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MMDOX(25)レイクサイド

F2エリアのダンジョンへ入ったが早々に退散した。敵はアルマジロよりも堅く、老化の特殊能力まで持っている。後回しにする。

同じF2エリアの町レイクサイドを攻略する。ここは比較的容易でサンドキャスターより楽だ。最初の敵ウィッチの経験値は13333。体感ではサンドキャスターの敵と大差ない。数はそれほど多くないので危険も感じなかった。

武器屋や酒場はないが、誰でも解けるであろう謎を解けば新しい呪文が手に入る。

この町の船を使えばF2エリアのダンジョンの島まで安全に渡れるらしい。もっとも島までの湖には強敵がひそんでいたが、すでに倒してしまった。

町を制圧すると「ネクロポリスの通行許可証」が手に入った。次はネクロポリスの町を目指して、野外を探索する。

今回は1時間半、累計で27時間半かかった。

MMDOX(24)サンドキャスター

E3エリアの町「サンドキャスター」と地下にある下水道を探索する。通行証はB3エリアの杖のクエスト報酬。杖のクエストはE3エリアで達成できる。

いつものMMどおり町の中には敵がいる。最初の敵ウィザードは素早く、遠距離攻撃も持っている。経験値は10000。でも、ここへ来るまでにはアルマジロを倒しているはず。単体ならたいした相手ではない。

群れをなしている場合は脅威を感じるかもしれない。正攻法としては、敵の呪文に応じた抵抗力の井戸による強化・「自然力からの防御」・「ジャンプ」・「時間を歪める」・「保険標識」で対抗する。受けるダメージを減らして、こまめに回復すればよい。

今回は、気がついたら後ろ歩きの技を使っていた。そうすれば難しくない。率直に言って、町ではない野外の井戸による強化は面倒くさい。手間暇がかかりすぎる。MM3はまだましだったのだが。

酒場ではとりあえず下手にでておくのがいい。けんかをしたくても、ほかの客と話し終えるまでは我慢する。下手にでると相手の反応はない。つまらないと思ってけんかをしたところ、ほかの客がいなくなり、メッセージを見る機会が失われてしまった。情報がなくてもクリアはできるだろうが、もったいないことをした。

町には隠し戸探しの技能があっても反応しない壊れる壁があった。奥には能力アップの水薬があるので、見逃すと損をする。下水道をくまなく探すと、隠された場所のありそうな不自然な一画がわかりやすい。あるいは「ウィザードの目」を使えば、すぐにわかる。

サンドキャスターの町では、「東の塔の鍵」・「レイクサイドの(町の)通行許可証」が手に入った。COXクリア済みなら関係ないが、道案内の技能なども取得できる。

「時間を歪める」などの新しい呪文も取得できる。ということは、DOX単独プレイでここまでに勝てない敵と出くわしてしまったら、ロードしてやり直すかミスター・ウィザードに頼むしかない。やはりDOX単独には冒険者モードをすすめる。

ナターシャの店での取引には、なにかのアイテムが必要らしい。後回しにする。

ハゲタカよけは、どうせ倒せるのだから必要ないと思って買わなかったが、詐欺だったらしい。もうすこしで引っ掛かるところだった。

今回は3時間、累計で26時間かかった。

MMDOX(23)E3・F3・F2・E2

E3エリア

ここまで後回しにしてきたアルマジロは、キャラクター強化のおかげで倒すことができた。堅いので武器よりも呪文のほうが効果的かもしれない。経験値は失念した。

十字路にはアイテムを売る店が軒を連ねている。高価なので今は放っておく。

B3エリア

杖のクエストを受けた。歩き回っていればそのうちクリアできるだろう。

サンドキャスターの町に入るには通行証がいる。付近で通行証が手に入ると思っていたが、見当たらなかった。と思ったら、杖のクエストの報酬として手に入った。

F3エリア

敵は強くない。F4エリアと同レベルだ。ここにもHPがゼロになるポイントがいくつかある。

塔には鍵がないのでまだ入れない。

F2エリア

ゲーム付属の紙製マップどおりに強敵がひそんでいる。経験値は41666もある。タフで面倒だが、E3エリアを攻略できたなら倒せるだろう。

カリンドラ城で受けたクエストの目的地があった。今は後回しにする。

E2エリア

宝の隠し場所の情報がある。じっくり話を聞けば難しくない。

ハゲタカ・ロックは攻撃力がある。一撃は耐えられるが、同じキャラクターが二撃目も食らうと危ない。傷を負ったらいったん逃げて回復するのがいい。山にこもって一方的に射かける手もある。

今回は2時間半、累計で23時間かかった。

MMDOX(22)カリンドラ城1・2

キャッスルビューの町の西にあるカリンドラ城を探索する。城には少なくともレベル1・2・3・地下があるようだが、今はレベル1と2だけに入れる。他はエネルギーディスクが貯まるまでおあずけだ。

明記してこなかったが、エネルギーディスクはイベントやクエスト報酬だけでなくダンジョンを制覇した時にも手に入れている。イベントでベストの交渉をしなくても、十分なエネルギーディスクを手に入れることはできそうだ。

敵や罠はなかった。COXクリア済みのパーティには不要だが技能を獲得できるので、早期に来たほうがいいだろう。

大量の金庫があったが開け方はわからない。ノーヒントでも何度か試していれば開くのだろうか。それともほとんど無理なのだろうか。今は放っておく。

レベル2でクエストを受けた。目的地はE3より先のようだ。E3の敵は手強いが、そろそろ決着をつけることにする。

今回は1時間、累計で20時間半かかった。

MMDOX(21)西の塔

A4エリア

クエストを受けた。目当ては近くの塔だが、鍵は遠くにあるようだ。今は後回しにする。

A3エリア

塔がある。鍵はE4エリアか、さらに先にあるはずだ。今は放っておく。

F4エリア

A4エリアでの情報通りに塔の鍵を手に入れたが、キャッスルビューの近くではなく「南の塔」だった。

誤解をしていた。A4エリアで受けたクエストは、近くのA3エリアの塔とは無関係。目的地はD4エリアの塔など多数で、まずはF4エリアへ行きD4エリアの塔の鍵を手に入れる。

一方、A3エリアの塔の鍵はその塔の中にある。地上からは入れないが、スカイロードから鍵なしで入ることができる。鍵はすぐにみつかった。

あらためてダークサイドA3エリアのダンジョンへ地上から入る。ダンジョン名は「西の塔」。鍵はスカイロードから入った「西の塔」自身の最上階で手に入る。

敵は手強い。下っ端でも経験値は5000ある。COXをクリアしたキャラクターなら押し切れるが、それでも多数現れた時は危険を感じた。

敵の攻撃はきついが防御はそうでもない。うまくやれば、早期に攻略できるかもしれない。ダークサイドD4エリアに、自然力への耐性を一時的にアップする井戸があった。さらに「自然力からの防御」・「時間を歪める」・「保険標識」の呪文などを使えば、勝てる可能性はある。

塔を制圧するとメリットのあるらしい水を飲むことができるが、効果は不明だった。能力アップか耐性アップかもしれない。すでにある程度以上の値なので、もう上がらないのだろうか。あきらめるしかない。

今回は1時間半、累計で19時間半かかった。

MMDOX(20)南の塔

ダークサイドD4エリアのダンジョンへ向かう。ダンジョン名は「南の塔」。鍵はF4エリアで手に入る。

いきなり閉じ込められてしまうが、その区画を調べれば出られる。とは限らない。「保険標識」などで脱出することは可能だが、DOX単体プレイではミスターウィザードに頼むしかないかもしれない。書いていなかったが、「バークの寺院」にも同じような仕掛けがあった。あせるかもしれないが、「時間を歪める」などの呪文があれば脅威ではない。

敵は弱い。鍵のあるF4エリアにたどり着いたパーティなら楽勝だ。

ドラの答えは奥に進めばわかる。正解すれば宝箱への道が開く。パスワードはF4エリアにある。王子の座は今は放っておくしかないようだ。

今回は1時間、累計で18時間かかった。

MMDOX(19)E4・F4

E4エリア

敵はやや強いが普通に倒せる。HPがゼロになるポイントがいくつかあった。事前にはわからずエリアを踏破しようとすると避けようがないので、腹立たしい。

座標(7,11)では「透視」の呪文での予知と異なり、良いことがなかった。後でまた来ることにする。

F4エリア

敵はE4と大差ない。COXで出会った人物から「猛炎の長剣」をもらった。もしかしたらだが、メッセージからするとラスボスを倒すのに役立つかもしれない。あるいは、物理攻撃では倒せない敵がそろそろ現れるのだろうか。ここではランダムに「~の長剣」をもらえる。性能はそこそこ。

A4エリアでの情報通りに塔の鍵を手に入れたが、キャッスルビューの近くではなく「南の塔」だった。鍵を手に入れた後でもう一度話しかけるとさらに情報が手に入る。逆に言うと、2回話しかけなければ情報を見逃してしまう。意地悪だ。

E3エリア

敵は強くまだ簡単には倒せそうにない。がんばれば倒せるだろうが「南の塔」を先にする。

今回は1時間半、累計で17時間かかった。

MMDOX(18)バークの寺院・再び

次は「バークの寺院」へ向かう。

ダークサイドC4エリアのダンジョンへ向かう。ダンジョン名は「バークの寺院」。鍵はB4エリアで手に入る。

今回のパーティは前回よりレベルが高い。一時的なキャラクター強化も万全にする。それでも罠のダメージは大きい。保険標識の呪文を使い、なんどもCOXの町の井戸と往復して回復した。

罠のある場所に有用なオブジェがなさそうなことは遠目にも分かる。ダンジョン内での無用な踏破を避けるのが正解なのかもしれない。でも、今までMMをプレイしてきた癖で全部を踏破したい。これも一種の罠だろうか。

罠はきついだけでなく巧妙だ。ダメージにこりて無用な踏破を避けようとすると、隠された区画を見落としやすくなる。能力アップのポイントを逃してしまうかもしれない。「ウィザードの目」の呪文を使えば隠された区画を発見しやすくなるので活用する。

能力アップと引き換えに不自然な老化を食らうことがあった。そのうち回復できるはずなので、一人のキャラクターに集中させなければ問題ないだろう。

罠に比べると大半の敵の強さはそれほどでもない。イベントでひどい不意打ちを食らっても難なく倒せた。

謎解きポイントもあった。全能力値が+19されるイベントは簡単だろう。ヒントを読みさえすればいい。

最下層の謎解きは解けてしまえば難しくはない。同じことを何度繰り返しても変化がないのでおかしいと思ったが、さらに繰り返せば変化が起きた。根にえさを与えれば果実が実ってキャラクターの耐性がアップする。枝より先に済ませておくこと。

枝にえさを与えると強敵が解き放たれる。なかなか倒れないと思い「モンスター識別」の呪文を使ったところ、べらぼうなHPを持っていた。「時間を歪める」で逃げだし、井戸で火耐性を高めてから再度挑む。COXの溶岩地帯を乗り切るのに使った火耐性アップのアイテムを残しておいたので活用する。「自然力からの防御」もかけておく。時間はかかったが倒せた。戦闘時の治療はほとんどいらなかった。

COXの魔女の塔をクリアして助けたファリスタがいた。なにかをしてくれたようだが効果ははっきりしない。不自然な老化の治療かもしれない。後でそうなったら再訪してみる。

ファリスタがしてくれるのはスペルポイントの回復だった。老化はCOXのドルイドを巡回して回復しておく。

COXと比べたDOXの感触がつかめてきたので、まとめる。

  • 難易度は高くなった。
    • 能力アップや回復ポイントを活用すればクリアは可能だろうが、面倒くさい。
    • 自由度は低くなった。攻略順は一本道ではないものの幅が狭い。
  • 翻訳はよくなった。
    • COXのように翻訳の問題でクリアできないような謎はないだろう。

COXからの引き継ぎキャラクターでプレイしても手加減する必要はなさそうだ。翻訳がしっかりするなど改善もされている。ただ、DOX単独のプレイはきついかもしれない。

今回は4時間半、累計で15時間半かかった。

MMDOX(17)ジェムストーン鉱山

エリンジャの塔の屋上からスカイロードに入った。エネルギーディスクを5枚持っているのを思い出したので、エリンジャのところにも寄っておく。城の一部へ入れるようになった。バークの寺院の後あたりで行ってみようと思う。

スカイロードは常に薄明で昼夜の別が分からない。しかも1歩進むごとに10分経過するため、いつの間にか日の出をむかえていることがある。雲の上で日の出をむかえると、空中浮揚の呪文が解けてダメージを受けてしまう。

スカイロードの敵は弱いと思ったのだが、奥には強敵がいた。キャラクター強化なしでは太刀打ちできない。他の町へ行くのは早すぎるのだろうか。

気を取り直しジェムストーン鉱山へ向かう。鉱山の入り口はA2に3つ、B2に2つ、B3に1つ、C3に3つ、D3に1つある。一部は登山家の技能がないと入れない。

鉱山を調べると鉱石などが手に入る。敵はさほど強くないが罠はきつい。COX・ドワーフ鉱山の金脈では落盤が起こったが、ここではなぜか宝石が爆発する。1回ゲームオーバーになったこともあった。こまめにセーブしたほうがいい。

鉱石+ジェムと引き換えに、優れた武器か防具が手に入る。鉱脈は25万ゴールドと引き換えに復活するらしい。今はそこまではしない。

今回は2時間半、累計で11時間かかった。

MMDOX(16)COXクリアキャラで再開

COXをクリアしたキャラクターで冒険を再開する。よく考えるとCOXは1年ぐらい前に実質2回もプレイしていた。もう十分だろう。

すでにキャッスルビューの町の大半と下水道は探索している。まずはエリンジャの塔へ向かう。

ウルティマ4冒頭にあるキャラクター作成時のような選択肢を選べと言われた。戦闘で相手が武器を落としたら(降伏ではない)、武器を拾うのを許すか。たぶんだが、唯一の正解というのはない。自分なりの答えでいいはずだ。ただし試してはいないが、あいまいな答えは罰があるかもしれない。

違う答えを言ってみたところ、やはり違う道が開けた。手に入るアイテムに、たぶん大差はない。明確に答えさえすればいいのだろう。

A4・B4・C4・D4・D3・C3・B3・A3・A2とE4・E3・B2のごく一部を探索した。原則としてダンジョン・塔・スカイロード・鉱山・砂漠には手を出さないが、すこしだけ偵察した。トロールの穴は探索する。つまり、以前探索したところまでにとどめた。

ここまでDOX単体でのプレイの参考になるように、COX世界の探索をすこしは控えめにしてきた。

DOXでの敵経験値(敵1体/パーティ1人当たりの経験値)を一部だが記録しておく。探索する順番の参考になるはず。

エリア ダンジョン名 名称 経験値
B3 バーバリアン 833
D3 オーガ 1666
D4 ダーク・ウルフ 1666
B3 鉱山 ビフォルダーバット 1666
D3 鉱山 サーベルトゥース 1666
B4 トロールの穴 トロール・グラント 1666
C4 バークの寺院 オーク・ガード 1666
E4 マンティス・アント 6666
E3 アルマジロ 逃げたので不明
D3砂漠 ハゲタカ・ロック 逃げたので不明
B2砂漠 不明 避けたので不明

体感ではバーバリアンは1段弱いとは思わなかった。オーク・ガードはオーガより弱い気がする。ちなみに1666×6=約1万だ。得られる経験値はおおざっぱに決めているらしい。

マンティス・アントは普通に倒せた。ただ、飛び道具+近接での一撃でも倒れなかったので、経験値1666の敵より強いのは間違いない。

アルマジロとハゲタカ・ロックはレベル20を超えていても、キャラクター強化がないと簡単に倒せない。今は後回しにする。B2砂漠の敵はなおさらだ。

ダンジョンの奥には入り口付近よりも強い敵がいるはずだ。それも踏まえたダークサイド序盤の攻略案(仮)はこうなる。ただし、砂漠・溶岩は避ける。

キャッスルビューの町、下水道、エリンジャの塔、
A4、B4、B3、A3、A2、
C4、D4、D3、C3、
ジェムストーン鉱山、トロールの穴、バークの寺院、
E4

次はジェムストーン鉱山へ向かおうと思ったが、ダークサイドでは登山家の技能習得場所をまだ見つけていなかった。COXクリア済みパーティなら問題ないが、DOX単独プレイの場合は山に入れない。鉱山以外でも探索に制約がある。オーガをせん滅してくれというクエストも、まだクリアできないはず。

キャッスルビュー以外の町にありそうな気はするが、ほかの町に近づくのは危険だ。と思ったが、スカイロードを使えばいいのかもしれない。

今回は5時間、累計で8時間半かかった。