「##マイト・アンド・マジック・ダークサイド・オブ・ジーン」カテゴリーアーカイブ

MMDOX(65)COX・千の恐怖の墓

DOX・COXはいったん中断して他のゲームに移るかもしれない。

やはり、まだ続ける。レベルは20~18となった。

COX・ニューキャッスル

バーロック城で「王のメガクレジット」を払うことにより、ニューキャッスルを探索できるようになる。ジェムやアイテムがあった。

より重要なのは、新たなダンジョンの鍵を手に入れたこと。次はそこへ行く。

COX・千の恐怖の墓

場所は「ハイ・マジックの塔」の南。難しくないので、町の井戸と寺院の強化だけで十分だろう。

  • 今回、敵から受けたダメージはゼロ。
  • 罠が多い。
    • しかし、ダメージもステータス異常も、たいしたことはなかった。
    • ジャンプとテレポートを使えば、より楽になる。
  • 光る床に踏み込むと別の場所にテレポートする。
  • 宝など
    • オブジェを調べることで、経験値5千×4。
    • 墓汁を飲むと能力アップ×多数。
    • 王のメガクレジット×多数。
    • 割といいアイテムが手に入った。

ここは楽すぎる。もっと早く来るべきだったのだろう。

COX・ニューキャッスル

王のメガクレジットが貯まったので、工事だけしておく。まず、バーロック城へ行く。バーロック城は町から離れた不便な場所。リヴァーシティから船に乗り、着いたらテレポートを使うと楽。王のメガクレジットを渡したら、ニューキャッスルへ行く。店などができていた。

新たなダンジョンの鍵も手に入ったが、行くのは後回し。次はDOXへ行く。


今回は2時間、累計で52時間かかった。

MMDOX(64)COX・バーロック城

今のレベルは19~17。

COX・バーロックのダンジョン

危険な敵が一体いる。近くで強さアップ(永久的)。

COX・バーロック城

レベル3に宝箱がある。開けると敵が出現。レベル3だけでなく、レベル1にも出現する。2種類のうち、強いほうは強敵。後ろ歩きの技を使って、遠距離攻撃を封じるといいだろう。アイテムを落とすので、倒せるのであればおいしい。

ひどい仕様を発見。アイテム上限に達した状態でさらにアイテムを取得した場合、勝手になにかを捨てられてしまう。気づけないでセーブすると後悔するかもしれない。持ちきれないので拾えない、という仕様のほうがましだろう。すくなくとも、よくない状態に気づけることはできる。


DOX・COXはいったん中断して他のゲームに移るかもしれない。忘れないように以降の予定を書いておく。

  • 訓練所でレベルアップ。
  • COXニューキャッスルを探索して鍵を見つける。
  • 見つけた鍵に対応するCOXダンジョンへ行く。
  • DOXジェムストーン鉱山を探索する。
  • DOX野外E3の敵に挑戦する。山にこもってもいい。

今回は1時間、累計で50時間かかった。

MMDOX(63)COX・北スフィンクス

今のレベルは19~17。


COX・ハイ・マジックの塔に残しがあった。各種抵抗力アップ(永久的)を使っておく。

ついでにジェムを稼ぐ。「ハイ・マジックの雲」にある太鼓と、「ハイ・マジックの塔」近くにあるタルを往復。「保険標識」の呪文二つがあれば、一瞬で往復できる。一往復で20-4(保険標識のコスト)=16ジェムの稼ぎ。面倒くさい。適当なところでやめておいた。

COX・幻影の洞窟に残しがあった。能力値アップのポイントを使っておく。ジェムには余裕があるので、十分払いきれる。

COX・北スフィンクス

入る前に、幸運度を一時的にアップしておいた。

  • 攻略順は、胴体(レベル1)→ダンジョン(地下)→頭部(レベル2)。
  • 今回、敵から受けたダメージはゼロ。
  • 罠が多い。一時的に幸運度が減ってしまう。
    • 答えはダンジョンにある。間違えたり答えなかったりすると、ダンジョン奥に落とされる。致命的ではない。
    • 5文字調べなければ、昔の記憶などがない限り正解できないはず。3文字で早合点すると間違える。
  • 座(イス)に座ると効果がある。
    • 王様と女王は、罠しかないようだ。
    • 各種族は、対応するキャラクターであれば、経験値50万と称号。対応しないキャラクターには罠となる。
    • 盗賊は不明。忍者には罠でしかなかった。職業が盗賊であれば、いい効果があるかもしれない。
  • 宝は、呪文取得・アイテム・ジェムなど。
    • 割といいアイテムが手に入った。

今回は2時間半、累計で49時間かかった。

MMDOX(62)COX・バセニー城

今のレベルは17~16。

DOX・カリンドラ城

今の段階では、来る必要がなかった。

  • 鉄格子には罠がある。
    • 直接開けないほうがいい。他を探索していれば、開けるためのスイッチが見つかる。
  • いくつかスキルを習得できる。
    • DOX単体であれば役に立つ。今回は、すでにCOX世界で手に入れていた。
  • 金庫
    • 今の段階では、開けるための情報が足りない。
  • 別の階層へは行けない。さらにエネルギーディスクを集めれば、行けるようになる。

COX・バセニー城

近くでエネルギーの抵抗力をアップしておいた。すこしは役に立つ。後でわかったが、火の抵抗力をアップしておけばよかった。

  • 攻略順は、レベル1→地下→レベル2以降。
  • 敵は強くない。遠距離攻撃を持っていそうな敵に対しては、後ろ歩きの技を使った。
    • 今回、敵から受けたダメージはゼロ。なので、どういう属性の遠距離攻撃をしてくるかは不明。
  • 罠が多い。テレポートの呪文が役に立つ。
  • 各種オブジェ
    • わらは、見つけた都度調べた。
      • 住民を救助して、経験値1万×6。パスワードも手に入った。
    • 箱は、調べたキャラクター一人に経験値5千×6。ただし、ダメージも受ける。
    • 台座は、見つけてもすぐに手を出さない。クリアした後で、まとめて調べた。そうすれば、状態異常を治療する手間が少ない。
      • 経験値5千×多数
      • 各種能力値アップ
      • 各種抵抗力アップ
      • 死と老化を含む状態異常
      • 洞察の巻物(クエストアイテム)
  • クエストクリアで、経験値75万と北スフィンクスのお守り(鍵)。

レベルは19~17となった。


今回は2時間、累計で46時間半かかった。

MMDOX(61)DOX・西の塔

今のレベルは16~15。

COX野外・砂漠

  • COX野外・C1
    • 想像のスカラベを取得。山の中にある。
      • COX・野外・C2のクエストクリアで、経験値7万5千と「月の光」の呪文。
    • 敵は強い。敵が山にいるのでなければ、山にこもって射かけるのも手。一方的に攻撃できる。この戦法は他のエリアでも使える。
  • COX野外・B1
  • COX野外・A1
    • バセニー城の洞察の巻物のクエスト受注。クリアは後回し。
  • COX野外・A2
    • 祈祷師のスキルが売っている。高いのでやめておいた。

COXの主要な残りは、溶岩地帯と、城を含むダンジョン。まだ詰まってはいないが、DOXへ戻ることにする。


DOX・バークの寺院で、クエスト対象の妖精を救出していた。報告してクエストクリア。経験値25万とエネルギーディスク2枚。

DOX野外・F3

  • 敵は強い。キャラクター強化がないと、こちらの攻撃はあまり当たらない。
    • ところが、敵は名前に反して空を飛べなかった。川に入って飛び道具を使えば、一方的に攻撃できる。
  • ダメージを受ける地形がある。
    • 川の一部は急流。ダメージを受けて押し流される。
    • 森の一部では、一撃で昏睡に追い込まれる。
  • 以上からの攻略案。川沿いに進む。敵の気配を察したら、向きを変えて敵の注意を引く。敵を川沿いの平地におびき寄せて、一方的に射かける。川沿いの敵を倒したら上陸。なるべく森に入らないようにしながら、敵を探す。気配を察したら、川沿いにおびき寄せて倒す。エリアの敵を全て倒したら、森より川を優先して探索する。このようにすれば、ダメージと回復の手間を最小にできるだろう。

レベルは17~16となった。

DOX・西の塔

  • 電気の抵抗力を高めてから挑んだ。それはよかったのだが、魔法の抵抗力も高めておくべきだった。
  • 後ろ歩きの技を使えば、途中は楽。
  • 階段を上った直後に多数の敵と出くわす場所がある。遠距離戦は不利。ジャンプの呪文で突撃する。一撃でHP20まで追い込まれたキャラクターもいたが、死亡も瀕死もなしでクリア。
    • レベル17~16なら、十分クリアできる。ただし、瀕死のキャラクターは出るかもしれない。大幅に後回しにするか、そういう難易度だと割り切るしかない。
  • きつかった西の塔だが、報酬は大きい。
    • 経験値50万。
    • 各種抵抗力アップ。何回でも使える。ただし、一定以上の抵抗力があるキャラクターには無効。
    • クエストアイテムの小像一つ。まだクリアはできない。
    • エネルギーディスク2枚。

後回しにしていた、DOX・エリンジャの塔での各種抵抗力アップを使っておく。ついでにエネルギーディスクを渡す。カリンドラ城の一部が解放された。


以下は後回しにしている。

  • 各地のダンジョン(スフィンクスを含む)
  • COX・バセニー城

今回は3時間半、累計で44時間半かかった。

MMDOX(60)バークの寺院

今のレベルは16~15。

DOX・バークの寺院

  • 罠が多くダメージも大きい。HPの回復なしで3回引っかかると、瀕死のキャラクターが出てしまう。自然力によるものではないので、あらかじめ耐性を高めておくという対抗手段はない。
    • 「保険標識」の呪文を二つ用意して、COXにある町の井戸とダンジョンを往復して回復した。
  • 最初の敵は弱い。途中から強くなる。「目覚め」の呪文が複数ほしい。
  • 書物が多い。
    • 各種メッセージがある。読むには言語学のスキルが必要。
    • 「バーク」・「ヤク」・「ムー」は関係があると書いてある。つまりこの時点で、MMDOX・MMCOX・MM3は関係があると示唆されている。
    • 背景情報だけでなく、ダンジョンの仕掛けを解くヒントもある。
  • 囚人(うち、一人はクエスト対象の妖精)を開放して経験値2万5千×5。
  • 直前に通ったドアが閉まって戻れなくなることがある。
    • 先へ進むとドアを開けるレバーがある。呪文で戻ることも可能だが、やはりレバーを使って開けることができるはず。
  • 2マス手前に近づくと、壁がなくなって通れるようになる通路。ところが1マス手前に進むと、また壁に戻ってしまう。
    • 2マス手前の時点でジャンプの呪文を使えばいい。進んだら、石の中にいる、という心配はない。
  • 各種能力値アップ(永久的)の水薬。
    • 一つのオブジェにつき、2~3回使える。
  • 全能力値アップ(永久的)のタル。ただし、一時的に老化する。
  • レベル4
    • 仕掛けを解くヒントはレベル4の書にある。ヒントというよりも、ほぼ答えになっているので詰まることはないだろう。最後の名誉は全員得ることができる。
      • 全能力値が大幅に上昇する。
  • レベル5
    • 強敵がいることはわかっている。うまくやれば避けられるかもしれないが、後回しにする。

以下は後回しにしている。

  • DOX・バークの寺院
    • いくつかある噴水
      • 現時点では効果不明
    • レベル5

今回は2時間半、累計で41時間かかった。

MMDOX(59)ハイ・マジックの塔

今のレベルは15~14。

COX・ハイ・マジックの塔

各種罠が多い。あらかじめ「自然力の抵抗力+20」の噴水を使っておくといい。

  • 呪文を打ち消すポイントがある。数は多い。
    • 呪文の効果が消えてしまうだけでなく、SPもゼロとなる。回復するまで呪文をかけ直すことはできない。
    • 「ジャンプ」と「テレポート」の呪文を使えば、踏み込まずにクリアすることができる。こだわらないなら、リロードも助けになる。全てを踏破したいなら、ダンジョンをクリアした後にすればいい。
  • 火の抵抗力+10(永久的)×2。
  • 寒さの抵抗力+10(永久的)×2。
  • 電気の抵抗力+10(永久的)×2。
  • 毒の抵抗力+10(永久的)×3。
    • いくつか使ってセーブした後で気づいた。DOX・西の塔で耐性アップした後にすべきだった。
  • エネルギーの抵抗力+10(永久的)×1。
  • 魔法の抵抗力+10(永久的)×1。
  • 奇術師のスキル。
  • 魔法使い系の呪文取得。
  • ダルゾグの塔の鍵。
  • パンドラの箱
    • 宝はあるが、敵も出現する。
    • 敵はできるだけドア越しの飛び道具で倒したい。計画を立てて移動系の呪文を使えば、強敵もノーダメージで倒せる。

COX・ハイ・マジックの雲

  • いくつかアイテムとジェムが落ちている。
  • 敵はいるが、巣はなかった。
  • 落雷で電気のダメージを受けることがある。場所固定なので、すぐに離れる。
  • 太鼓×4
    • 叩くとジェムが生まれる。塔を出た近くにあるタルで拾える。
  • いくつか像があり、メッセージがある。

COX・ニューキャッスル

「ハイ・マジックの塔」は「ニューキャッスル」に近い。訪れて土地を買っておく。5万ゴールドかかった。


以下は後回しにしている。

  • COX・ハイ・マジックの塔
    • 各種抵抗力アップ(永久的)。

レベルは16~15となった。DOX・キャッスルビューなら、レベル15を超えることができる。


今回は2時間、累計で38時間半かかった。

MMDOX(58)魔女の雲・バーロック城

今のレベルは15~14。

COX・リヴァーシティ

訓練所の奥に残しがあった。敵はリヴァーシティでは最も強い。しかし楽勝だった。

COX・魔女の雲

入り口裏の雲にジェムがある。なぜか、2回取ることができた。3回目はなかった。塔を出入りしても復活はしない。時間経過で復活するのだろうか?

時間経過してもジェムはなかった。クエストアイテムを取るなどの行動にともなって復活した、のかもしれない。


  • いくつかアイテムとジェムが落ちている。
    • 割といいアイテムもあった。もっと早く来ておけばよかった。
  • ハーピーの巣を破壊して経験値5千×5。
  • 落雷で電気のダメージを受けることがある。あらかじめ野外の噴水で耐性アップをしておくといい。
  • 像×5
    • メッセージを読むには言語学のスキルが必要。スキルは次の「バーロック城」で習うことができる。
    • 孤立した雲にある像へは「テレポート」の呪文がないと行けない。1レベルアップし、称号も獲得。
      • しかし、それであれば高レベルで訪れるほうが得。リロードして後回しにする。

COX・バーロック城

  • 言語学のスキル。
  • 占星術のスキル。
  • 宝箱。
    • 取ると危険なのはわかっている。後回しにする。
  • 六番目の鏡を探すクエスト。
  • 囚われたクロドを開放するクエスト。
  • 王女のクエスト。
    • 今回はレベルが十分あったせいか、扉を開ける際の罠で苦労はしなかった。
    • クエストアイテムはリヴァーシティにある。すでに持っている場合でも、王女は最初から話をしてくれる。他のクエストも同様だったらよかったのだが。クリアで20万経験値。
  • 地下のダンジョン
    • 降りると敵がいる。射かけても全く当たらない。逃げて後回しにする。

以下は後回しにしている。

  • COX・魔女の雲
    • 1レベルアップする像。
  • COX・バーロック城
    • 取ると危険な宝箱。
    • 地下のダンジョン。

今回は2時間、累計で36時間半かかった。

MMDOX(57)DOX・F4など

今のレベルは15~14。

DOX・F4

野外の敵はE4と同じ。すこしずつ倒していけば問題ない。

COXで出会った人物から「猛炎の長剣」をもらった。

数年前と同じくCOXで出会った人物から長剣をもらったのだが、「ルビーの長剣」だった。性能はランダムなのだろう。ルビーのアイテムは今回初めて。ありがたくもらっておく。


中央の水場に入ると毒状態になる。こうなるのは地図を見れば明らか。敵を倒し他を探索した後で、最後に踏破するのがいいだろう。

鍵を手に入れた後でもう一度話しかけるとさらに情報が手に入る。

年齢の宝石のクエストを受ける。「南の塔」の鍵を手に入れた。この時に、もう一度話しかけるとパスワードを含む追加情報が手に入る。パスワードは自分でメモしておく。なぜか、オートノートで記録してくれない。

DOX・F3

野外の敵はF4より強い。倒すことはできるが、昏睡(HPゼロ以下)に追い込まれるキャラクターが出てしまった。撤退する。

DOX・南の塔

DOX・D4にある「南の塔」に挑む。鍵はDOX・F4で手に入る。

敵は弱い。ところが、レベル2で詰まってしまった。ドアを開けることができない。今のレベルでは盗賊技能が足りないのだろう。出直すしかない。

いきなり閉じ込められてしまうが、その区画を調べれば出られる。

レベル1の入り口も開けることができない。昔は出ることができたはず。ボタンを押しすぎたのだろうか。それとも、盗賊技能が足りないのだろうか。はっきりとはわからない。

「保険標識」の呪文で町に戻る。ここまで来たパーティーなら移動系の呪文を持っているはず。ミスターウィザードの助けを求める羽目にはならないだろう。と思ったが、DOX単独でのプレイだと危ないかもしれない。


今気づいたが、「テレポート」の呪文を使えば先へ進めたかもしれない。

COX・幻影の洞窟

COXダンジョンを探索することにした。しかし、鍵を持っていない。昔は手に入れていたはずだが…。自分の攻略記事を見てみる。

「幻影の洞窟」に取りこぼしがあった。レベル4の「がいこつ」の一つと取引すると鍵が手に入る。300ジェムもかかったが、入ったダンジョンで取り返せるだろう。


今回は2時間、累計で34時間半かかった。

MMDOX(56)COX幻影の洞窟

今のレベルは15~13。

DOX・D4にある「南の塔」に入ってみる。DOXのダンジョンとしては楽だったはず。ところが、まだ鍵を持っていなかった。後回しにするしかない。

DOX・C4にある「バークの寺院」に挑む。しかし、ダメージがきつい。敵ではなく、罠に苦労させられる。書物を見つけたが、スキルがないと読むことはできないようだ。ここは後回しにする。

COX・幻影の洞窟

COX・B4にある「幻影の洞窟」に挑む。表記にゆれがあり、「幻覚の洞窟」と表示される時もある。

罠や宝は幻影。ダメージを受けることはなく、手に入ることもない。罠のあるポイントは、今のうちに踏破しておくといいだろう。消えてしまう宝は気にしなくてもいい。どのみち手に入らない。渦はすべてワープポイントだった。踏破する必要はない。敵はたいしたことがなかった。

能力値アップのポイントが多い。ただではなく、ジェムと引き換え。手持ちでは足りなくなったので、一部は後回しにする。

ダンジョン最奥部に仕掛けがある。作動させると、金庫と罠が実体化する。金庫が開かないときは、向きを変えれば開く。罠はジャンプやテレポートで回避するといい。

新たな敵も登場するが、見た目に反して弱い。このダンジョンで受けたダメージは、罠によるものだけだった。


以下は後回しにしている。

  • レベル3後半以降のがいこつ(能力値アップのポイント)

レベルは15~14となった。


今回は2時間、累計で32時間半かかった。