ウィザードリィ6・BCFは黒い画面のウィザードリィと違って、途中でキャラクターを加えたり入れ替えたりはできない。最初に普通は6人作成して、最後までそのメンバーで冒険する。
キャラクターはひとり作成するごとに保存される。今日は3人だけ作成して、後は明日作成してもいい。6人を超えて作成することもできる。なので、とりあえずはある程度のところで妥協しておいて、後でもうすこしがんばってもいい。
たいていの能力値はレベルとともに上昇するが、キャラクターの作成時点で固定される能力もある。最初が肝心なのだが全く説明はない。知らずにプレイしても何とかなるとはいえ不親切だ。
今回は以下の方針で作成した。
- 本作初登場の新種族6人で構成する。たしか最初に本作をプレイした時もそうした。バランスはとれている。
- 後衛は専業の呪文職にする。呪文の回復能力はキャラクターの作成時点で固定される。専業の呪文職で始めると有利だ。呪文の回復能力は、後で転職しても変わらない。
- 一人はバードにする。バードが持っている初期アイテムは、他では手に入りにくい。
- 余ったボーナス値はまずSTR・次いでVITに割り振る。キャラクターの作成時点で固定される限界重量と関係がある。後でSTRとVITが上がっても限界重量は上がらない。最初が肝心だ。この仕様は奇妙だが、呪文の回復能力とのバランスをとったのだろう。フェアリーにはマイナスの補正がある。
- KARは本来であればランダムに決まるが、1回だけやり直してもいい。MS-DOSコマンド「Ctrl+S」を使えば好きなだけやり直せるが、控えめにする。
名前 | 種族 | 職業 | str | int | PIE | VIT | DEX | SPD | PER | KAR | HP | 限界重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ティン | リザードマン | 戦士 | 18 | 5 | 5 | 18 | 8 | 11 | 4 | 16 | 12 | 297 |
エリディン | ドラコン | 戦士 | 18 | 7 | 6 | 18 | 12 | 8 | 7 | 17 | 10 | 297 |
プラム | フェルプール | バード | 18 | 10 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 5 | 4 | 247 |
カリナ | ムーク | 錬金術師 | 18 | 13 | 6 | 15 | 13 | 7 | 10 | 12 | 4 | 283 |
エレン | ラウルフ | 僧侶 | 18 | 6 | 12 | 11 | 8 | 8 | 11 | 6 | 7 | 265 |
マイラ | フェアリー | 魔法使い | 18 | 12 | 6 | 8 | 10 | 14 | 13 | 10 | 4 | 168 |
方針が決まるまでには1回最初からやり直している。バードでない前衛2人も専業の呪文職にしたのだが、脆弱すぎるのであきらめた。僧侶であれば多少は戦えるかと思ったのだが、初期装備が悪くうまくいかない。戦士の初期装備はまずまずなのでかなり違う。意図したバランスだと思う。
やり直し前の全滅・リセットによるリロードは1回だった。毒を受けたからだ。低レベルで毒を受けたキャラクターは、ほぼ間違いなく死亡する。復活のアイテムはあるが、今の段階ではリロードで対処する。
CONFIG.SYS 設定の試行錯誤とやり直しを含めて、ここまでに3時間半ぐらいかかった。