マンガーの塔レベル5
最後のレベル。当然のように、壁の気化も空間の超越も無効。空間の超越でレベル1に戻ることはできる。
敵は最強。それでも逃げるのに失敗したことはなかった。ウィザードが他クラスを含めた全ての呪文を覚えるくらいまで成長すれば、苦労はしないようだ。
いろいろな仕掛けがある。一番嫌なのは煙。避けることはできない。そのまま奥へ進むしかない。ところが、いつの間にか煙の影響はなくなっていた。
このゲームは途中まで面倒ながらも面白かった。今回を最後にせず、まだ残しておこうかと思ったくらい。しかし、終盤になってから飽き始めた。探索メインで戦闘は少ないからかもしれない。このフロアの探索は未完成だが、もういい。早く終わらせたい。
マンガーの居場所は覚えている。まっすぐ行くのではなく、回り込む。そうすれば、挑む前に最強アイテムが手に入る。ただし、謎に正解できた場合の話。間違えてしまった。いったん出直さないと手に入らないようだ。
謎の答えは、英単語二つ。間はスペースで区切る。片方は下水道レベル3のメッセージにある。もう片方は日本語版の場合、壁などのメッセージにはなかったはず。しかし、ゲーム中に示されてはいる。カタコンベ・レベル3で必ず見ている。そうでなければ、ここまで来れない。マンガーの塔の高層でも見かけた。謎の近くでも見かけた。おそらく、ヒントとして必ず見せるようにしている。
最強アイテムは武器。必ず一撃で敵一体を倒す。アイテムとして使用すると、敵一体を仲間にしてしまう。意味は薄いが、マンガーを仲間にすることも可能。さらに防具としての効果もある。
すくなくとも、バード・ハンター・ウィザードが装備できる。バードに装備させるのがいいだろう。いまいちな攻撃力が、ハンター同様になるからだ。すでに持っている場合は、手に入らなかったはず。さらに欲しい時は、待機メンバーに預かってもらう。
なくてもマンガーは倒せる。負けることはない。前衛はデーモンロードに攻撃を集中する。ヴァンパイアロードは後回し。ウィザードは「心霊の爆炎波」。
1ラウンド目で敵の大半を倒す。マンガーのHPは低い。「心霊の爆炎波」の一撃で倒れた。残りはヴァンパイアロード数体。これもすぐ倒す。
マンガーを倒すと金と経験値が手に入る。前衛のレベルは、25・24・24が、27・26・27となった。ちぐはぐなのはレベルドレインのせい。ウィザードのレベルは13のまま。
マンガーは何度でも復活する。ウィザードリィのワードナと同じ。冬の呪いは永遠に解けない。このゲームはその気があれば、いつまでも続けることができる。
まともにウィザードのレベルを**(99超)にするには、とてつもない時間を必要とするだろう。実は、容易にレベルアップできる技がある。レベルドレインを受ければいい。マンガーの塔にはレベルドレインをする固定敵がいる。そこでウィザードを前衛にして、あえてドレインを受ける。寺院で治療すると、なぜかレベルアップしてしまう。仕様なのかバグなのかは不明。
今回はそこまではしない。もう十分。これで終わりにする。
すこし気力が復活した。二つの謎だけ解決しておく。なぜ煙の影響がなくなったのか。ダークゾーンに入ると、煙の影響はなくなる。これはカタコンベ・レベル1で確認した。たぶん、バグだと思う。それと、最強アイテムを手に入れる謎のヒントは、確かに上記のとおりであることを確認した。
再度マンガーと戦う。すくなくとも日本語版では、これが最後だろう。最後になってもう一つ謎が解けた。
ウィザードは全ての呪文を覚えて、タフな上級悪魔も呼び出せる。2種類の上級悪魔の強いほうは、どんな強敵だろうと一撃で倒す。2種類とも、よくわからない呪文を唱えることもある。この場合は何も起こらない。
敵のデーモンロードは、別のデーモンロードを呼び出した。上級悪魔の使う呪文は、「魔界の貴族、今こそ出でよ」だったようだ。そうであれば強力な呪文ではあるが、パーティーの仲間の場合は呼び出す枠がうまっているので、何も起こらないのも無理はない。
以下のアイテムを見つけた。
- リングオブパワー
- パイプスオブパン
- オニクスの鍵 キーアイテムだが、ランダム戦闘でも手に入った。
- アークスハンマー
以下の場所やメッセージを見つけた。
- 「王」
- 煙 視界が悪くなる。避けることはできない。しかし、そのうち元に戻る。
- 憑き物 ウィザードの呪文で治療できる。
- 「液体」
- 固定敵 実は、このフロアのヒント。
- 「壁」 キーアイテムを持っていないと通ることができない。
- 魔法の口 謎に正解すると最強アイテムが手に入る。バードの戦力がハンター並みに強化される。
- マンガー
今回は2時間、累計で64時間かかった。これでゲームクリアとする。