MOM2(7)楽園喪失・霧の島

このゲームはずいぶん時間がかかる。戦闘時のアニメーションを省略できないかと思ったが、そうすると結果を含む戦闘時の表示全体を省略することになる。アニメーションだけ省略することはできない。しばらくはこのままでいく。

「終わりの始まり」をクリアした後は、4つのマップのどれかを選んで進む。「混沌の宮廷」を選ぶ。

失敗した。敵の召喚ユニットのレベルは5もある。こちらは持ち越しユニットの最大レベルでも3しかない。召喚ユニットのレベルは2しかない。違うマップにする。

(3)セーブ・ロードを繰り返してやり直すことはしない。

次のマップを選ぶ手がかりはほとんどないので、マップの選択をやり直すのはOKとする。

「霧の島」を選ぶ。マスターの位置は島の北側中央。要塞の南西だ。敵の召喚レベルは1~2、こちらの召喚レベルは1だ。このマップはちょうどいいようだ。

持ち越しユニットのバーバリアンを前線に送り、ペガサスを塔の占領に送る。このマップには隠し塔がありそうな地形があるのでペガサスを送ったところ、やはりいくつかの隠し塔があった。隠し塔は北東の半島にも1つある。

ここではミストを召喚することができる。ミストはくせのあるユニットだ。マインド系以外の攻撃に高い耐性を持つがHPは低い。ほとんどの攻撃には耐えるが、マインド系の攻撃を受けてしまうともろい。ところがこのマップの敵の召喚ユニットはマインド系の攻撃をしてこない。この島はミスト(霧)が主役のようだ。

油断した。レベル3のペガサスで前線の塔を占領したが、集中攻撃されて失ってしまった。今回のMOM2で初めての損失だ。突出させるなら、シールドの大魔法を使うべきだった。

ミストであれば突出させてもいい。ミストはワープ移動するのでたとえ六方を囲まれても逃げることができる。塔の上なら万全だ。ただし青国のマスターに隣接してはいけない。マインド系の攻撃をもっているからだ。

敵のペガサスには注意がいる。戦線に穴があるとすり抜けようとしてくる。それを除けばあまり苦労はしない。

と思っていたら、そうではなかった。敵の大魔法でミストと成長したペガサスを失ってしまった。LV5バーサーカーのHPが1となりギリギリで耐えたこともあった。きつい。

大戦略はこんなにきつくなかった。筆者のやり方はなにかが間違っているのだろうか。「混沌の宮廷」でわかったが、先へ行くほど召喚ユニットのレベル差は大きくなる。成長したユニットを簡単に失うわけにはいかない。

しかたがないので、こちらのゲームターン終了時にセーブすることにしたが、それでもきつい。押してはいるのだが、なかなか前に進まない。制限ターンがあるのでぐずぐずしているとクリアできない。

(3)セーブ・ロードを繰り返してやり直すことはしない。

この縛りはあきらめることにした。

難易度はマスターと勢力の選択によっては難しいものもあるが、総合的には妥当だろう。

あらためて思うが昔の記憶というのはあてにならないものだ。アイテムを集めるのにセーブ・ロードをやり直した記憶はあったのだが、戦闘についてもやり直していたのだと思う。

セーブ・ロードをやり直す技を使って、なんとかギリギリでクリアすることができた。このゲームは難しすぎて裏技を使わないと耐えられない。今後どうするかは、すこし考えたい。

今回は8時間半、シナリオ累計で18時間半、総累計で25時間半かかった。

T&T(21)C4、カサー、C3、タリマーク

今までも省略したイベントがあるが、今後はさらに省略する。

C4エリア

  • 悪魔の丘
  • 情報
  • カサーの町

穴ではまず敵と戦い、アイテムを身代わりにした後に箱を取る。

悪魔の丘に近づいたらすぐに離れる。追いかけてきた敵には立ち向かう。普通はこの敵と戦うのは無謀だが、高いSPDと最強武器があれば勝てる。手に入る宝石はそれほど価値がない。

情報を得られる場所が2か所ある。

カサーの町

  • 酒場
  • 馬車

馬のイベントはうまくクリアしたい。

酒場で少年と会った後に、クエストを受けて馬車に立ち向かう。

馬車のカンテラは飛び道具を使えばいいはずだが、何回やってもうまくいかない。昔はうまくいった記憶があるのだが、運が悪いだけなのか、なにか別の条件があるのか、それともバグなのか? 後回しにする。

C3エリア

  • 気に入らないやつら
  • 構造物
  • 小屋
  • タリマークの町

このゲームには気に入らないやつらが多数登場する。平均的な人間よりも食べ物をあさる野犬の群れのほうがましかもしれない。でも説明書でほのめかされているが、おそらくゲームクリア時に表示されるスコアを気にするなら、気に入らないやつらであっても丁重に接するのがいい。もちろんスコアなど気にしないでやりたいようにやってもいい。たまには懲らしめることにする。

補足する。スコアを優先してはいないが、すこしは気にしている。具体的には、懲らしめはしたが金品を奪ってはいない。推測だが、金品まで奪うと大幅にスコアが下がるかもしれない。

構造物のイベントにはかなりのCONを持つ強敵が登場するが、最強武器で先手を打てば難しくない。

小屋のイベントをクリアするには能力と運がいるようだ。後回しにする。

タリマークの町

  • 酒場
  • 救出

酒場で救出のクエストを受ける。合言葉はコーストの町の酒場を出入りしていると手に入る。

酒場にはほかにもいくつかイベントがある。能力倍増を使ってもオーガには勝てなかったので、それは後回しにする。

救出のクエストをクリアするとアイテムが手に入る。

今回は3時間半、累計で54時間半かかった。

T&T(20)D4、デシリ、バルデマートン

D4エリア

  • 農場
  • こて
  • バルデマートンの町
  • レッドサークル
  • デシリの巣

今回はD4エリアの後にバルデマートンの町を攻略したのだが、そうするとレッドサークルのイベントの一部が起こらなくなってしまうかもしれない。荒野をうろつく前に、バルデマートンでバロンを倒すほうがいい。

まずエリアの北側を道沿いに進み、農場を見つける。デシリの巣のイベントの後になると、農場のイベントの一部が起こらなくなってしまう。農場に泊まると仕様なのかバグなのかわからないが、CONの一時的な値がおかしくなる。

剣、こて、兜のイベントは後回しにする。うまくクリアすると能力値が一時的に上がる。そのうちに役立つ機会があるかもしれないのでとっておく。恒久的にではなく一時的にしか上がらないのは、たぶんバグだと思う。

荒野をうろついているとレッドサークルに出くわすことがある。おとなしくしているとクエストを持ちかけられるので受ける。エリアの中央よりすこし北の山にクエスト目的のトンネルがある。

デシリの巣

ここは難しくない。今までに情報を集めていれば、少し効率がいいかもしれない。

クエストを終えて荒野をうろついていると、またレッドサークルに出くわすので報酬をもらう。

バルデマートン

  • けんか
  • 宿屋
  • ダンジョン
  • バロン

町に入る前には命綱セーブをしてアイテムの数を確認しておく。けんかのイベントの後にもアイテムの数を確認しておく。

昔の記憶では、宿屋で一時的な能力ダウンを回復することができた。もっとも能力倍増の魔法が使えればここをつかう必要はない。

昼間に城へ押し入るとバロンとの戦闘になる。奥の部屋のアイテムはたぶんランダムなので、いいものが出るまでロードしてやり直す。バロンを倒した後でレッドサークルに出くわすとイベントが起こるはずだが、今回はレッドサークルが出てこなくなってしまった。たぶんバグだろう。

バルデマートンのダンジョン

ダンジョンのレベル2に進むとレベル1には戻れないので、戻りたい時はもう一度入り直す。ダンジョンの中にはいろいろなイベントがあるが、パーティは十分強くなっているのでそれほど危険はないだろう。もちろん命綱セーブとこまめなセーブはおこたらない。

橋を渡るイベントは難しい。普通は途中で落ちるだろう。もし挑戦するなら普通に歩いてこまめにセーブする。落ちずに渡りきっても特に報酬はない。むしろ落ちてしまったほうが蛙の指輪を見つけやすくなる。蛙の指輪を使うとダンジョンのレベル2にワープする。移動方法を変えれば、蛙の指輪を使うまでもなく抜け出せる。蛙の指輪は今後も緊急脱出に使えそうなので取っておく。

ダンジョンのレベル1には効率のいい冒険点稼ぎポイントがある。

もし火に耐性のあるブーツが手に入ったら後で役に立つので人数分までとっておく。

サイコロゲームよりも速く冒険点を稼ぐ手段は他にもあるので、後日記事を書く。

溶岩地形の上を歩くとかなりの冒険点が手に入る。本来は大ダメージを受けてしまうので回復するのに面倒くさいが、火に耐性のあるブーツさえあれば最小のダメージですむ。


注意

火からのダメージを完全に防ぐアイテムを持っているキャラクターには冒険点が入らない。

警告

再掲する。

このゲームはレベルを上げすぎると後悔する。敵はCONだけでなくSPDも上昇する。せっかく敵を上回るSPDを得たのに再逆転されてしまう。能力値上昇のイベントは限られているのでもう追いつけない。ゲームをやり直すか、あきらめることになるかもしれない。


アンセリオスで十分レベルアップしているので、この技は控えめにしておく。


警告

絶望剣の北側にある隠し通路に入ると抜け出せなくなる。蛙の指輪を使えば抜け出せるが、持っていないかもしれない。このゲームもバグが多い。


絶望剣と英雄剣のほかにも能力アップのポイントがあるが、それは後回しにする。

今回は4時間半、累計で51時間かかった。

MOM2(6)楽園喪失・終わりの始まり

気を取り直し、キャンペーンシナリオ「楽園喪失」をやってみる。赤国がやさしいようなのでそれを選ぶ。マスターはネクロマンサー。

最初のマップは「終わりの始まり」。敵の2勢力は王と王妃だが同盟関係ではなく敵対関係にある。まあ、よくあることだ。プレイヤー国の登場に刺激されて本音がでたのかもしれない。

召喚ユニットの初期レベルは、味方は1だが敵は1~2だ。「要塞の森」よりはましだが、敵にアドバンテージがある。でも赤国ならそれほど難しくない。黄国が挟撃を受ける位置にいるのでうまく立ち回れる。

N属性のペガサスをすこしのほかは、専らC属性のバーバリアンを召喚して次々と送り込む。主力のバーバリアンは黄国の本拠地に向かう。バーバリアンは数をそろえやすく、将来は比較的万能型のユニットに進化する。赤国の後背地も含めた各地に散らばっている塔へ、ペガサス中心の占領ユニットを派遣する。ペガサスは機動力があり、この任務には最適だ。

ユニットは大事にしたほうがいい。生き残れば経験値がたまって強くなっていく。ヒールの大魔法の援護があれば、めったにユニットを失うことはない。孤立したユニットもシールドの大魔法の援護があれば、生存率がアップする。

長く戦っているとユニットがレベルアップして楽になっていく。次のマップに備えてできるだけ成長させたい。だがマップには規定ターンが設けられており、それまでに全ての敵マスターを倒す必要がある。規定ターンの半分が経過したので、そろそろ黄国を倒しておく。敵マスターの魔法攻撃は強力なので包囲するユニットは回復させておく。

配下ユニットのレベルアップも必要だが、マスター自身のレベルアップも必要だ。プレイヤーのマスターはなかなか前線に立つことはないが、大魔法を使うことでレベルアップできる。マスターがレベルアップすると能力アップするだけでなく、使える大魔法が増えてくる。最初は単体ユニットを対象とする攻撃魔法しか使えないが、レベルアップすると複数ユニットを対象とする攻撃魔法が使えるようになる。複数攻撃魔法は敵マスターの周囲の守りをくずすのに有効だ。

黄国を倒せば後は簡単だが、すぐには終わらせない。青国のマスターを隣接しないようにして包囲する。召喚してきたユニットを倒し、できるだけ成長させる。このとき河川ヘクスにはペガサスを配置する。陸上ユニットと違い、空を飛ぶユニットは河川ヘクスでも不利とならない。

残り3ターンになったので本気を出して青国のマスターを倒す。ギリギリで倒すことができた。もう少し余裕を持ったほうがよかったようだ。

今回は10時間、累計で17時間かかった。

T&T(19)D3、オーバーキル城、火山

D3エリア

  • クエスト依頼
  • オーバーキル城

煙を追跡するとイベントが起こる。アイテムが手に入る。

クエストを受けてオーバーキル城の中に入る。

オーバーキル城

  • 牢屋
  • 襲撃

クエストの目的は襲撃だが、その前にいろいろ見物するのも一興だ。牢屋に入ってしまうこともあるが、すぐに脱獄できる。

宝を手に入れるためには、面倒なパズルを解く必要がある。オートマップを活用するといい。

襲撃は正面突破する必要はない。城に入った直後の位置付近から奇襲できる。襲撃の後は鏡に向かう。鏡の奥で入るプールが何色であっても火山にテレポートする。

火山

  • ダンス
  • トンネル

エリアの外へ出てみればわかるが、テレポート先の火山は異世界ではない。後でまた再訪することもできる。

ダンスのイベントでは選択肢を与えられないまま全滅してしまった。どうすればいいかわからないので後回しにする。

トンネルでは入ってきた入り口からギリギリで脱出すると、火に耐性のあるブーツが4人分手に入る。何度も挑戦して、ぜひ手に入れておきたい。

もし火に耐性のあるブーツが手に入ったら後で役に立つので人数分までとっておく。

サイコロゲームよりも速く冒険点を稼ぐ手段は他にもあるので、後日記事を書く。

トンネルの戦闘では戦士は2体の敵を倒し、盗賊と魔術師はパニックの魔法で3体ずつを退ける。この手が使えないなら何度もロードし直して運に頼るしかないが、それだけの価値はある。

塔からオーバーキル城に戻る。戻るときの選択肢の判定にはバグがあるので、YesとNoを逆にする。

再びオーバーキル城

  • 戦闘

玉座に近づくと戦闘になる。アイテムが2つ手に入る。

再びD3エリア

今回は4時間半、累計で46時間半かかった。

MOM2(5)挫折

キャンペーンシナリオ「天の門」をやってみる。このゲームでは初級~中級という位置づけらしい。黄国でマスターはサモナー。

最初のマップは「要塞の森」。各国の塔や要塞が散らばっている。勢力は互角のようだ。

近くに赤マスターがいる。赤国の侵攻を地形を活かして食い止めつつ、塔を占領するユニットを各地に派遣する。

敵と接触したが、すごくきつく感じる。まだ戦線は崩壊していないが、破られてもおかしくない。なぜこんなにきついのだろうか。よく見ると味方のユニットは1レベルだが敵のユニットは2レベルだ。互角の戦いではなかった。「 Island Campaign 」の感覚ではだめだ。

最初からやり直す。青国でマスターはネクロマンサー。勢力の手番は青→赤→黄と決まっているので、対称なマップなら青が有利だ。

やはりきつい。今回はすこし挟まれた格好になってしまった。なぜこれが初級~中級向けなのか納得がいかない。やめることにした。

昔はどうしたのだろうか。こんなに難しいゲームだっただろうか。セーブ・ロードを繰り返してやり直す技にひたすら頼っていたのだろうか。思い出せない。

今回は1時間、累計で7時間かかった。

MOM2(4)Island Campaign

キャンペーンシナリオ「 Island Campaign 」からやってみる。このシナリオは1マップしかない。大戦略では定番のマップだ。このゲームでは入門編になる。青国でマスターはウォーロックを選ぶ。

ユニットはマスターも含めて Low,Neutral,Chaos 属性のどれかを持つ。(説明書の Newtral は英単語ではない。) LとCは対立しておりNは中間に位置する。ウォーロックの属性はLなので、L属性とN属性を中心に召喚する。マスターと同じL属性のユニットは支配に要するコストが低い。対立するC属性のユニットはコストが高いのでやめておく。N属性は中ぐらいだがユニットにバリエーションを持たせるために召喚する。

マスターが塔にいないとユニットを召喚できない。今回はマスターを塔ではないヘクスに動かして召喚できなくなり、なにが起きたのかと思ってしまった。すっかり忘れていた。塔の上にいればマスターが動く前でも動いた後でも召喚できる。

ユニットどうしの優劣の相性はあるが、大戦略ほどではない。

ユニット間の相性もすこしは気にする必要があるようだ。なにも考えずに配下を敵にぶつければいいわけではない。

敵のロックに戦線を突破されて、味方の塔を占領されてしまうことが多かった。ロックの移動タイプは空(高)なので、味方のZOCが効かない。もっとも無理に突破してきても味方は多いのですぐに撃破できる。

ロックの邪魔を除けば順調に進む。このゲームの戦闘は、弓や魔法も含めて隣接ヘクス間だけで発生する。例外はマスターが使う大魔法だ。

このマップでのウォーロックは、ヒールオール系とシールド系の大魔法を使えるのでやりやすい。ヒールオール系は味方の全ユニットのHPを回復できる。シールド系は味方のダメージを抑えてくれる。

マスターはうかつに動かさないほうがいいようだ。塔にいないと大魔法で消費したIntが回復しないので、次のターンで大魔法を使えなくなる。まあ、このマップは練習なので今のうちに失敗するのも悪くはない。

敵のマスターは結構タフだ。ひ弱な魔法使いというわけではない。せっかく弱らせてもレベルアップされてしまうとHPが回復するのでやり直しになる。それでも取り囲んで集中攻撃していれば、いつかは倒れる。

このマップは入門編ということもあり難しくなかった。ただしこれは青国の場合だ。黄国は挟撃されるので難しいだろう。

ゲームの準備を含めて、ここまでで6時間かかった。

ゲームにはどの機種のPC-9801がいいか?

PC-9801をこれから手に入れようとする人がいるかもしれない。筆者はPC-9801に関しては99%ゲームユーザーなので、正確な知識にもとづく情報は他のサイトにまかせたい。

今のパソコンとは違うことがらも多い。フロッピードライブのアクセスランプが点灯している時に、フロッピーディスクを取り出したり電源を切ったりすればフロッピーディスクは壊れる。かつては言うまでもない当然のことだったが、今後は常識ではないだろう。そのようなことを、もらさずに説明することはできない。PC-9801について初めての人が以下の記事だけで手を出すとやけどをするかもしれない。

そのうえで、筆者の持つ1980年代後半~90年代前半のソフトをターゲットにするという前提で参考意見をメモしておく。以下に挙げたPC-9801実機は筆者が使用したものに限定している。

PC-9801(を含めたレトロパソコン)以外という選択肢もある

昔のゲームは想像あるいは記憶以上に面倒くさく、つらいかもしれない。撤退しやすいように小さい予算から始めるほうが無難だ。

それと、実機と周辺機器の価格は最近のパソコンやゲーム機と単純に比較できない。四半世紀前の骨董品はいつ壊れてもおかしくないからだ。全壊までいかなくてもトラブルは多い。このことは筆者が身をもって体験した。

なので、まずはレトロパソコン実機以外という選択肢から試すことをすすめる。(ただし、筆者は現時点でプロジェクトEGGと Steam で購入したことはない。)

  • プロジェクトEGGを利用すれば、Windowsでプレイできる。タイトルに制限はあるが、ファルコム・システムソフトなどであれば期待できる。
  • 旧光栄作品の一部は Steam で配信されており、Windowsでプレイできる。未配信タイトルでもじっくり待てば期待できるかもしれない。
  • タイトルによっては最近のハードに対応するリメイク版があるかもしれない。
  • 海外ゲームの場合、英語版やフリー版があるかもしれない。信頼性は各自で判断されたい。

PC-9801DA(80386、5インチ、FM音源あり)

  • 処理速度が80286よりも速い。
  • 処理速度が速すぎて、1990年ぐらいまでの古いゲームはできない場合がある。起動ができても安心できない。例えば「三国志2」は君主の選択までは問題ないが、「それではゲームスタートです」という表示でフリーズしてしまう。(私見だが、アクションゲームにはこの問題が起こりにくい。処理速度の考慮がされているからだろう。)
  • V30モードを使えば前項は解決するはず。でも80286よりも遅くなってしまう。

PC-9801DX(80286、5インチ、FM音源あり)

  • 全くできないゲームというのは、たぶんない。
  • 処理速度が80386に比べて劣る。ゲームによっては苦痛。

PC-9801RX(80286、5インチ、FM音源なし)

  • FM音源はないので、効果音のみで音楽はなしというゲームが多い。それ以外はDXと大差ない。
    • オープニングとエンディング程度しか音楽がないゲームなら、ほとんど問題ないだろう。
      • 例:「大戦略2スペシャル」・「SUPER大戦略98(スーパー)」「マスター・オブ・モンスターズ2」・「リーチ・フォー・ザ・スターズ」・「ダンジョンマスター(無印)」・「続ダンジョンマスター・カオスの逆襲」・「ポピュラス」・「パワーモンガー」
    • 意外にも、ほとんどのファルコム作品は何とかなる。たいてい音楽が鳴るはず。FM音源と聞き比べなければ悪くはない。
    • 古い記憶だが、「魔道物語1-2-3」は音楽が鳴ったはず。
  • 音楽の問題はFM音源ボードを取り付ければ解決する。ただし自力で取り付けるためには、素人を排除するトラップをクリアする必要がある

5インチのフロッピーディスクドライブ

かつての筆者の感覚では、ソフトをやや入手しやすい。今はもう3.5インチと大差ないかもしれない。

セーブデータ用の未使用ディスクやクリーナーなどを入手しにくい。

3.5インチのフロッピーディスクドライブ

かつての筆者の感覚では、ソフトをやや入手しにくい。今はもう5インチと大差ないかもしれない。

5インチと比べれば、セーブデータ用の未使用ディスクやクリーナーなどを入手しやすい。

ハードディスクは必要か?

ハードディスクの入手と使用は、本体のそれよりもハードルが高くなる。たとえば電源を切る前にあるキーを押しておかないと、ハードディスクが壊れてしまうこともある。どのキーなのかを調べられないようなら、手を出すべきではない。

PC-9801のハードディスクは四半世紀前の骨董品であり、買って一か月で壊れてもおかしくない。なので、筆者は「変換番長」という代替品を使うようにした。くわしくは「 PC-98 ハードディスク 代替 変換」などで調べてほしい。

ただし、外付けの代替であればSCSIインターフェースボードが必要になる。ボード取り付けの際はFM音源ボードと同様のトラップがある。内蔵の代替であっても、やはり簡単にはいかない。


しかしながら、下記のタイトルはハードディスクがないと苦痛だろう。

  • マイト・アンド・マジック3
  • トンネルズ&トロールズ・カザンの戦士たち(ゲーム自体が厳しいので環境だけでも整えたい。)
  • ソードワールドPC
  • シヴィライゼーション(無印)
  • マイト・アンド・マジック・ダークサイド・オブ・ジーン(DOX)(ハードディスク専用版かCD-ROM版になる。フロッピーディスクではプレイできない。)

下記のタイトルはハードディスクのほうがいいが、フロッピーディスクでもなんとかなる。

  • ウィザードリィ・ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ(BCF)
  • {推定}ブランディシュ2
  • マイト・アンド・マジック・クラウズ・オブ・ジーン(COX) (フロッピーディスク専用版とハードディスク専用版が存在する。)
  • {推定}マイト・アンド・マジック・ダークサイド・オブ・ジーン(DOX) (フロッピーディスク専用版とハードディスク専用版が存在する。)

下記のタイトルは大差ない。

  • ドラゴンスレイヤー英雄伝説2

下記のタイトルはフロッピーディスクでのプレイをしていない、もしくは思い出せないので不明。

  • ブランディシュ3
  • 大戦略4
  • 項劉記
  • 卒業(無印)
  • ジョシュア

最近発売のモニタでも、PC-9801に対応している場合がある

無条件ではない。くわしくは別記事を参照してほしい

T&T(18)F4、E4

F4エリア

  • クエスト依頼
  • エメラルド
  • トロール
  • 能力値アップ

クエストを依頼されるのでとりあえず受ける。後で戻るので場所をメモしておく。

エメラルドは一度ぐらい引っ掛かってみるのも一興だろう。

トロールはロードし直して何回か試してみる。

能力値大幅上昇のイベントはあと1つ残っているが、不測の事態に備えてとっておく。

能力値アップのイベントは後回しにする。

E4エリア

  • 地図
  • タコ
  • 洞窟

まずこのエリアの西側で、沼地の地図を手に入れる。できるだけ多くのエリアを踏破するつもりなら、必要ないのではあるが。

タコは危険な敵だ。不意打ちされたらロードしてやり直す。先手を打てれば姿隠しの魔法を使って被害なしで倒せる。

洞窟では普通のトーチが必要になるので準備しておく。魔法のトーチを持っていても、トーチを持っていると判定してくれない。このゲームではバグに助けられることもあるので、これぐらいは我慢しよう。

砦に続くイベントをうまくクリアすると、ドワーフ用のアイテムが手に入る。

次は違う道を行ってもいいが、イベントの流れに沿ってD3エリアに向かう。

今回は30分、累計で42時間かかった。

T&T(17)E3・砂漠・F3・硫黄鉱山

E3エリア、砂漠

  • ブッシュレンジャー
  • デーモン
  • 木こり

橋のイベントは難しいが、なんどもロードしてやり直せばクリアできる。敵の強さは固定ではなく、ある程度ランダムに決まるので、いつかは敵に勝てる。

羊のイベントをうまくクリアすると、アイテムが手に入る。

デーモンとは3回対決することになる。E3エリアが1回目だ。残り2回はほかのエリアだが、その場所はもう踏破しているかもしれない。踏破済みの場所も含めて砂漠をすべて歩き回れば出会えるだろう。

うまくクリアすると情報とアイテムと魔法が手に入る。IQを低下させられた場合は、能力倍増の魔法で回復できる。

木こりのイベントは後回しにする。

F3エリア

  • 決闘
  • 追跡と救出
  • 硫黄鉱山

決闘のイベントの前に、コーストの町の魔術師ギルドを踏破しておく。決闘のイベントの後は、もう入れないかもしれない。

F3エリアの北側で焼き討ちされた村を見つけると、追跡のイベントが始まる。うまく救出すればイベントクリアだ。

硫黄鉱山

  • illstone

硫黄鉱山に入る前に命綱セーブをしておく。このデータは硫黄鉱山を出た後もしばらく残しておく。硫黄鉱山の中では不要な戦闘は避ける。

まず南側の部屋の位置を把握する。まだ部屋には入らない。北側で illstone を手に入れてから南側の部屋に入る。

うまくイベントをクリアすると最強武器が手に入る。 illstone は強力なアイテムだが、持ち続けると時々わずかなダメージを受ける。それは仕方がないのだが、昔の記憶では illstone を捨てた後でもダメージを受け続けてしまう。どうせ最強武器があれば必要ないので、イベントが終わったらすぐに捨てておく。まずいことが起きたら命綱セーブに戻ってやり直す。

隠し通路の奥に宝が隠されている。開ける前にセーブしておき、いいものが出るまでロードしてやり直す。

今回は2時間半、累計で41時間半かかった。

レトロゲームの思い出と攻略