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ルナドン開かれた前途(9)ロシュフォーンまでの稼ぎ

退治

退治依頼を受けるのであれば、ある程度の訓練が必要。装備もすこし強化しておく。知性30となり恩恵札が使えるようになったところで挑戦する。

  • 体力98・魔力60
  • 筋力43・知性30・敏捷63・魅力55
  • ショートソード+1(魔力強化はなし)
  • スモールシールド+1、フェイスガード+1、レザーアーマー+1(どれも魔力強化はなし)
  • 恩恵札

報酬が8千ぐらいの退治依頼を見つけた。まずは依頼を受けずにダンジョンへもぐって偵察する。敵の一撃のダメージは、たいてい1。運が良ければ1回で、そうでなくても2回の攻撃で敵1体を倒せる。成功を確信できたところで依頼を受け、余裕でこなすことができた。

退治依頼はかなり経験値が上がる。訓練して能力値を上げておく。装備もさらに強化する。

護衛

護衛依頼も受けてみた。依頼によっては隣の拠点との往復だけで、3千ぐらいの報酬になる。ただし、命をねらわれている依頼は避けておく。今はまだ強くない。他の冒険者を相手にするのは危険だろう。

救出

救出依頼も受けてみる。1回目は楽だった。敵は同額以下の退治依頼の敵レベル。救出依頼ではダンジョン最深部のどこかに救出対象が捕らわれている。狭すぎず広すぎずの大きさの部屋であることが多い。以前に攻略したダンジョンであれば、正確な場所は分からなくても候補の見当をつけることはできるだろう。

救出対象の前には悪玉キャラクターが居座っている。敵の位置を映し出すアイテムを使うことができれば、場所はすぐ分かる。いつまでたっても動かない敵が悪玉キャラクターだ。

悪玉キャラクターに勝ってもいいが、戦闘せずに救出することも可能。かなり近づくと悪玉キャラクターは動き出す。こちらを追ってくることもあるが、あさっての方向へ行くこともある。追いつかれたら逃げればいい。敵が離れたら対象を救出する。


2回目はきつかった。報酬は8千ぐらいで前回より低い。ところが敵は高レベル。救出対象の近くには狐や犬のデカキャラもうろついている。戦ってみたが二撃までしか耐えられない。倒すのはあきらめた。

まず、デカキャラ以外の敵を排除する。一体倒したら逃げて回復し、すこしずつ敵を削っていく。このやり方なら比較的安全。敵の一群を倒したら拠点へ戻ってセーブする。

ダンジョンを出ると、敵は復活することもある。それだけでなく、まだ倒していない敵が入れ替わることもあるようだ。犬がいなくなった。狐だけとなったところで悪玉をおびき出し、スキをついて救出する。

ついでに近くの宝箱を開ける。これは失敗。罠で明かりが消えてしまった。しかも、明かりの予備はない状態。何度もダンジョンを出入りしていて、いつの間にか切らしていた。明かりがないと自分のいる隣までしか見えない。悪玉にも狐にも出会わず無事に逃げ出すことはできたが、運が良かっただけ。危ないところだった。力がないのに欲をかくものではない。

なぜ報酬レベルに見合わない敵がいたのかは不明。仕様なのかバグなのかも分からない。救出依頼は依頼を受ける宿屋と対象ダンジョンの拠点が異なる。事前の偵察がやりにくい。当分は避けておく。

退治 #2

退治依頼を繰り返す。結構稼ぐことができた。975年1月時点で16万以上。持ち逃げで稼いだ前回より多い。がんばれば持ち逃げなしでも十分稼ぐことができる。ただし、プレイヤーの時間はかかった。新たに気づいたことを書いておく。

ダンジョンの中では休息ができる。体力の回復は遅いが、魔力の回復はそこそこ。恩恵札が使えるようになれば、回復のために地上へ戻らなくてもよくなる。休息中も明かりは消耗するが、ほぼ気にする必要はない。敵が近づいてくることもあるので、場所には注意する。敵を掃討したフロアがベスト。次善はドアで区切られた部屋。

ゴーストなどの霊系の敵はやっかい。閉じているドアであっても、すり抜けてくる。安全に休息しづらい。さらにやっかいなのは、残りの敵の居場所が分かりづらいこと。他の敵であれば、まだ開けていないドアの向こうに潜んでいるはず。霊系にはこの推測が通用しない。敵の位置を映し出すアイテムを使えるのでない限り、霊系の退治依頼は敬遠したほうがいいだろう。

毒を受けると時間経過でときどきダメージを受ける。ダメージ量は大きくないが、低レベルのうちは危険。毒は戦闘が終われば治るので、いったん逃げるのがいい。

退治以外の戦闘

何度か暗殺者にねらわれた。ある程度以上強くなると、暗殺依頼を出されるようだ。即逃げれば問題ない。

いつも退治依頼があるとは限らない。そういう時は、依頼を受けずにダンジョンへ潜る。すこしは稼ぐことができた。ただし、警戒が必要。どんな敵がいるか分からない。一番危険を感じたのは、秩序の単体攻撃呪文を使う敵。十分鍛えるまでは逃げに徹する。

ロシュフォーン

975年3月、妖精の国が出現。前回と同じ砂丘の港町だったが、たぶん偶然。以下の装備を買う。

  • 武器・ビアドソード
  • 盾・リバイアサンクロウ
  • 鎧・ミスリルアーマー

今後は能力値上昇に力を入れる。


今回は9時間半、累計で11時間かかった。

ルナドン開かれた前途(8)再開

目標と縛り

条件をすこし変える。
(1)新しい世界。バランスは、秩序と善が最大。世界を滅ぼすには難しい条件となる。
(2)ロマール国の首都は鉱山都市・シャラバ国の首都は湾岸都市・中津国の首都は断崖都市・日出国の首都は水裂都市。有利・不利といった理由ではなく、単に初めてやった時の設定。再開前と同じ。
(3)プレイヤーキャラクターは、再度「グロスウェン」を選ぶ。できれば若いほうがいい。
(4)世界を滅ぼす。再開前と同じ。
(5)前半は善玉、後半は悪玉とする。善玉は盗みなどをしてはならない。指名手配を受けずにこなせることが可能であっても、強盗依頼を受けてはならない。身元を明かした密輸すら受けてはならない。悪玉は悪行だけをする。指名手配につながる行動は自由だが、退治依頼などを受けてはならない。
(6)仲間は原則として作らない。護衛・誘拐は可とする。
(7)セーブ・ロードによるやり直しはひかえめにする。行ったら回数を数える。再開前と同じ。
(8)攻略本・攻略情報は原則として見ない。ただし、記事の正確を期すため、ダンジョン名などを攻略本で確認するのは可。再開前と同じ。

キャラクター選択

「グロスウェン」という名前の冒険者を選択できるとは限らない。上記(2)の条件を満たす設定の2回目で選択することができた。21歳なら十分若い。40歳までに間に合うはず。

  • 神憑りのグロスウェン・21歳
    • 体力67・魔力30
    • 筋力28・知性15・敏捷50・魅力52

序盤

まず行うべきは、「戦闘時の設定-入力時間」の調整。と思ったが、すでになされていた。

ひたすら宅配をこなす。「ホイールロックガン」も横流しせずに届ける。余裕ができたので湾岸都市の手形を買っておく。これ以降の宅配効率はよくなるはず。しかし、前回ほどには稼げないだろう。

持ち逃げなしの宅配だけでは、975年のロシュフォーンまでに15万貯めることはできない。弱い敵を相手に退治依頼を受けるほうがいいだろうか。


再開してから、1時間半かかった。

ルナドン開かれた前途(7)死亡

能力・経験値

できれば筋力・知性・敏捷を最低でも90にする。

退治依頼で金を稼いでいると、経験値も自然と貯まっていく。中盤以降は経験値稼ぎ自体よりも、訓練に時間がかかる。

筋力・知性・敏捷は、いったん90で打ち止めとなる。経験値が貯まらないようになったら、90には十分な状態。訓練は後回しにする。

武器・防具

できれば、より強い武器や防具を手に入れる。

この世界の情報屋は優秀。レアアイテムがどこにあるのか教えてくれる。しかし今回は攻略本を見ないので、レアアイテムの名称が分からない。これでは探しようがない。昔はそういうことはなかった。やはり、攻略本べったりだったのだろう。

唯一、「黄金兜」だけは覚えていた。レアアイテムは、ある時点において必ずしも世界に存在するとは限らない。今回は運よく他の冒険者が持っていた。ひそかに永久に拝借する。失敗すると戦闘になるが、逃げて再挑戦するか、そのまま倒して強奪すればいい。

「黄金兜」は防具であることに加えて、無限に使える明かりアイテムとして機能する。便利である以上に、アイテム枠を節約できるのは大きなメリット。本作は持てるアイテム数の制限がきつく、アイテム扱いである呪文も厳選せざるを得ない。一人旅はなおさら。「黄金兜」はラスコーリニコフの論理を借りてでも手に入れておきたい。

返り討ち、ならず

ただ、暗殺者を返り討ちにできるなら金銭的にはおいしい。

暗殺者に襲われた。一人倒したが、ダメージも受ける。アイテムを使って回復しようか迷ったが、もったいないと思いキャンセルしてしまった。最悪の判断。追撃を受けて逃げる間もなく死亡する。

原因1。ここまで順調だったこともあって油断した。

原因2。気がついてみると、性格が混沌に傾いていた。秩序の呪文にぜい弱な状態は危険。

悪事を重ねていくとキャラクターの性格も傾いていく。秩序と善の呪文から受けるダメージが多くなるので、状況によっては致命的。今は気にしないでいい。

わかっているのに、またやってしまった。かつてもこういうことは、ときどき起こっていたのだろう。

原因3。筆者がけちで強欲だから。返り討ちなどねらわずに、すぐ逃げればよかった。せめてアイテムを使えばよかった。王より飛車どころか、小駒を惜しんでしまった。


ロードしてやり直す。しばらく続けたが、気持ちがおさまらない。最初の世界設定からやり直すことにした。


今回は1時間、累計で13時間半かかった。

ルナドン開かれた前途(6)ダンジョン

ダンジョン #2

「夢魔」を無事に退治した。退治依頼は戦闘メインなので経験値もたまりやすい。経験値がたまったら訓練所で訓練することで能力値がアップする。

訓練には2週間かかる。依頼を受けている最中は期限切れにならないように注意する。退治依頼はゲーム内時間があまりかからないので、途中で訓練を受けやすい。

とは言え、他の拠点と往復したりするのはロスが大きい。これは明かりアイテムなどについても同じ。慣れるまでは各国首都などの施設が充実している拠点がやりやすい。施設が乏しく交通も不便な拠点の退治依頼をこなす際は、事前に準備をしておく。

敵は戦闘後にアイテムを落とすことがある。アイテムは拠点に着く際に分配されるが、ダンジョン内で任意に分配することもできる。魔力を回復するアイテムなどを落としたら有効活用したい。


「スケルトン」の依頼を受ける。「夢魔」より強い。まだ普通に押し切ることはできるが、こういう技もある。まず敵一体を一撃で倒す。それから逃げる。敏捷にもよるが、ほとんどの場合は残りの敵の追撃を受けることなくノーダメージで逃げられる。追撃されても一撃で倒されることはないだろう。それから再戦して、また一体倒す。このやり方で、より安全に倒すことができる。

ダンジョンには敵だけでなく罠もある。見える罠、例えば床から噴き出す炎は、一定の間隔で炎を噴き出している。落ち着いてタイミングを計れば問題ない。見えない罠もあって、突然ダメージを食らうこともある。なので、敵がいなくても体力は高く維持しておく。

本作のダンジョンは楽。オートマップがあり、見える罠や抜けられる壁も示してくれる。まれにある階段で行けない場所へは、穴に落ちればいい。このことが分かれば、迷路で詰まることはない。


訓練を重ねてキャラクターが強くなったら、弱い敵の退治依頼は面倒になる。敵が弱いと数が多い。かえって時間がかかってしまう。理想的なのは金なら3万以上、アイテムなら高価な特殊装備が報酬となっている場合。敵はデカキャラで強いが、シャラバの寺院で売っているチャームタロットの呪文を使えば楽に倒せる。ダンジョン全体でも数体しかおらず効率がいい。

返り討ち

密輸はやはり危険だった。何回か襲われた。初めて襲われた時は、まだ体力が育っておらず、HP10台まで追い込まれた。かろうじて逃げ出すことはできたが危ないところだった。自信がつくまでは、即逃げるほうが安全。

退治依頼を繰り返していると、キャラクターの性格が善玉になっていく。これにはリスクがあり、暗殺依頼を出されることもある。ただ、暗殺者を返り討ちにできるなら金銭的にはおいしい。

残りのやることリスト

38歳になった。40歳までには終わらせたい。

ロシュフォーン独自の最強魔法は次の機会にする。

最強魔法はあきらめる。どうせ一人旅なのでありがたみが薄い。後はできるだけ速く終わらせることを考える。達人なども放っておく。

  • キャラクターを強くする。
    • できれば筋力・知性・敏捷を最低でも90にする。
    • できれば、より強い武器や防具を手に入れる。
      • できれば黄金兜を手に入れる。
  • 世界のバランスを、混沌と悪に傾ける。
    • 金が必要だが、手段を問わなければなんとでもなる。
  • 世界を滅ぼす。

今回は6時間半、累計で12時間半かかった。

ルナドン開かれた前途(5)妖精の国

持ち逃げ

(5)人助け・盗みなど、なにをしてもいい。

キャラクターがぜい弱な序盤であっても、危険をともなわずに金を荒稼ぎする方法がある。宅配で託された品を売っぱらえばいい。ただし指名手配を受けるなどのデメリットがある。むやみに行うと面倒が大きく効率が悪い。

まず、持ち逃げする品は高価なものに限定する。「ホイールロックガン」・「マッチロックガン」などがベスト。次点では、最重量級の鎧。普通に宅配をこなしつつ、おいしい品を待つ。

持ち逃げすると決めても、すぐには売らない。宅配依頼の期限が切れるのを待つ。期限切れの時点で品が手元にあってもなくても、罪に問われるのは同じ。しかし昔の記憶では、罪の重さが違ったはず。待つことで指名手配が無効になるまでの時間を短くできる。間違えて配達しないように気を使うものの、それだけの価値はある。なお、宅配依頼を達成したが報告しなかった場合は罪にならない。報酬をもらえないだけ。

密輸でも同じことができる。ただし暗殺依頼を出されたりするので、序盤ではやめたほうがいいだろう。

悪事を重ねていくとキャラクターの性格も傾いていく。秩序と善の呪文から受けるダメージが多くなるので、状況によっては致命的。今は気にしないでいい。

ロシュフォーン

975年2月、妖精の国のうわさをよく聞くようになった。そろそろ妖精の国が現れるが、場所は事前にわからない。対応しやすい世界の中央に移動する。湖畔の町と頂きの町を往復するのがいいだろう。3月、砂丘の港町に妖精の国が出現。直行する。十分間に合った。

妖精の国のことは覚えていたが、いつ出るかは覚えていなかった。直前に妖精の国のうわさをよく聞くようになることも覚えていなかったので、やきもきした。昔は攻略本べったりだったのだろう。

妖精の国ではかなり性能のいい武器・防具などを売っている。品ぞろえはランダムだが、地上と行き来すれば変わる。ここまでに貯めた15万ぐらいの金で以下を買うことができた。

  • 武器・ビアドソード
  • 盾・リバイアサンクロウ
  • 鎧・ミスリルアーマー

ロシュフォーン独自の「兜」はなかったはず。「特殊」装備は金が足りないのであきらめる。地上でも、それなりのものは手に入るだろう。ロシュフォーン独自の最強魔法は次の機会にする。

ダンジョン

強力な装備がそろったところで本格的な冒険を始める。宿屋で「退治」依頼を受けてダンジョンに挑む。「退治」対象のダンジョンは、依頼を受けた拠点近くにある。他の拠点に行く必要はない。

ダンジョンに入る前には「明かりになる道具」を買っておく。明かりは時間経過で消える。明かりを消される罠もあるので、予備も用意しておきたい。

退治対象の敵の強さは、報酬でだいたい見当がつく。予想外に強かったら依頼を取り消してもいい。それは嫌だというなら、対象のダンジョンはわかっているので威力偵察すればいい。「夢魔」はちょうどいい強さの敵のようだ。「退治」依頼を受ける。


今回は3時間半、累計で6時間かかった。

ルナドン開かれた前途(4)開始

キャラクター選択

本作のプレイヤーキャラクターは、すでに世界にいる冒険者から一人を選ぶ。作成するのではなく選択する。新しい世界で開始する場合、いきなり強いキャラクターを選ぶことはできない。最年長は31才で二人いた。難しそうなほうを選ぶ。

  • 無軌道者のグロスウェン
    • 体力44・魔力130
    • 筋力23・知性65・敏捷19・魅力75

体力はHP。おおむね筋力に比例する。44では低い。無理をするとすぐ死んでしまうだろう。魔力などは高いが、序盤ではそれほど役に立たない。

各キャラクターは生まれつき筋力・知性・敏捷のどれかが伸びやすいようだ。最終的にはどのキャラクターであっても、全能力値を最大にできる。

序盤

まず行うべきは、「戦闘時の設定-入力時間」の調整。慣れるまでは、いちばん遅くする。本作はけっしてアクションゲームではないが、とまどっていると時間経過で勝手な行動を選択してしまう。

最初からいくつかのアイテムを持っている。これはそのままでいい。特に買い足す必要はない。宿屋に行って依頼を受ける。

最初に受けるべきは「宅配」。「買物」に必要な経費は後払いなので、受けてもこなせないかもしれない。「密輸」の報酬は高いが、たまに命をねらわれる。他の依頼は「密輸」以上に危険が大きい。

宅配の依頼を受けたら、対象の拠点へ移動する。宅配の依頼がなくても、やはり移動する。別の拠点ならあるかもしれない。

対象の拠点に着いたら指定先に届ける。受けている依頼は随時確認できるので分からなくなることはない。対象の拠点の宿屋でも依頼を見ておく。復路でこなせる依頼があるかもしれない。2拠点の往復でそれぞれの依頼をこなしたり、複数拠点の依頼を環状線のように周回してこなせれば効率がいい。いろいろな方法があるだろう。

注意点がある。首都に入るには手形が必要。最初は出身国の手形しか持っていない。出身国以外の首都(町や村ではなく、~都市)への依頼を受けないようにする。

拠点間の道中では敵に出くわすことがある。これは全て逃げればいい。

序盤・グレードアップ

お金に余裕ができたら恩恵札を買っておく。中津国の寺院で売っている。本作の呪文を使うには、種類に応じたアイテムが必要。恩恵札は体力回復の呪文。最後まで使うことになる。各呪文を使うには最低限必要な知性がある。グロスウェンの知性は高く、当面は問題ない。

盾などの装備が空いているなら買い足す。重量級の武器・防具は敏捷にマイナスの補正があるので、手ごろなものでいい。後で本格的なものに買い替えるのでこだわらない。

金1万払っても余裕があるなら、湾岸都市(今回はシャラバの首都)の手形を買っておく。湾岸都市は周囲の拠点との移動時間が短い。ここを中心にすると効率がいい。今回はグロスウェン出身国ロマールの首都・鉱山都市の手形もある。湾岸都市と鉱山都市を通る環状ルートも効率がいい。他2国の手形は買わないでおく。当面の目標は、まず金稼ぎ、次に能力値アップ。


ここまでに2時間半ぐらいかかった。

ルナドン開かれた前途(3)今回の目標と縛り

今回は以下の条件でやってみる。
(1)新しい世界。バランスは初期値。
(2)ロマール国の首都は鉱山都市・シャラバ国の首都は湾岸都市・中津国の首都は断崖都市・日出国の首都は水裂都市。有利・不利といった理由ではなく、単に初めてやった時の設定。
(3)プレイヤーキャラクターは選べる範囲でいちばん年長を選ぶ。時間の猶予は少なく、やや難しいはず。
(4)世界を滅ぼす。
(5)人助け・盗みなど、なにをしてもいい。
(6)仲間は作らない。情が移ると困る。
(7)セーブ・ロードによるやり直しはひかえめにする。行ったら回数を数える。
(8)攻略本・攻略情報は原則として見ない。ただし、記事の正確を期すため、ダンジョン名などを攻略本で確認するのは可。

ルナドン開かれた前途(2)ゲームの入手方法

今回プレイするのは1995年アートディンク製。推奨はWindows95日本語版。3.1でも動作する。必須および推奨のPC構成がある。

おそらくだが、Windows98でも動作する。昔の記憶では、XPでも正常に動作した。

今回のプレイ環境はWindows10・64ビット版。ほぼ正常に動作する。今のところ不具合は二つ。まず、オープニングの画像が表示されない。筆者はオープニングやエンディングはおまけだと思っている。対応法はあるのかもしれないが、あきらめることにした。

もう一つ、昔の記憶ではVistaでも起こった事象。音楽がループしない。

以下はあいまいな記憶による記述。ソフトは Windows95 対応だが、 XP と Vista でも動作した。 Vista は音楽がループせずにしばらくすると止まってしまうが、場面が切り替われば鳴る。手動で音楽OFF・ONとしてもいい。

この不具合は本作に限らずポピュラーらしい。対応方法はいろいろあるようだが、なにもしないことにした。あきらめてしまえるのなら、それが一番手っ取り早い。

もし手に入れようとするなら、ソフトの状態・ハードの型式・フロッピーディスクの種類・OSの種類・最近のOSであれば何ビット版かなどに注意したほうがいい。入手元が誠実であっても、20年以上前のフロッピーディスクなどが突然読めなくなるのは驚くことではない。『諒とせられよ』

ルナドン開かれた前途(1)復活

前言をひるがえし、「ルナティックドーン・開かれた前途」をやってみる。「ゲームの紹介と昔の話」については、以前に書いた記事のとおり。

もう一度だけやってみる。最後はやはり、世界を滅ぼすのがいいだろう。

ロードス島戦記(18)クリア

知識の石

知識の石は、どこかのダンジョンでオーガーかトロールが守っていたはず。場所は覚えていない。たしか、最初のプレイでは存在を知ることもなく、2回目以降に見つけた気がする。

ロードス島の西側から探してみた。ところが、なかなか見つからない。全て回ったと思うのだが、それらしい場所はなかった。ウォートの塔のエリアにもなかった。見落としたのだろうか。いちいち周囲を探さないといけないのだろうか。昔はどうやって見つけたのだろうか。思い出せない。

最も深いダンジョン

ひとまずあきらめて、メインミッションを進める。ロイドから北に続く道を進むと、ダンジョンの入り口がある。道なりでも分かるので迷うことはない。

最初に下へ降りる区画には、いいアイテムが隠されている。ダンジョンを出入りすればアイテムも復活する。このダンジョンの攻略はクリアに必須。なので、入り口が分かりやすいことも含めて救済仕様なのだろう。

率直に言って本作には飽きてきた。知識の石を探すのに疲れたのだと思う。どこをどうやったのか覚えていないが、邪神を崇拝する固定敵にたどり着く。倒してキーアイテムを手に入れた。このキーアイテムがあると、最初の区画を降りきった部屋の中央にあるワープ装置を使えるようになる。複雑なダンジョンの途中を飛ばすことができる。

固定敵の部屋にあるドアの先には、上へ上る区画がある。最初に下へ降りる区画と同じ構造で、やはりいいアイテムが隠されている。

城の入り口には手下が待ち構えている。さほど強くはないが、城を出入りすると同じセリフで復活する。

城1階を探すと「マスク」が2つ手に入る。使うことはないが一応取っておく。いったん宿屋に戻ってセーブし、また知識の石を探す。

知識の石再び

…飽きた。昔はどうやって見つけたのだろうか。思い出せない。苦労していれば覚えているはずなので、攻略雑誌に載っていたのかもしれない。

昔書いた紙を見てみる。ダンジョンはほぼ全て地図に書いていたようだ。知識の石があったはずのダンジョンの地図もでてきた。隠し扉を使うと楽に目的地へ行けそうだが、罠だったような記憶もある。どちらにしてもダンジョンの場所が分からないので、今の役には立たない。

「ロードス島戦記福神漬(無印)」・「ロードス島戦記福神漬2」を見てみる。「ウズの村」のクエストでトロールが持っているらしい。しかし、「ウズの村」がどこにあるのかは分からない。

今回はあきらめることにした。本作はクリアしても、クリアしたという情報はセーブされない。最後に泊まった宿屋の情報が残る。「~福神漬(無印)」をやる時に、並行して探そうと思う。

城再び

「最も深いダンジョン」はキーアイテムさえあれば、苦労せずに抜けられる。城にランダム敵はいない。入り口の手下と、奥のカーラのみ。ワープポイントを抜けると奥へたどり着く。ウォートの造った迷宮に比べれば簡単。

ワンドを使えばカーラに勝つのは難しくない。念を押すなら、ポーションを持っていくといいだろう。ワンドなしで勝てるのかどうかは不明。とてつもない高レベルならできるかもしれない。「~福神漬(無印)」のラストバトルが楽勝になったら、挑戦するのも一興だ。


エンディングは記憶と全く違っていた。ここ10年以内にやったように思うのだが、そうではないようだ。20年以上やっていなかったかもしれない。パーティーに入ったことのない飲んだくれのパーン達がしゃしゃり出てくると記憶していたのだが、そんなことはなかった。「ロードス島戦記2」での不満が原作メンバーへの八つ当たりとなって、勝手な記憶が形成されたのかもしれない。


今回は4時間半、累計で39時間かかった。残しはあるが、いったんゲームクリアとする。