再開する。15面のウッドリー・ライムまでクリアしていた。次は16面だが、最初からやり直す。
目標と縛りは変更する。
- 手段は選ぶ。その手を使ったらあまりにも簡単すぎる、は避ける。
- 努力目標として、クリーチャーの死亡をできるだけ避ける。ただ、あくまでも努力目標。
- インプについては、あきらめる。
- 攻略本はできるだけ見ない。見たら明記する。ただし、マップ名などの確認は例外とする。
- マップ最初からのやり直し、マップ途中へのリロードは控えめにする。行ったら明記する。
すでに記事を書いた面で、楽な面については特に書かない。
#5 ラッシュメドウ・オン・ダウン
チュートリアルの最後だが、敵は待ってくれない。序盤のスピードが重要。前面フラワーハットで転送のスーパーアイテムを見つけて使えば楽になる。今回は高レベルのウォーロックを転送する。
今回は転送なし。難易度は高まる。それでも序盤のマップ。難しくなかった。
早期に溶岩地帯へ出る。バイルデーモンとスパイダーを手下にして研究させる。得意でなくても、できないわけではない(全く研究できないクリーチャーもたまにいる)。
橋を作れるようになったら溶岩を渡る。前回同様に完封。十分間に合った。
#8 ティクル
前マップからレベル9のデーモンスポーンを転送する。今回はあえて速攻はしない。敵キーパーとの接触を遅らせる。
ダンジョンハートからすこし離れた右上に金鉱がある。ここを取るのはあきらめる。すこし手前に壁を作って補強しておく。
マップ右端の金鉱を全部掘ってしまうと、敵に接する溶岩地帯へ出てしまう。上端は掘らないでおく。上端を掘らなくても、デーモンスポーンとヘルハウンドは手下にできる。
今回わかったこと。持久戦は不利。敵には宝石がある。こちらだけ金欠になってしまう。そうなる前に攻勢をかけなければならない。なんとかインプ以外の死亡ゼロでクリアした。
完全に金欠になってしまったら、最初からやり直すほうがいい。そこまでいっていない場合、挽回する方法はある。敵のダンジョンにはすきが多い。溶岩地帯に橋をかけて背後から侵入し、敵の部屋を占領して売ってしまう。撤退する際は、架けた橋は売っておく。
今回は5時間半、累計で49時間かかった。