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MMDOX(55)DOX・E4・COXヤクの古代寺院

今のレベルは15~13。以降は細部も含めて書くことにする。

DOX・E4

COXの町の井戸5つを活用して挑む。野外にいる敵の強さはちょうどいい感じ。町に戻って回復することなく、このエリアを探索し終えることができた。

一撃で昏睡に追い込まれる場所が三つある。敵が近くにいる場合、踏破済みでない場所には踏み込まないほうがいいだろう。

トロールの穴の一つには、トロールの王がいる。野外の敵を倒せるのであれば、脅しに屈する必要はない。

隠し戸探しのスキルを売っている。DOX単独の場合は、ここまで手に入らなかったわけだ。遅いと思う。

COX・ヤクの古代寺院

道を選べば、新たなDOX野外を進むことはできるはず。しかし、井戸の助けを得ることが前提。それならば、ダンジョンを探索したほうがいいかもしれない。

COX世界E4にあるダンジョン「ヤクの古代寺院」に挑む。鍵はD4で手に入る。COX各町の井戸、寺院での強化、自然力からの防御の噴水から助けを借りておく。他でもそうなのだが、このダンジョンでは特に「ウィザードの目」が役に立つ。

敵は4種類。一番弱い敵は楽勝。遠距離攻撃を持っている敵に対しては、後ろ歩きの技が有効。可能ならドア越しに射かけてもいい。ノーダメージではなかったが、それに近い状態でクリアできた。結果的には、寺院での強化と自然力からの防御の噴水は必要なかった。ただしこれは、普通よりも高いレベルだったから。

一番強い敵は危険。今の時点では、棺には手を出さないでおく。一番強い敵は一体だけ、最初から棺の外にいる。しかし、ドアを活用できるので安全に倒せる。棺を見つけてもいきなり開けるのではなく、この敵で強さを体感してからのほうがいい。

オブジェを調べると、割と多くアイテムなどが手に入る。罠もあるが、この時点なら治すのはたやすい。

COXおよびDOXの細かな不満点。透視の呪文(寺院での強化に含まれる)があれば、宝はなく罠だけはある、というオブジェを見抜くことができる。そのようなオブジェは放っておくのが賢明。ではあるのだが、宝はなく敵だけがいる、というオブジェを見過ごすことになる。すべての敵と戦いたいなら、すべてのオブジェを調べるしかない。しかしそれでは、透視の呪文の存在意義がない。

このダンジョンには隠しエリアが多い。たいていは近くのスイッチを動かせば入れる。ただし、見つけてもすぐには動かさない。まず、周囲を把握する。それからスイッチを動かす。複雑な場合もあるので、慎重にやったほうがいい。

複雑な場合でも、いろいろ試せばクリアできる。単に壁を蹴破ればいいだけのこともある。どうしてもだめなら、テレポートの呪文に頼ってもいい。

特筆するポイントとして以下を見つけた。

  • 祭壇を破壊すると、経験値5千×4。
  • ヤクの池1:悪い効果しかない。
  • ヤクの池2:経験値2万5千。代わりに死亡。効果があるのは1回だけ。
  • ヤクの池3:魅力+5。何度でも使える。ただし、魅力が20ぐらいに達したキャラクターには悪い効果しかない。
    • と言うことは、この時点まで魅力が上昇するポイントは先送りするほうがいい。次善策は、魅力上昇を平等に割り振るのではなく、特定のキャラクターだけに集中すること。
  • ヤクの池4:悪い効果しかなかった。しかし、透視の呪文では良い効果もあるはず。
    • キャラクターの能力値などが高すぎるのだろうか。後でプレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)で、確認してみたい。
  • 王のメガクレジット×8
  • クエストアイテム

強敵を倒さなくても、クエストアイテムは手に入る。D4で受けたクエストクリア。経験値25万。全員に魅力+5(ヤクの池3の効果を受けた後でないと損)。

以下は後回しにしている。

  • 棺×7
  • ヤクの池4の効果確認

今回は3時間、累計で30時間半かかった。

MMDOX(54)COX野外・中盤など

今のレベルは13~12。前回に追いつくまでは、細部を省略する。


DOX・野外・E4に挑戦した。敵を倒すことはできるが、ダメージはきつい。キャラクター一人のHPが赤表示となったところで、新手の敵が登場。「時間を歪める」の呪文で脱出した。いったんDOX世界は離れて、COX世界を探索することにする。

  • COX・野外・C3
    • 妖精の杖のクエストクリアで、経験値4万5千。
    • エルフ族の聖書のクエストクリアで、経験値6万。
  • COX・野外・C4
    • レンジャー居留地のクリアで、経験値1万。
  • COX・野外・D4
    • 野外D4からナイトシャドウの町へ入ったが、敵は復活しなかった。ナイトシャドウの町の入り口から野外へ出た時に、復活するようだ。
    • 少女救出で、経験値5千。F3で報告すると、さらに経験値2万。
    • 復活の霊薬のクエスト受注で、ダンジョンの鍵。クリアは後回し。
  • COX・野外・D3
    • 妖精居留地のクリアで、経験値1万。
    • 頭蓋骨のクエストクリアで、経験値4万と「魔法の充電」の呪文。
  • COX・野外・D2
    • 敵は強い。しかし、山にこもって飛び道具を使えば安全。
  • COX・野外・C2
    • 想像のスカラベのクエスト受注。クリアは後回し。
    • オーガ退治のクエストクリアで、経験値4万。
    • 圧電気の水晶のクエストクリアで、経験値7万5千と「超電圧」の呪文。
      • ここに限らず、NPCとは複数回会話しておく。1回目ではなかったヒントを聞けることもある。文句を言われることもあるが、精神的な罠。気にするとヒントを逃してしまう。文句は無視していい。
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値2万5千。
  • COX・野外・B2
    • 夏のドルイド。春夏秋冬のドルイドは、まずここを訪れる。
  • COX・野外・B3
    • トロール退治のクエストクリアで、経験値7万5千と「スーパーシェルター」の呪文。
    • 溶岩のクエスト受注。クリアは後回し。
  • COX・野外・B4
    • トロール居留地のクリアで、経験値2万。
    • 射手居留地のクリアで、経験値2万。
  • COX・ウィンター・キル
    • 町掃討のクエストクリアで、経験値50万。早期にクリアしたい。そのためには準備がいる。
      • 敵に物理ダメージは効かない。火や寒さなどのダメージを与える武器が人数分欲しい。近接武器だけでなく飛び道具も欲しいところ。
        • 飛び道具は手に入りにくい。「効力拡大」の呪文か巻物を使うと手に入るかもしれない。「効力拡大」の対象は、素の状態のアイテム(「~の~」という名称ではないアイテム)。たとえば「短弓」はOK、「鉄の短弓」はNGとなる。素の状態のアイテムは、ゲーム初期のヴァーティゴの店で手に入りやすい。
      • クエストをクリアしたら、そのつもりがない限りは武器を普段使いに戻しておくこと。
    • 強さ+50の井戸。町にあるので使いやすい。
    • テレポートの呪文が売っている。町を完全に掃討する前でも買える。ただし、普通は最低限の敵を倒す必要がある。
  • COX・野外・A3
    • 忍者退治のクエストクリアで、経験値7万5千と食料。
    • サイクロプス退治のクエストクリアで、経験値10万。
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値2万5千。
  • COX・野外・A4
    • サイクロプスの居留地がある。クリアしても、なぜか経験値は入らない。
  • COX・ウォーゾーン
    • レベル1の敵と1回戦った。
  • COX・野外・ドルイドの周回
    • B2・C2・E3・A3にいるドルイドを回る。
      • B2は、アスプの町を出て西へ向かう。
      • C2は、アスプの町を出て南へ向かう。
      • E3は、ウィンター・キルの町を出て南へ向かう。
      • A3は、リヴァーシティの町から船に乗る。着いた先の東。
    • クエストクリアで、経験値15万。魔法による老化も治る。

以下は後回しにしている。

  • DOX・野外・E4以降
  • COX・野外・砂漠地帯
    • A1・A2・B1・C1
    • 上記の通り、B2は探索した。B2の敵は強くない。
  • COX・野外・マップ中央の湖
  • COX・各地のダンジョン

レベルは15~13となった。


今回は7時間、累計で27時間半かかった。

MMDOX(53)DOX野外・序盤

今のレベルは11。COXでレベルを上げるには時間がかかりそうだ。DOX野外を冒険してみる。前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • DOX・野外・A4
    • 敵は川に入れない。川近くにおびき出してから、飛び道具を使えば楽。
    • ファリスタはSPを通常の上限まで回復してくれる。ところが通常の上限を超えていた場合は(MMではよくあること)、減らされてしまうことになる。使い出のないポイント。
  • DOX・野外・B4
    • 川に入れる敵がいる。しかも、石化能力を持っている。飛び道具を使えば白兵戦となる前に倒せることが多い。ところが、森に邪魔をされてしまう。うまく立ち回って、できるだけ飛び道具で倒すようにしたい。エリアの北側から攻略するといいだろう。
    • モンガ・メロンのクリアで、経験値1万×2。C4ダンジョンに行くことで、そこの鍵も手に入る。経験値をくれたのは2回だけだった。
  • DOX・各地トロールの穴
    • DOXではB4などに、いくつもトロールの穴(巣)がある。マップ南の野外では、ライトと空中浮揚の呪文をかけておいたほうがいい。
  • DOX・野外・A3
  • DOX・野外・A2
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値10万。
  • DOX・野外・B3
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値10万。
    • オーガ退治のクリアで、経験値15万。普通は山を越えて砂漠に踏み込む必要がある。
  • DOX・野外・C4
  • DOX・野外・D4
  • DOX・野外・D3
    • 砂漠の奥には危険な敵がいる。しかもD3では山から砂漠に踏み込んだ時に、見つかってしまうことがある。これを防ぐには、砂漠へ踏み込む際に横歩きか後ろ歩きを使うといい。「ウィザードの目」の呪文を使うとやりやすい。
    • オーガ居留地のクリアで、経験値10万×2。
    • オーガと交渉して、エネルギーディスク2枚。
  • DOX・野外・C3

日の出をむかえるたびに、「保険標識」でCOXの町と往復して井戸の助けを借りる。楽だった。


野外探索のコツについて、修正する。

隣のエリアから敵が現れることはないので、中央を進むよりも外周を進むほうが敵は少ない。敵を集中させずに分散させて確固撃破するのは戦の基本だ。

DOXの敵は、外周に配置されていることが多いことに気づいた。以前書いたコツの効果はゼロではないが、いまいちかもしれない。


以下は後回しにしている。

  • DOX・野外・A4
    • ドローカブの謎。
  • DOX・スカイロード
    • エリンジャの塔・西の塔・A3小屋の上付近だけを探索した。うかつに進むと強敵と出くわすので危険。
  • DOX・各地のダンジョン
    • トロールの穴は探索した。
  • DOX・野外・溶岩地帯
  • DOX・野外・砂漠地帯の奥

今回は4時間、累計で20時間半かかった。

MMDOX(52)ドワーフ鉱山・魔女の塔

今のレベルは11。前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・ドワーフ鉱山
    • ここに限らず、能力アップのポイントは色のついていることが多い。色に対応する能力は決まっている。この対応は、MMCOX・DOXだけでなくMM3も同じだったように思う。
      • 赤:強さ
      • オレンジ:知性
      • 青:魅力
      • 緑:耐久力
      • 紫:素早さ
      • 黄:正確さ
      • 白:幸運度
    • クリアで、経験値5万。
    • 楽だった。
  • COX・魔女の塔
    • 敵に呪いをかけられることがある。野外D4などの敵から受ける呪いとは違うタイプ。キャラクター自身ではなく、アイテムに呪いがかかる。キャラクターの表情は変わらないので、呪いをかけられたことに気づきにくい。寺院で解除できるのは、D4の敵から呪いを受けた場合と同じ。
    • 子供を助けると、経験値5千×4。クリアに必要なパスワードも手に入る。
    • クリアで、経験値6万と騎士道のスキル。
    • 楽だった。

以下は後回しにしている。

  • COX・魔女の雲
    • たぶん、全てを探索するにはテレポートの呪文が必要なはず。
    • 入り口付近の敵は普通に倒すことができた。この敵は出入りのたびに復活した。
    • 入り口裏の雲にジェムがある。なぜか、2回取ることができた。3回目はなかった。塔を出入りしても復活はしない。時間経過で復活するのだろうか?

今回は5時間半、累計で16時間半かかった。

MMDOX(51)~アスプ・レベル11

前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・商人技能
  • COX・リヴァーシティ
    • 各種スキルが手に入る。
    • バロク(呪文屋の奥の敵退治)のクリアで、経験値8万と町の井戸解放。
  • COX・野外・F3
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
    • ホイッスルのクリア(別の野外エリアへ行って取ってくる)で、経験値1万5千と治療系の呪文。
      • 泳ぎの技能があれば、楽にクリアできる。途中の敵は、川から飛び道具で倒せばいい。COX・リヴァーシティの奥へ行く前にクリアしておけばよかった。
    • 一時的なレベルアップ+5の噴水がある。
  • COX・野外・F2
    • オーク居留地のクリアで、経験値1万×2。
  • COX・野外・F4
    • 「魔女の塔」の鍵を入手。
  • COX・ドワーフ鉱山
    • 浅い場所でスキル2つが手に入る。スキルを手に入れたら撤退して後回し。
      • ドワーフ鉱山3の貨車(ワープポイント)近くの骨。
      • ドワーフ鉱山5の貨車(ワープポイント)近くの骨。
  • COX・ナイトシャドウ
    • 町解放のクリアで、経験値5万と町の井戸解放。
      • F3にある一時的なレベルアップ+5の噴水を使えば、難しくない。
  • COX・アスプ
    • 町解放のクリアで、経験値5万と町の井戸解放。
  • COX・野外・E2
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
  • COX・野外・E3
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
  • COX・野外・E4
    • アンデッド寺院のクリアで、経験値5千。

難しそうなポイントなどは後回しにしている。

  • COX・リヴァーシティ
    • 訓練所の奥
  • COX・各地のダンジョン
  • COX・野外・溶岩地帯
  • COX・野外・世界の四隅
  • COX・野外・F4
    • ファーナの根
      • F4で取って、F3に届ける。F4のポイントは複数あるが、一つ取るたびに戻らなくてはならない。他の冒険と並行して行うことにする。
  • COX・アスプ
    • クエストアイテム・圧電気の水晶
      • アスプの町解放には無関係。別の場所で受けるクエストに関係していたはず。

もしクエストを受ける前にクエストアイテムを取ってしまったら、リロードして取らないでおく。

今回失敗したこと。クエストを受ける前にクエストを達成していたことが多かった。クエストを受けるはずの場所に踏み込むと、いきなりクエストクリアのメッセージ。なにが起きたのか、よくわからなかった。

取ってしまった場合もあるのだが、それはあきらめる。なお、以上はCOXでの話。DOXでは考えなくていい。DOXではそうなったとしても、しっかり配慮されている。


レベル11になった。まだ野外を進むことはできるが、趣向を変えたい。次はダンジョンに入ってみる。


今回は5時間半、累計で11時間かかった。

MMDOX(50)再開202205

またまた初めからやり直す。

今回の目標と縛り

前回とほぼ同様。

  1. 「クラウズ・オブ・ジーン(COX)」と合体し「ワールド・オブ・ジーン(WOX)」としてプレイする。「ダークサイド・オブ・ジーン(DOX)」単体ではない。
  2. DOX単体の攻略には、こだわらない。COX世界とDOX世界を自由に行き来する。
  3. 開始するとCOX世界から始まる。プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)は使用しない。新たなキャラクターを作る。プレビルドキャラクターから武器を借りることもしない。
  4. 難易度の高い戦士モードとする。
  5. リロードによるやり直しは自由。後ろ歩きの技なども自由。リロード回数は数えない。
  6. ゲームオーバー(と見なした場合を含む)の回数は数える。
    • 数えるのはこういう場合。これではゲームオーバーになると思い、あきらめてリロードした、など。
    • 数えないのはこういう場合。敵を倒したものの、パーティーは死亡者などがいてぼろぼろ。しかし、ウィザードヘルプ以外の手段で安全な町などに戻ることはできる。つまり、お金などがもったいないという理由であれば、数えない。
  7. COXのラスボス、DOXのラスボスに加えて、WOXの全てを攻略する。
  8. 当サイトの自分の攻略記事は見てもいい。他の攻略情報は原則として見ない。

キャラクター作成

名前・種族・職業は前々回から同じ。能力値を書いておく。

職業強さ知性魅力耐久力素早さ正確さ幸運度
騎士18131016171514
野蛮人1710917152013
忍者16121217141420
レンジャー16131318131218
戦士14102019151514
射手15191019131317

参考に、プレビルドキャラクターの能力値も書いておく。かなり高く、粘ったはずの新規キャラクターに見劣りしない。

職業強さ知性魅力耐久力素早さ正確さ幸運度
戦士17131319161512
騎士1910819161614
レンジャー15151516151210
盗賊14121417151817
僧侶12102016141314
魔法使い8201317141515

序盤

前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・ヴァーティゴ
    • 武器屋では、いきなり飛び道具が4つ手に入った。運がいい。
    • 町を出て野外に出ると、役に立つ井戸が二つある。井戸を使う際は、うまくやれば敵に発見されない。敵はヴァーティゴを出た野外の西にいる。西を向かないように、横歩き(カニ歩き)と後ろ歩きを活用すれば可能。
    • 町解放のクリアで、経験値5千と町の井戸解放。
      • どこまでレベルアップしたかは失念。DOX・キャッスルビュー前半の攻略には十分な状態。
  • DOX・キャッスルビュー
    • ヴァーティゴ近くのピラミッドからDOX世界へ移動する。
    • 刑務所のクリアで、経験値1万。
    • 地図師のクリアで、経験値10万。
      • レベル8~7となった。
    • グレムリンからの町解放のクリアで、経験値5万。
  • DOX・キャッスルビューの下水道
    • ボス退治のクリアで、経験値2万5千。
    • 首飾り(実態は下水道のボス退治)のクリアで、経験値10万とエリンジャの塔の鍵。
      • レベル9となった。
  • DOX・エリンジャの塔
    • クリアで、経験値25万。
      • レベル10となった。

難しそうなポイントは後回しにしている。

  • DOX・キャッスルビュー
    • 町南西の宝箱(エリンジャからの宝を除く)。
  • DOX・キャッスルビューの下水道
    • 見張られている宝箱。
    • 能力アップのタル。
      • 治療呪文を手に入れるまで後回し。
  • DOX・エリンジャの塔
      • 耐性アップは、別の場所でするまで後回し。
      • おそらく知性が足りないポイントは後回し。
    • 箱など。
      • 罠のダメージがきつい。レベルアップするまで後回し。

最初からやり直して、5時間半ぐらいかかった。

MMDOX(49)西の塔・やり直し

DOX・西の塔

今のレベルは14~13。難関なのはわかっているので、十分に準備しておく。COX5つの町の井戸で強化。寺院でも強化。COX野外の井戸で電気と魔法の耐性アップ。「自然力からの防御」の呪文で電気への抵抗アップ。後で思ったこと。素早さと幸運度も上げておけばよかった。

敵の呪文攻撃はダメージが大きい。「保険標識」の呪文を二つ持っているので、町と往復して回復する。昏睡状態になった場合はリロードした。防具の修理代がもったいない。

5回ぐらいリロードしてクリア。全滅はなかったので、リロードなしでクリアすることもできるだろう。防具は外しておけばよかったのかもしれない。そうすれば壊れることはないので、お金を気にする必要がなかった。

クリアすると50万経験値。多い。本来ここは後回しとすべきダンジョンなのだろう。クリア後は耐性アップの泉を使える。テレポートの呪文は失敗するので、クリア後でないと使えない。

火・寒さ・電気・毒の4つがあり、それぞれ耐性が10アップする。何回でも使える代わりに、すでに一定以上の耐性があるキャラクターには無効。耐性20のキャラクターには有効だった。耐性25のキャラクターには無効だった。

ということは、エリンジャの塔での耐性アップは後回しとすべきだった。先に西の塔(COX世界ハイ・マジックの塔でもよかったかもしれない)で耐性アップをすべき。そうでないともったいない。


レベルは15~14となった。COX世界に戻り、残しておいた能力アップのタルなどを使う。ところが、やる気をなくしてしまった。残しておいたポイントは多く、戦闘のない単調作業だからだろうか。

ここでまた悪いくせが頭をもたげてきた。耐性アップはエリンジャの塔より西の塔を先にすべき。済んだことはしかたがないが、今ならまだ間に合う。また最初からやり直すことにする。


今回は1時間半、累計で28時間かかった。

MMDOX(48)DOX野外前半

DOX・野外前半

ここまでに以下を本格的に探索した。ただし、危険地帯、能力アップのポイント、トロールの穴以外のダンジョンは除く。

  • A4・A3・A2
  • B4・B3・B2
  • C4・C3
  • D4・D3
  • E4
  • 各地トロールの穴(能力アップのタルを除く)。

マップ北西にある溶岩地帯へは近づかない。山を越えたあたりで引き返した。

砂漠には強敵がいる。しかし、オーガを全滅させるには砂漠に踏み込む必要がある。まず「ウィザードの目」の呪文を使って、山だけを掃討した。それからオーガの根拠地と思われるあたりの砂漠に踏み込んだ。慎重に進めば強敵と戦うことにはならないだろう。

DOX・ジェムストーン鉱山

敵は強く、強化なしだとダメージが大きい。後回しにする。

DOX・E3

敵はすごく堅い。飛び道具は当たらない。武器は壊れることもある。「時間を歪める」で脱出したところ、2番目の町の目の前に移動した。町には入らず、このエリアは後回しにする。

DOX・E4

いくつかあるポイントに踏み込むと、キャラクター一人のHPがゼロになってしまう。HPが250あっても、いきなりそうなる。一方でHPが25しかなくても、ゼロになるだけで死亡することはない。防具も壊れない。この仕様に気づいてしまえば、すこし面倒なだけだった。

敵は強いが倒すことはできる。2種類の片方は、なぜか老化の能力を持っている。しかし、脅威ではない。COX世界であれば治せる。1才老化したが、軽微なのでしばらくは放っておく。


レベル14~13となった。そろそろ西の塔へ挑むことにする。


今回は4時間半、累計で26時間半かかった。

MMDOX(47)COX野外大半・他

レベル11になった。

COX・アスプ・井戸

寺院で強化してから挑む。この町の敵から受けた状態異常は、時間経過で治る。クリア後の井戸にはHP上昇の効果がある。HPは通常の上限を超えることも可能。ただし、すでに超えている場合は効果がない。したがって、ナイトシャドウ(レベルアップ)→ヴァーティゴ(HP通常上限)→アスプ(HP上昇)の順番で使うのがいい。リヴァーシティの井戸(SP上昇)は、ナイトシャドウの後ならいつでもいい。

アスプの町を解放しても、名誉にはならない。数年前もそうだった。バグだと思う。

COX・ドワーフ鉱山

能力アップのタルには、あえて手を出さない。理由は、以前わからなかったDOX・西の塔にある水の効果を確かめるため

すこし能力アップのタルに手を出した。もし今のパーティーメンバーでわからなかったら、プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)で確かめればいいと思ったから。

とは言え、今のパーティーメンバーで水の効果を得るに越したことはない。やはりドワーフ鉱山などのダンジョンは後回し。COX・DOX両方の野外で経験値を稼いでから、DOX・西の塔に挑むことにしたい。

いろいろな方針が二転三転している。それでいい。ただ、取りこぼしがないようにメモをしておく必要はある。

COX・F3・F2・E3・E2・D3・D2

溶岩地帯の探索は後回しにする。ダメージを受ける地形には踏み込まない。溶岩が冷えて固まったような地形も、平地などの隣までの探索にとどめる。強敵に発見されると面倒なことになりかねない。

この方針だと、COX野外で受けるはずのクエストアイテムは手に入らなかった。今はあきらめる。

D2の敵は強い。勝つことはできたが、いったん後回しにする。

COX・C3・C4など野外大半

C3・C4の敵は強いはずだが、リヴァーシティの町から遠くない。なので、井戸の力を借りた状態で探索しやすい。日の出をむかえたら、「保険標識」の呪文で町に戻ってやり直す。

この方針であれば、COX野外の大半を探索することができる。ここまでに以下を探索した。ただし、溶岩地帯・湖中央・世界の四隅などは除く。ドワーフ鉱山以外のダンジョンも探索していない。

  • F2・F3・F4
  • E2・E3・E4
  • D2・D3・D4
  • C2・C3・C4
  • B2・B3・B4
  • A3・A4

ヴァーティゴから遠ざかるほど、敵は強くなる。井戸の強化が切れると危険。しかし、いちいち戻るのは面倒くさい。これを解決するコツは以前記事に書いた

敵は時間を置くと復活することがある。その前に根拠地を破壊しておきたい。COX敵の経験値は少なめなので、飼い殺しにする意味は薄い。戦いを望むなら、ウォーゾーンという場所もある。

D4などには呪いを使う敵がいる。呪いを含めた状態異常が重くなると、キャラクターによっては死亡する可能性もある。ステータスのチェックはこまめにしておく。ステータスを把握しているのであれば、回復は後回しでいい。呪いは寺院で治せる。

今回失敗したこと。クエストを受ける前にクエストを達成していたことが多かった。クエストを受けるはずの場所に踏み込むと、いきなりクエストクリアのメッセージ。なにが起きたのか、よくわからなかった。普通に能力を高めながら自然な順番で進めていれば、こういうことは少なかっただろう。

COX・ナイトシャドウ

この町の敵にはバグがある。町を開放しても、弱いほうの敵は無限にわいて出る。入り口を通って町を出入りすることで復活するようだ。鏡だけを使えば復活することはない。

COX・C1

敵は強い。しかも一撃死の能力がある。死亡したのでリロードした。クエストを達成するだけなら、探索するのは山だけでいい。

砂漠は後回しにする。砂漠にも、ところどころ山がある。山にこもって射かければ強敵にも勝てるだろう。しかし、今は退散する。

COX・ウィンター・キル

レベル13~12となった。COX最後の町ウィンター・キルを攻略する。

この町を攻略するには、物理ダメージではない武器が欲しい。わかっているので、手に入ったら売らずに保持してきた。店で買えたこともあった。「効力拡大」の巻物を使っても、手に入る可能性がある。ここまでに、近接武器は6人全員分、飛び道具は5人分を手に入れている。

井戸や寺院での強化をしてから挑む。ドア越しに射かける技を使えば、リスクを最小限にできる。敵を掃討したら、そのたびにドアは閉めておくこと。クリアまでに、敵からのダメージは1回のみで済んだ。老化はなし。楽だった。

この町を開放して使える井戸は、強さ+50。鏡を使って行き来できる町なので使いやすい。

この町には強力な呪文も売っている。テレポートは今後の探索の助けになるだろう。


今回は9時間半、累計で22時間かかった。

MMDOX(46)LV10・ナイトシャドウ他

DOX・キャッスルビュー・エリンジャの宝など

キャッスルビュー南西の区画で、エリンジャからの宝をもらっておく。いいアイテムだけでなく、かなりの金が手に入った。当分金に困ることはないだろう。

キャッスルビューで探検家の技能を買っておく。これはDOXのほうが安い。泳ぎ手の技能も買っておく。後でわかったが、こちらはCOXのほうが安かった。呪文も買っておく。ヴァーティゴとキャッスルビューでは品ぞろえが違うので注意する。

COX野外・三角州など

ヴァーティゴ近くの三角州を探索する。ここで受けるクエストは楽。川沿いに移動すれば、敵は飛び道具だけで倒せる。クリア後は呪文が手に入った。

ヴァーティゴを出る。近くの泉二つの力を借りてもいい。道を西へ進む。川沿いに進んで北に曲がったあたりで、商人の技能を買っておく。

アイテム枠がうまってきた。売る前に、商人の技能を手に入れておく。途中の敵は飛び道具だけで倒せた。

COX・リヴァーシティ

商人の技能を買った場所あたりから、船に乗ってリヴァーシティへ向かう。敵は4系統で、いちばん弱い敵は楽勝。

ここでようやく気づいた。MM3の敵にはアニメーションがあった。MMCOXにはなかった。MMDOXにはある。そして、MMWOX(COX+DOX)のCOX世界の敵にもアニメーションがある。

三番目に強い系統の敵は、町の各種施設などにひそんでいる。強さとしては、ちょうどいい感じ。飛び道具を持っており、ダメージを受けることもある。もし飛び道具を使ってこなかったら、見た目は同じでもすこし強い敵。ドア越しに矢を射かけるといいだろう。全滅させるとクエストアイテムが手に入る。しかし、このクエストは受けること自体が危険。後回しにする。

リヴァーシティでは各種技能が手に入った。早めに来るといいだろう。二番目に強い系統の敵を倒せば、町の井戸が使えるようになる。しかし、まだ危険かもしれない。後回しにする。

DOX・A4

レベル10なら十分敵に勝てる。慎重を期すなら、川にこもって矢を射かければいい。

バグに気づいた。盗賊がいるのは西の塔ではないはず。

DOX・A3

今回は技能があるので、塔近くの山に入ることができる。特に何もなかった。

DOX・A2

山に入ることもできるが、それはしない。なので、山の北側を探検することもしない。鉱山も放っておく。

COX・リヴァーシティ・井戸

思い直した。井戸の解放に挑戦する。寺院で強化しておけば、二番目に強い系統の敵は難しくなかった。リヴァーシティの井戸ではSP(スペルポイント)を回復できる。

呪文を買っておく。「時間を歪める」は強力。全滅させられるはずの敵から逃れやすくなる。

訓練所の奥の敵は強い。飛び道具は全く当たらなかった。鉄格子を閉めて撤退。後回しにする。

「金のなる木」について。英語では子供をたしなめる時などに、「お金は木にならない。」といった表現をするらしい。うちにそんなものを買える余裕はない、あきらめろ、という意味だろう。木を調べるとからかうようなメッセージが表示されるのには、そういう背景があったようだ。

COX・ナイトシャドウ・偵察

敵は2系統。弱いほうは飛び道具だけで倒せた。今はここまでとして、後回しにする。

COX・ドワーフ鉱山

難しくない。のではあるが、能力アップのタルが多い。今回能力アップは後回しにしている。後でもらさず回収するのは面倒くさい。どうしたらいいだろうか。

DOX・野外

DOXのほうがレベルを上げる余地はあるかもしれない。トロールの穴を探索。ところが、思ったより強くダメージがきつい。前回と同程度のレベルなのに、なぜなのか。

能力アップを後回しにしているからだろう。これでは堂々巡りである。

COX・F3・F4・E3・E4・D3・D4など

COX野外序盤を探索する。難しくなかった。そのぶんレベルは変わらない。ダンジョンは後回しにする。

COX・ナイトシャドウ・井戸

レベル10で、寺院の強化+9で挑む。敵の強さは、ちょうどよかった。

井戸には一時的なレベルアップ+10の効果がある。以降は探索できる幅が広がるだろう。宝と経験値も手に入った。

COX・アスプ・偵察

寺院での強化が残っているので、アスプの町にも挑戦する。敵は十分倒せたが、日の出をむかえた。出直すことにする。


今回は7時間、累計で12時間半かかった。