ソーサリアン(10)呪われたクィーンマリー号

呪われたクィーンマリー号

レベル5シナリオ2本目。通算では14本目。3人までしか参加できない。一番やりたくないシナリオ。このシナリオがあるので、縛りに余裕を持たせた。

(4)なにも見なくてもクリアすることはできるだろう。ただ、ある1本のシナリオは面倒すぎるので攻略本を見るかもしれない。

面倒くさいこと、この上ない。理由は、数多いイベントを起こす順番が、がちがちの一方通行だから。どういうことか。まず、がちがちでないケースを説明する。例えば6つのイベントをこなす順番が、「(A1、A2、A3)→(B1、B2、B3)」のようなもの。A群の全てを終えないとB群には移れない。しかし、A群およびB群の中での順番は問われない。

それに対して、がちがちとはこういうケース。「A→B→C→D→E→F」。イベントをこなす順番は、一通りしかない。このシナリオはそれだけでなく、さらにひどいことがある。

まず、ましなケースから述べる。例えば、いくつもあるタルを調べると他よりも重いものがある。しかし、タルの中身を取り出すには、対応するアイテムを手に入れてから再訪する必要がある。ここまではよくあることで、まあいい。むしろ、このシナリオではユーザーフレンドリーで助かる。

ユーザーフレンドリーでないのはこういう場合。タルの後ろに隠し扉がある。ところが、ゲームが進行するまではタルを調べても何のメッセージもない。つまり、いちいち全てを回らなければならない。もし、あの場所には何もなかったと思ってしまうと詰まる。

しかも3人シナリオである。4人のキャラクターがクリアするためには、1回では足りない。3人シナリオが好みでないのは、このシナリオのせいだろう。


今回は1時間でクリアできた。思ったほど時間はかからなかった。おぼろげな記憶が助けになったようだ。

もし再び「ソーサリアン」をやるとしたら、ネックになるのはこのシナリオ。しかし、これくらいなら許容範囲である。今度こそ、このシナリオとおさらばするつもりでいたのだが、迷いがでてきた。


今回は1時間、累計で11時間かかった。

ソーサリアン(9)盗賊達の塔

盗賊達の塔

レベル5シナリオ1本目。通算では13本目。レベル5は、どれも時間がかかる。初めてなら、半日かかると思ったほうがいいだろう。

塔では往復をさせられることが多く、面倒くさい。ただ、上下の位置関係ははっきりしている。際限なくさまようことはないだろう。対して地下の位置関係は、上下も左右も分かりにくい。最初は苦労した。しかも、やっとの思いで地上へ戻ると、また地下へ行かされる。うんざりした。

しかし、それも遠い昔の思い出。今回は苦労せずに突破してしまった。かつて苦労した地下を攻略するコツを書きたいのだが、あまり思いつかない。すでに体でコツを覚えてしまったのだと思う。強いて言えば、水場は複数ある、潜れば違いがわかる、ぐらいだろうか。

一番理不尽と思った件について書いておく。2回目に地下へ行く時は、1回目に使ったルートを使えない。イベント進行後に、ベッドで寝ている盗賊の部屋を探す。


シナリオの設定はすこし甘い。メジャーデーモンの話では、以前から塔で活動しており、折よくやって来たカルーンの姫と護衛を引き離したという。ところがその護衛から剣を奪ったのは、メジャーデーモンがすり替わる前の本人である。

シナリオは面倒だが報酬は大きい。「ガラティーン」はMP0で全属性の敵に有効な貫通攻撃魔法を使える。基本シナリオのアイテムでは最強レベル。

文句が多かったが、今はそこそこ好きなシナリオである。慣れてしまうと、それほど時間はかからないからだろう。


今回は1時間、累計で10時間かかった。

ソーサリアン(8)呪われたオアシス・暗黒の魔道士・囚われた魔法使い

呪われたオアシス

レベル4シナリオ1本目。通算では10本目。あまり好きではない。正確にはやりたくない。基本シナリオでは間違いなくパーティが全滅する確率ワースト1だからだ。慎重になるので面倒も多い。

対策はこまめなセーブ。シナリオ中にセーブすると、リセットを指示される。実際には、秘密のコマンドを入力するとリセットせずに続行できる。なぜこんな面倒があるのか。

以下は推測。たぶん、当時の攻略雑誌とのコラボ。互いに売り上げを伸ばすのが目的だったのだろう。コラボ自体は否定しないが、ユーザーの利便を損なうのはおかしい。

今回、新たな対策法に気づいた。バジリスクの数を減らせばリスクを小さくできる。1匹まで減らすのがベスト。そうすれば時間に余裕ができるので、すり抜けやすい。無事にクリアできた。

暗黒の魔道士

レベル4シナリオ2本目。通算では11本目。3人までしか参加できない。3人シナリオでは好きなほう。レベル4としては時間がかからないからだろう。

まずはNPCを探して仲間にする。謎解きはその後。面倒が多いというより、謎を解くという感じで好印象。

隠しアイテムは、ボスのいた場所に「はがねのつるぎ」、炎地帯に「FIRE ROD」、柱の間に「ぎんのよろい」がある。

囚われた魔法使い

レベル4シナリオ3本目。通算では12本目。シナリオの好みは人によって分かれるかもしれない。すこし面倒で時間はかかる。と言っても、レベル5に比べればたいしたダンジョンではない。シナリオ・音楽とも筆者は好きなほう。

隠しアイテムは、ボスのいた場所に「CHAIN MAIL」、オーガのいた場所に「ひすいのゆびわ」がある。


今回は2時間半、累計で9時間かかった。

ソーサリアン(7)ルシフェルの水門・紅玉の謎・メデューサの首

ルシフェルの水門

レベル3シナリオ1本目。通算では7本目。謎は適度。手に入るアイテムは強力。慣れるとそれほど時間はかからない。いいシナリオだ。割と多くやったほうだと思う。

つるぎは5本とも持ち帰ることができる。特に「すいしょうのつるぎ」・「ぎんのつるぎ」は、レベル99でも有用。

紅玉の謎

レベル3シナリオ2本目。通算では8本目。先へ行くためには、左右に加えて上下方向に正しく進まなければならない。見込み違いで失敗すると下に落ちてしまい、やり直しとなる。つまり、面倒くさい。

ここまで来たプレイヤーなら、アクションテクニックで挫折することはない。走りながらジャンプすると、本来なら渡れないはずの間隔をジャンプできる。しかし、そういうテクニックを使える必要はない。代わりに試行錯誤が必要。なので、時間はかかる。

しかも毒を持つザコがおり、ますます面倒くさい。毒状態になるとHPが回復しないので無視するのは危険。もっとも、レベル99なら強行突破してよかったのかもしれない。今になって気づいた。

今回手間取ったところのヒントを書いておく。「かいこ」は「かいこがおそろしい」と聞いた場所の真上にいる。


隠しアイテムは地下に「ゆうしゃのたて」、「ようせいのしずく」のあった巣に「てんにょのころも」がある。

メデューサの首

レベル3シナリオ3本目。通算では9本目。3人までしか参加できない。3人シナリオでは好きなほう。時間がかからないからだ。

このシナリオはおそらく、パーティが全滅する確率ワースト2だろう。しかし、対策は簡単。地下にはすぐ入らない。地上を探索した後で、奥の入り口から地下に入ればいい。

メデューサに出くわしたら逃げる。倒すには別のイベントをこなさなければならない。似たような展開は他のシナリオでもある。


今回は2時間、累計で6時間半かかった。

ソーサリアン(6)失われたタリスマン・ロマンシア・氷の洞窟

失われたタリスマン

レベル2シナリオ1本目。通算では4本目。地下の音楽は好み。シナリオの出来はいいほうだと思うが、リーアの説明に無理を感じる。話からするとリーアはそこらじゅうを探索しているはずだが、出会うのはいつも同じ場所。瞬間移動でもできるのだろうか。

「YOUNG」の終わりの頃からだろうか、リーアのおじに感情移入するようになってきた。タリスマンを捨てるのはもったいない。「おもいとどまるんだ」というのは、その通りだと思う。歳をとり人生に残された可能性がはっきりしてくると、そう思うのかもしれない。

ロマンシア

レベル2シナリオ2本目。通算では5本目。3人までしか参加できない。あまり好きではない。理由の一つは、ザコの一部は倒しても経験値が入らないから。なぜ経験値が入らないかは、説明書を読めば見当がつく。「ソーサリアン」の説明書は厚く、内容もよくできている。

このシナリオはボスを倒さなければならない。倒すにはコツがいる。まず、ボスの部屋の入り口付近まで戻る。その場でジャンプしてキャラクター3人の位置をそろえる。前後には動かず、ひたすら斬りつける。敵が離れたら斬るのをやめて、HPを回復させる。斬る時は、ジャンプしながらのほうがいいかもしれない。何度やってもうまく斬れないなら、位置を前後に調整する。

このボスを瞬殺することはできないので、あせらない。有効な魔法を使えば別だが、普通はこの時点で持っていないだろう。

クリア後は、二人の王にそれぞれ会っておく。なぜかセリナ姫はいなくなってしまうようだ。

攻略の役には立たないことだが、ファルコムマンの飛ぶ速度はパーティーが走る速度と同じことを発見した。

氷の洞窟

レベル2シナリオ3本目。通算では6本目。今回気づいたが、英単語を知らないと解きづらい謎がある。もっとも総当たりすれば解けるだろう。別の謎に比べればたいしたことはない。

実際に謎が解けず、延々とさまようこともあった。

最初の入り口を入ったエリアには、高い位置になにかがありそうだとわかる。しかし高い位置へ行くためには、ある謎を解かなければならない。昔、最初の頃は見つけたヒントを理解できず、普通にクリアすることができなかった。では、どうしたか。FLYの薬でクリアした。なので、筆者はFLYを嫌いではない。もっともこの場面以外で使ったのは、あるとしても隠しアイテム探しだけだと思う。

クリアはできたものの、普通のクリアでないことはわかっている。あきらめきれずに延々と試行錯誤した。突然、効果音とともに見知らぬ部屋に移動し驚いたのを覚えている。この謎を偶然解く確率は、3の6乗分の一=729分の一=0.14%弱。しかもこの謎を解くスイッチは、それとわかるスイッチではない。なにかありそうだというエリアではあるが、ただうろついていただけ。よく解けたものだ。昔はスタミナと時間があったのだろう。

わかってしまうと、このシナリオが好きになった。音楽もいい。時間もかからない。隠しアイテムには、「しんちゅうのよろい」がある。


今回は1時間半、累計で4時間半かかった。

ソーサリアン(5)暗き沼の魔法使い・天の神々たち

暗き沼の魔法使い

レベル1シナリオ2本目。もうわかっているので、宝箱は開けずに奥へ進む。

このシナリオの迷路は難しいらしいが、あっさり解けた。昔もそれほど悩まなかったと思う。たぶん、記憶に頼るのではなく機械的に解くほうが速い。全体的にはごく普通のシナリオだった。

補足する。特筆すべきことに、本シナリオでは全ての敵から逃げてしまっていい。新規キャラクターであっても、安全にレベルを上げることができる。

天の神々たち

レベル1シナリオ3本目。3人までしか参加できない。3人シナリオは、あまり好きではない。理由は4人のキャラクターがそれぞれクリアするためには、最低でも2回はクリアしなければならないから。このシナリオはそれほど時間はかからないので、3人シナリオではまだいいほうである。

初めて見るバグに遭遇した。「ぶどうしゅ」を手放さずに「おうごんのさけ」を手に入れるとハマる。ゲームが進行しなくなってしまうので、やり直すしかない。

今回は「あかいかじつ」を取るのに、すこし手間取った。キャラクターを単に上下すればいいだけ。横に動かしてしまうと判定が外れてしまう。


今回は2時間、累計で3時間かかった。

ソーサリアン(4)消えた王様の杖

このゲームの攻略情報は多々あるはず。なので記事は完全網羅を目指さず、独自視点を重視する。

キャラクターはDUEL、CRYSTY、GOLCUS、IRENA。最初から0番に入っているキャラクターだが、レベルは上限の99で不老不死。能力値も上限で、知識もすべて覚えている。金はそれぞれ6万前後。装備はガラティーンなど、ほぼ基本シナリオで拾える限りの最強装備。

経験値はIRENAが4万ぐらい、他3人は上限。今回でIRENAも上限に達するかもしれない。

消えた王様の杖

レベル1シナリオ1本目。キャラクターの動きが、いまいち遅い。なにかもっさりしている。ひさしぶりなので、感覚が取り戻せていないのかもしれない。と思っていたが、記事を書いている今になって気づいた。「W」キーで、ゲームスピードを調整できる。昔はすこし速くしていたはず。体のほうがよく覚えていた。

このシナリオは仕掛けも多いが、ヒントも多い。さらにヒントを言えば、仕掛けを作動するスイッチは離れた場所にあることが多い。また、なにか変化が起きたら意味があると考えてよく調べてみるといい。

HPが減る罠や地形の先には、キーアイテムがあるかもしれない。ただし、無理をすると危険。罠を外すスイッチが別の場所にあるかもしれない。

突っ込むしかない場合もある。その時は、ジャンプを活用するといい。


「ゴブリン」と「ボガード」は、経験値稼ぎに使える。どちらも大差はない。最初から持っているだろう「きのつえ」が役に立つ。昔のことを思い出した。初めて文鎮と消しゴムを使う技を思いついたのは、このゲームのこのシナリオだった。

逆に、「ゴブリン」と「ボガード」以外のザコ敵は倒しづらい。無視して逃げるほうがいいだろう。おいしい敵だけ相手にして、そうでない敵はクリアに関係ない限り相手にしないのが賢い。この原則は他のシナリオでも同じ。このことは昔からよく知っている。しかしひさしぶりなこともあり、余計なことをして時間がかかってしまった。

ボスは倒さなくてもいいはずだが、経験値が大きいので倒したほうがいい。もし危なくなったら部屋から出て回復し、それから再戦する。あきらめてもいい。次にこのシナリオをする時は楽勝のはず。「HEAL」の薬草を使えば楽だろうが、これは最後の戦いにとっておいたほうがいい。もっとも、よほどのことがない限りボスも最後の戦いも死亡者なしで勝てるだろう。

補足する。98版で最初から0番に入っているキャラクター4人であれば上記のとおりだったはず。しかし、新規に作成したキャラクターの場合は、「HEAL」の薬草を人数分用意したほうがいいだろう。より慎重を期すなら、一番最初は「暗き沼の魔法使い」にするといい。


隠しアイテムは「グーランのおの」。グーランのいた場所に落ちている。たぶん、シナリオ開始地点付近に戻ればグーランはいなくなる。

隠しではないが、シナリオ開始地点の「あおいたま」は重要魔法を使える重要アイテム。レベル99になったCRYSTYとIRENAもまだ使っている。持ち帰るには2段ジャンプが必須。まず、「あおいたま」をはめた状態で何度か練習する。自信がついたら「あおいたま」をはずして持ち帰る。このシナリオでは一番難しいアクション。と言っても、たいていはすぐできるようになるはず。「ソーサリアン」はアクションゲームの顔をしているが、PC-98版の基本シナリオに限ればパズルゲームである。

このシナリオは、簡単すぎず難しすぎず適度であり、よくできている。「ソーサリアン」が支持された理由の一つは、この最初のシナリオの出来が良かったこともあるだろう。最後も重要だが、最初も肝心。レベル1シナリオでは内容・音楽とも一番好みだ。


ここまでに1時間ぐらいかかった。

ソーサリアン(3)今回の目標と縛り

今回は以下の条件でやってみる。
(1)新規ではなく、かつて使用したキャラクターを使う。
(2)全シナリオを1回ずつ行う。
(3)セーブ・ロードによるやり直しをしてもいい。ただし、行った際は明記する。
(4)攻略本・攻略情報は、原則として見ない。

補足する。

(1)新規のキャラクターを高レベルシナリオで通用するように育てるのは、時間がかかりすぎる。かつて使用したキャラクターはレベル上限に達しており簡単すぎるのだが、それは気にしない。

(3)シナリオによっては、たとえ高レベルキャラクターでも全滅の可能性がある。復活することも可能だとは思うが、面倒なのでリロードで対応する。

(4)なにも見なくてもクリアすることはできるだろう。ただ、ある1本のシナリオは面倒すぎるので攻略本を見るかもしれない。隠しアイテムは覚えていれば拾う、忘れてしまったものは気にしないことにする。

ソーサリアン(2)ゲームの入手方法

今回プレイするのは1988年日本ファルコム製。マシンは、PC-9801DA(CPUは80386・20MHz)。ソフト・ハードとも中古であれば手に入るかもしれない。パッケージではPC-9801F~VX、PC-286に対応となっている。メモリは640KB必要。ハードディスクは不要。FM音源に対応している。

経験する限りでは、386マシンでも普通に動作した。

全てを確認したわけではないが、ファルコムのゲームで外付けのフロッピーディスクドライブを使うのはやめておいたほうが無難かもしれない。

Windowsでのリメイク版などもあるようだ。それぞれPC-98版との内容の差はあるだろうが、大きいものではないだろう。

プロジェクトEGG(PC-9801などのレトロゲームをWindowsで利用できる)でも配信されている。対応OSについては、各自で調べてほしい。

もし手に入れようとするなら、ソフトの状態・ハードの型式・フロッピーディスクの種類・OSの種類・最近のOSであれば何ビット版かなどに注意したほうがいい。入手元が誠実であっても、20年以上前のフロッピーディスクなどが突然読めなくなるのは驚くことではない。諒とせよ。

ソーサリアン(1)ゲームの紹介と昔の話

「ソーサリアン」をやってみる。剣と魔法の世界のアクションRPG。画面は横スクロール。PC-98版の基本シナリオに限れば、アクション難易度は高くない。

パズルの難易度のほうが高い。実際に謎が解けず、延々とさまようこともあった。

魔法の種類は多い。魔法を使うには、装備アイテムへ法則にしたがった手順を施しておくことが必要になる。ところがこの法則が複雑で思うようにいかない。自力で好きな魔法を使いこなすのは難しい。

基本シナリオには15本のシナリオ+アルファがある。クリア済みのシナリオでも繰り返すことは可能。ただし、シナリオから帰るたびに1年の時間が過ぎてしまう。若返りの魔法も存在するがペナルティは大きい。キャラクターを不老不死にする手段はあるが、自力で発見するのは困難だろう。

昔は数えきれないくらい繰り返したが、なかなか飽きなかった。音楽がよかったこともあると思う。今になって考えると微妙な点もある。グラフィックは8ビット機相当で粗い。上記を含めたいろいろな困難は、当時の攻略雑誌などを読むことを前提にしていると感じる。自力攻略には、こだわらないほうがいいだろう。シナリオごとの昔の話は多いので、後で書く。

レトロゲームの思い出と攻略