ゲーム開始時に「キャラクターの数値調整」という機能を使えば、能力値をルールの範囲内で変更できる。
能力値は原則としてキャラクター作成時のまま不変なので、最初が肝心だ。このゲームをクリアしたキャラクターは続編の「AD&Dカース・オブ・アジュア・ボンド」に引き継ぐことができるので、それを見越したパーティにしておく。
前衛3人は人間・戦士・ローフルグッド・体力度13以上・知識度13以上・賢明度14以上・魅力度17以上になるまで、能力値の無作為決定をやり直した。
後衛3人は人間・僧侶と人間・魔法使いとエルフ・魔法使い兼盗賊で、アラインメントはイービルを避ける。能力値は敏捷度を重視して無作為決定をやり直した。
もっとやり直したい気持ちもあるが、強力すぎるとつまらないのでこれくらいにしておく。
(5)全キャラクターの耐久度を20まで育てる。
面倒くさいので、耐久度は数値調整で最大にした。
それとHPも数値調整で最大にした。数値調整を安易だと思う人も、これだけはしておいたほうがいい。オリジナルルールのレベル1キャラクターは脆弱すぎる。
名前 | 種族 | クラス | アラインメント | 体力度 | 知識度 | 賢明度 | 敏捷度 | 耐久度 | 魅力度 | HP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ティン | 人間 | 戦士 | ローフルグッド | 15 | 17 | 14 | 15 | 18 | 17 | 14 |
エリディン | 人間 | 戦士 | ローフルグッド | 16 | 14 | 16 | 15 | 18 | 18 | 14 |
プラム | 人間 | 戦士 | ローフルグッド | 17 | 18 | 14 | 14 | 18 | 17 | 14 |
エレン | 人間 | 僧侶 | ニュートラルグッド | 16 | 14 | 17 | 17 | 18 | 14 | 10 |
カリナ | エルフ | 魔法使い/盗賊 | ケイオティックニュートラル | 15 | 18 | 14 | 17 | 18 | 12 | 7 |
マイラ | 人間 | 魔法使い | トゥルーニュートラル | 14 | 15 | 17 | 18 | 18 | 12 | 6 |
開始すると拠点となる新フランの町を簡単にガイドされる。今回気づいたが、このゲームはけっこう意地悪かもしれない。危険地帯の目の前からプレイヤーが操作可能になるので、RPGをよく知らないと丸腰のまま突っ込んでしまうかもしれない。全滅してしまうのは自業自得なのだが、セーブをしていないとキャラクターは永遠に失われてしまう。
ガイドが終わったら、まずセーブしておくことだ。それから武器と防具を買いに商店へ行く。新フランの地図は付属の「冒険者ジャーナル」の表紙にある。
武器と防具の種類は多いが、プレイヤーキャラクターが使うのは定番のいくつかに限られてくる。まず戦士はブロードソード・スリング・シールド、僧侶はフレイル・シールド、盗賊はブロードソード・スリング・レザーアーマー、魔法使いはクォータースタッフ・ダート20本程度を買う。さらに戦士と僧侶はバンディッドメイルも買いたいが、金が足りないならチェインメイルにする。多少の金は残しておくこと。
ゲームが進行したら、戦士はスリングを弓矢に代えたい。序盤を過ぎたら、ブロードソードよりロングソードのほうがいいかもしれない。プレイヤーキャラクターが使うのは定番のいくつかに限られてくる、というのは変わらない。
まだ道具屋で買い物はしなくていい。酒場には今は近づかないほうがいい。
装備を買ったら宿屋へ行く。休息して呪文を覚えるためだ。新フランでの路上生活は死に値する罪らしいので、宿屋に金を払う必要がある。
僧侶用の呪文はキュア・ライト・ウーンズ、魔法使い用の呪文はスリープが基本。ただし、ディテクト・マジックを1つは欲しい。ここまで準備ができたら、あらためてセーブしておく。
やり直しというよりも方針を決めるのに手間取って、ここまでに5時間かかった。