕があった。きつい相手に「ダイアキュート」-「ジュゲム」が決まって素早く倒せれば、アイテムを温存できる。

戦闘後は次のステージに移動する。「どんぱ」を設置して「うんぱ」を持っていたが、「どんぱうんぱ」に戻っていた。地下牢には戻れない。


ここまでに1時間半ぐらいかかった。

魔導物語123(7)1・再クリア

気づいてみると1年以上過ぎていた。再開する。慣らしとして再度1をクリアした。新たな気づきを書いておく。

魔導物語1・魔導の塔2階

スケルトンTは「経験のふとん」を差し出した。これは経験玉に換わるのだが、高レベルで使うほうが有利なのかどうかは不明。こちらが強くなると、スケルトンTはほとんど出なくなった気がする。偶然なのか、仕様なのか?

わいて出る敵の傾向は、場所によって違いがあるようだ。同じ2階でもスケルトンTが出やすい場所とそうでない場所がある。「経験のふとん」は手に入れることができなかった。

2階の最後の強敵は、まだ倒さなくていい。先に3階へ向かう。

それから2階の最後の敵を倒す。杖を落とした。杖は強力だが、いつかは折れてしまう。この手のアイテムは、後先考えずに使い尽くすのはもったいない。かと言って、貯め込み過ぎるとアイテム枠を圧迫する。

2階の最強敵は最後まで残した。そうすればアイテム枠を圧迫せずに強力アイテムを温存できる。ただ、6階に落ちている杖とかぶったので、最後まで残したのは行き過ぎだったようだ。

ナスグレイブは「亀の心臓」を落とした。ナスグレイブは2階に来た時点では嫌な敵。しかし、後半にお金が底をつきそうなら役に立つ相手かもしれない。何度でも現れる固定の場所が複数あるからだ。

魔導物語1・魔導の塔4階

ドッペルケンガーは「ダルジュロスの犬頭」を落とした。

魔導物語1・ラスボス

ラスボスの居場所は分かっている。事前に、「シールド」・「正義の靴下」・2階または6階で拾った杖・「亀の心臓」・「ダルジュロスの犬頭」を使っておく。

まずラスボスの攻撃。前回は一撃で瀕死になった。今回はシールドでダメージゼロ。「ばくはつたまご」-「ダイアキュート」-「ジュゲム」で倒した。

戦闘後に歩いていると、ダルジュロスの犬が吠えた。それとHPが増えたというメッセージ。すこし経験玉も増えた。どちらがどちらか分からないが、「ダルジュロスの犬頭」と「亀の心臓」の効果かもしれない。


今回は楽だった。全滅・リロードはゼロ。アイテムに頼ったのが効を奏した。その割にクリア時の金は前回と大差ない。「獣炭」と「ばくはつたまご」なら1階で安く手に入る。この2種類だけでほぼ足りた。


今回は6時間かかって、1を再クリアした。

バーズテイル(25)ゲームを終えて

要約記事を作成した。

このゲームは不思議だ。基本的には、ひたすら敵を倒す。経験値稼ぎに効率のいい敵は固定の位置なので、同じ場所を周回する。効率のいい敵は数が多い。早く終わらせるには、ひたすらキーを押し続ける。敵にどれだけダメージを与えたか、どれだけ食らったかなど気にしない。延々と同じことを繰り返す。こんなことが面白いのか。面白い。

しかしそれも途中まで。探索の効率を上げようとすると、戦闘は避けて逃げることになる。急速に飽きてしまった。探索の必要がなくなっても気力は戻らない。


かつては攻略本に頼り、マッピングはしなかったかもしれない。今回はいい挑戦と確認ができた。自力でのマッピングには、あまり興味ないことも分かった。大きな収穫である。

喉元過ぎれば熱さを忘れる、はず。このゲームは、もしかしたら英語版に手を出すかもしれない。一方で、これが最後になったとしても悔いはない。

いいゲームだった。

バーズテイル(24)マンガーの塔#5

マンガーの塔レベル5

最後のレベル。当然のように、壁の気化も空間の超越も無効。空間の超越でレベル1に戻ることはできる。

敵は最強。それでも逃げるのに失敗したことはなかった。ウィザードが他クラスを含めた全ての呪文を覚えるくらいまで成長すれば、苦労はしないようだ。

いろいろな仕掛けがある。一番嫌なのは煙。避けることはできない。そのまま奥へ進むしかない。ところが、いつの間にか煙の影響はなくなっていた。


このゲームは途中まで面倒ながらも面白かった。今回を最後にせず、まだ残しておこうかと思ったくらい。しかし、終盤になってから飽き始めた。探索メインで戦闘は少ないからかもしれない。このフロアの探索は未完成だが、もういい。早く終わらせたい。

マンガーの居場所は覚えている。まっすぐ行くのではなく、回り込む。そうすれば、挑む前に最強アイテムが手に入る。ただし、謎に正解できた場合の話。間違えてしまった。いったん出直さないと手に入らないようだ。

謎の答えは、英単語二つ。間はスペースで区切る。片方は下水道レベル3のメッセージにある。もう片方は日本語版の場合、壁などのメッセージにはなかったはず。しかし、ゲーム中に示されてはいる。カタコンベ・レベル3で必ず見ている。そうでなければ、ここまで来れない。マンガーの塔の高層でも見かけた。謎の近くでも見かけた。おそらく、ヒントとして必ず見せるようにしている。

最強アイテムは武器。必ず一撃で敵一体を倒す。アイテムとして使用すると、敵一体を仲間にしてしまう。意味は薄いが、マンガーを仲間にすることも可能。さらに防具としての効果もある。

すくなくとも、バード・ハンター・ウィザードが装備できる。バードに装備させるのがいいだろう。いまいちな攻撃力が、ハンター同様になるからだ。すでに持っている場合は、手に入らなかったはず。さらに欲しい時は、待機メンバーに預かってもらう。


なくてもマンガーは倒せる。負けることはない。前衛はデーモンロードに攻撃を集中する。ヴァンパイアロードは後回し。ウィザードは「心霊の爆炎波」。

1ラウンド目で敵の大半を倒す。マンガーのHPは低い。「心霊の爆炎波」の一撃で倒れた。残りはヴァンパイアロード数体。これもすぐ倒す。

マンガーを倒すと金と経験値が手に入る。前衛のレベルは、25・24・24が、27・26・27となった。ちぐはぐなのはレベルドレインのせい。ウィザードのレベルは13のまま。


マンガーは何度でも復活する。ウィザードリィのワードナと同じ。冬の呪いは永遠に解けない。このゲームはその気があれば、いつまでも続けることができる。

まともにウィザードのレベルを**(99超)にするには、とてつもない時間を必要とするだろう。実は、容易にレベルアップできる技がある。レベルドレインを受ければいい。マンガーの塔にはレベルドレインをする固定敵がいる。そこでウィザードを前衛にして、あえてドレインを受ける。寺院で治療すると、なぜかレベルアップしてしまう。仕様なのかバグなのかは不明。

今回はそこまではしない。もう十分。これで終わりにする。


すこし気力が復活した。二つの謎だけ解決しておく。なぜ煙の影響がなくなったのか。ダークゾーンに入ると、煙の影響はなくなる。これはカタコンベ・レベル1で確認した。たぶん、バグだと思う。それと、最強アイテムを手に入れる謎のヒントは、確かに上記のとおりであることを確認した。

再度マンガーと戦う。すくなくとも日本語版では、これが最後だろう。最後になってもう一つ謎が解けた。

ウィザードは全ての呪文を覚えて、タフな上級悪魔も呼び出せる。2種類の上級悪魔の強いほうは、どんな強敵だろうと一撃で倒す。2種類とも、よくわからない呪文を唱えることもある。この場合は何も起こらない。

敵のデーモンロードは、別のデーモンロードを呼び出した。上級悪魔の使う呪文は、「魔界の貴族、今こそ出でよ」だったようだ。そうであれば強力な呪文ではあるが、パーティーの仲間の場合は呼び出す枠がうまっているので、何も起こらないのも無理はない。


以下のアイテムを見つけた。

  • リングオブパワー
  • パイプスオブパン
  • オニクスの鍵 キーアイテムだが、ランダム戦闘でも手に入った。
  • アークスハンマー

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「王」
  • 煙 視界が悪くなる。避けることはできない。しかし、そのうち元に戻る。
  • 憑き物 ウィザードの呪文で治療できる。
  • 「液体」
  • 固定敵 実は、このフロアのヒント。
  • 「壁」 キーアイテムを持っていないと通ることができない。
  • 魔法の口 謎に正解すると最強アイテムが手に入る。バードの戦力がハンター並みに強化される。
  • マンガー

今回は2時間、累計で64時間かかった。これでゲームクリアとする。

バーズテイル(23)マンガーの塔#4

マンガーの塔レベル4

レベル4には大きな仕掛けがある。解かないと先へは進めない。壁の気化は無効。空間の超越は、レベル4を行き先とすることはできない。レベル1に戻ることはできる。

敵は、いっそう強くなる。しかし、まだ逃げることはできた。特殊攻撃を持つ敵は相手をせず、逃げるのが賢明だ。アイテムが欲しいなら、特殊攻撃のない少数の敵を相手にする。


以下のアイテムを見つけた。

  • キールズコンパス 使うと「位置の確認」の効果。
  • カンジュラースタッフ 武器
  • ダグストーン
  • トロールスタッフ 武器。装備しているとHPが回復する。ただし、日の光を浴びると回復するSPと同程度の割合。ここまで来たキャラクターには意味が薄い。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「納骨室」
  • 「頭蓋骨」
  • 「一陣の風」 警告
  • 「メシ」 強敵だが、ここまで来れたのなら倒せるだろう。状況によっては、戦闘を回避することも可能。
  • 魔法の口 謎に答えると、最強の像が手に入る。確実に敵一体を殺してくれる。答えは下水道レベル2にある。
  • 「足跡」 先には上への穴がある。しかし、壁があって進めない。他の場所を探索すると、全ての壁とドアが反転して進めるようになる。

今回は2時間、累計で62時間かかった。

バーズテイル(22)マンガーの塔#3

マンガーの塔レベル3

階段を上ると、いきなりまっくら。レベル3には多数の部屋がある。部屋を区切る通路は、すべてダークゾーン。さらに、罠・回転床・呪文の打ち消し・テレポートなどが邪魔をする。特にテレポートは踏み込んだことに気づかないと、書いているマップがぐちゃぐちゃになってしまう。なにかあるはずなのに、なにも起きていないと思う時こそ危ない。

レベル4へ上がる階段は、謎を解かないと出現しない。謎の答えは7つ。7つとも、このフロアにある。今回は答えを3つ見つけた時点で、謎に遭遇した。昔の記憶で答えてみる。正解できた。

昔の記憶で答えたのは、一つの余興。のつもりだったが、すこし楽になった。今回は偶然にも、出現した階段付近の探索が未済。なので、どこに階段が出現したのかを自然に分かることができた。本来であれば、ほぼ探索済みのフロアを再度探し回らなければならない。

壁の気化は無効。空間の超越も、このフロア内では無効のようだ。レベル1から謎を出す魔法の口へは、空間の超越を使うことができる。レベル1ヘ脱出することも可能。いきなりレベル4以上へ入ることはできなかったはず。いちいち謎に答える必要がある。覚えてしまったのも無理はない。

謎に答えたら階段まで歩く。途中にはダークゾーンに加えて、呪文の打ち消しがある。面倒くさい。


敵は探索の邪魔。基本的に逃げる。数が少ない時は戦ってみた。負けることはないが、石化されることはある。治療するには町の寺院へ行く。パーティ内呪文で治すことはできない。石化は本作で一番嫌な攻撃だ。そういう敵はできれば避けるほうがいい。

以下のアイテムを見つけた。

  • ダイアモンドプレート 防具。たぶん、ウォーリアーだけが装備できる。
  • ドラゴンワンド
  • ウォーグラブ 防具

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「第一」 謎の答え
  • 「第二」 謎の答え
  • 「第三」 謎の答え
  • 「第四」 謎の答え
  • 「第五」 謎の答え
  • 「第六」 謎の答え
  • 「神は」 謎の答え
  • 「石炭」 ダメージの警告
  • 魔法の口 謎に答えると、上への階段が出現
  • 「鍵」 鉄の門の鍵。下水道を経由しなくても、マンガーの塔へ入れる。キリアランの塔にも有効。
  • 「北21・東ゼロ」には、なにかがあるようだ。しかし、入ることはできなかった。

今回は3時間、累計で60時間かかった。

バーズテイル(21)マンガーの塔#2

マンガーの塔レベル2

レベル2の前半はレベル1に酷似した構造をしている。レベル1と同じメッセージもあり、混乱させようとしているらしい。もっとも、違うレベルにテレポートするとディスクアクセスがあるので、すぐ気づけるだろう。

ダークゾーンや煙などが探索の邪魔をする。しかし、探索を飛ばしてしまうとキーアイテムを取りこぼしてしまう。壁の気化の呪文は有効なので、助けになる。

敵はレベル1より強くなる。まだ苦戦はしない。固定敵はたいしたことがなかった。

以下のアイテムを見つけた。

  • ダイモンドヘルム 防具。誤植だろう。
  • ドラゴンシールド 防具。使うとドラゴンブレスの効果。
  • ブレイサー[4] 防具。すでに見つけていたはずだが、忘れていたので書いておく。
  • スピードブーツ 防具の効果がある。素早くもなる、かもしれない。
  • メイジスタッフ
  • スタッフオブロー
  • ロアーヘルム 使うと、異常発見の呪文の効果。
  • パワースタッフ 使うとたぶん、グループ攻撃呪文「魔力の放射」の効果。威力はいまいち。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 下への穴 一方通行。
  • 「出口」 混乱を誘うメッセージ
  • 魔法の口 謎に答えるとキーアイテムが手に入る。ヒントは、すでに持っているだろうキーアイテム二つと、酒場でチップを渡すと得られる情報。答えは英字6文字。
  • 「スペクタースネアー」 最強アイテムの情報。
  • スペルポイント回復 ハーキン城レベル1の貴族の寝室の奥と同じ。実用性は低い。
  • テレポート 十字路のひとつから、別の十字路に飛ばされる。なにが起きたか分かりにくい。
  • カタコンベ・レベル2「停滞」と同じ罠 カンジュラーの最高レベル呪文がなければ、リセットするしかない。
  • 上への階段

今回は2時間半、累計で57時間かかった。

バーズテイル(20)マンガーの塔#1

マンガーの塔への入り方

地上からマンガーの塔へ向かっても、鉄の門が邪魔をする。オニクスの鍵は鉄の門の鍵ではない。

鉄の門をすり抜けるには、下水道レベル3にあった長い階段へ向かう。空間の超越を使えば一瞬。

前回塔に来た時は、入ることができなかった。今回はオニクスの鍵があるので入れる。

マンガーの塔レベル1

ここでテレポートに悩まされることはわかっている。最初からマッピングすることにした。この先には広いダークゾーンもあったはず。マッピングなしは、もう十分だろう。

ランダム敵はキリアランの塔より強いが、苦戦はしない。いくつか固定敵がおり、これは強い。一番危険な敵は、大集団でグループ攻撃呪文をかけてくる。新しい敵で数も多いなら、全力で立ち向かったほうがいい。

以下のアイテムを見つけた。

  • ソードオブパック 武器
  • ウォースタッフ 武器
  • ソーサラースタッフ 武器
  • ソウルメイス 武器
  • ダイアモンドシールド 防具。たぶん、ウォーリアーだけが装備できる。

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 「坂の手前」
  • 「地獄」
  • 「出口」
  • 「精進」 レベル2へ上がる。

探索を終えて気づいたこと。レベル1の情報は必須ではない。雰囲気作りのみ。苦労して探索しなくてもいい。最初の階段の位置から壁の気化を使って、南へ一歩行く。さらに南方向へ向かえば、レベル2へ上がれる。


今回は2時間半、累計で54時間半かかった。

バーズテイル(19)キリアランの塔

キリアランの塔

入り口付近からすぐにテレポートさせられる。壁の気化と空間の超越の呪文は使えないので、奥に進むしかない。ある程度のレベルがないと、野垂れ死にするだろう。

敵は一段と強くなる。それでも高レベルのおかげか、逃げるのに失敗したことはなかった。塔の外へ脱出できる機会はすくない。逃げるのは有効な攻略法だ。まともに相手をしていると、SPの消耗が激しい。

数の少ない時を選んで、すこしは戦ってみる。容易に勝つことができた。ハーキン城よりも、いいアイテムを落とす。


ダンジョンはきつい。大きなダークゾーンが二つある。マッピングしないと対応できない。一つ目のダークゾーンには、二つ目のダークゾーンを抜けるために必須のポイントがある。あっさり抜けてしまうと、かえって苦労してしまう。

二つ目のダークゾーンの出口は南側にある。しかし、北側にもキーアイテムがあるので取りこぼすと後で面倒だろう。全てマッピングするつもりのほうが、早道かもしれない。


蛇行した通路の先には、究極のハマりトラップがある。カタコンベ・レベル2・「~停滞~」と同じ罠。しかし、キリアランの塔では空間の超越も無効。事前に警告はあるのだが、様子見のつもりで踏み込んでしまった。画面をポーズしディスクを抜いて電源を切る。

カタコンベ・レベル2・「~停滞~」の記憶はあったのだが、ここは覚えていなかった。昔は攻略本べったりだったのだろうか。


以下のアイテムを見つけた。

  • シーフダガー
  • アークシールド 防具。使うとグループ攻撃呪文の効果だが、威力はいまいち。
  • ヒールハープ 楽器。使うとHP回復の効果。しかし、少量すぎてらちがあかない。
  • フロストホーン 楽器。使うとドラゴンブレスの効果。
  • ゴルツフルート 楽器。使うと狼を呼び出せる。
  • ダイアモンドソード
  • ウイッチャースタッフ

以下の場所やメッセージを見つけた。

  • 魔法の口1 謎の答えは付属地図にある。町をくまなく調べてあれば知っているだろう。そうでなくても、なぞかけをよく読めば見当はつく。
  • 「大地」
  • 「歩かねば」
  • 魔法の口2 謎のヒントはこのエリアにあるが、すこしわかりにくい。下水道レベル1に、明確なヒントがある。
  • 「シルバートライアングル」 キーアイテム。二つ目のダークゾーンの北。
  • 「毒針」のメッセージ 二つ目のダークゾーンの南。もし、先に強敵に出くわしたら、戻って必ず聞いておく。
  • 強敵 たぶん、「クリスタルソード」が有効。しかし、他の方法でも倒せてしまう。
  • 「毒針」 この場所に踏み込むと、リセットするしかなくなる。
  • キリアラン キーアイテムのオニクスの鍵をもらう。

現在のレベルは、前衛25~24、後衛ウィザード13。


今回は3時間、累計で52時間かかった。