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MMDOX(63)COX・北スフィンクス

今のレベルは19~17。


COX・ハイ・マジックの塔に残しがあった。各種抵抗力アップ(永久的)を使っておく。

ついでにジェムを稼ぐ。「ハイ・マジックの雲」にある太鼓と、「ハイ・マジックの塔」近くにあるタルを往復。「保険標識」の呪文二つがあれば、一瞬で往復できる。一往復で20-4(保険標識のコスト)=16ジェムの稼ぎ。面倒くさい。適当なところでやめておいた。

COX・幻影の洞窟に残しがあった。能力値アップのポイントを使っておく。ジェムには余裕があるので、十分払いきれる。

北スフィンクス

入る前に、幸運度を一時的にアップしておいた。

  • 攻略順は、胴体(レベル1)→ダンジョン(地下)→頭部(レベル2)。
  • 今回、敵から受けたダメージはゼロ。
  • 罠が多い。一時的に幸運度が減ってしまう。
    • 答えはダンジョンにある。間違えたり答えなかったりすると、ダンジョン奥に落とされる。致命的ではない。
    • 5文字調べなければ、昔の記憶などがない限り正解できないはず。3文字で早合点すると間違える。
  • 座(イス)に座ると効果がある。
    • 王様と女王は、罠しかないようだ。
    • 各種族は、対応するキャラクターであれば、経験値50万と称号。対応しないキャラクターには罠となる。
    • 盗賊は不明。忍者には罠でしかなかった。職業が盗賊であれば、いい効果があるかもしれない。
  • 宝は、呪文取得・アイテム・ジェムなど。
    • 割といいアイテムが手に入った。

今回は2時間半、累計で49時間かかった。

MMDOX(62)COX・バセニー城

今のレベルは17~16。

DOX・カリンドラ城

今の段階では、来る必要がなかった。

  • 鉄格子には罠がある。
    • 直接開けないほうがいい。他を探索していれば、開けるためのスイッチが見つかる。
  • いくつかスキルを習得できる。
    • DOX単体であれば役に立つ。今回は、すでにCOX世界で手に入れていた。
  • 金庫
    • 今の段階では、開けるための情報が足りない。
  • 別の階層へは行けない。さらにエネルギーディスクを集めれば、行けるようになる。

COX・バセニー城

近くでエネルギーの抵抗力をアップしておいた。すこしは役に立つ。後でわかったが、火の抵抗力をアップしておけばよかった。

  • 攻略順は、レベル1→地下→レベル2以降。
  • 敵は強くない。遠距離攻撃を持っていそうな敵に対しては、後ろ歩きの技を使った。
    • 今回、敵から受けたダメージはゼロ。なので、どういう属性の遠距離攻撃をしてくるかは不明。
  • 罠が多い。テレポートの呪文が役に立つ。
  • 各種オブジェ
    • わらは、見つけた都度調べた。
      • 住民を救助して、経験値1万×6。パスワードも手に入った。
    • 箱は、調べたキャラクター一人に経験値5千×6。ただし、ダメージも受ける。
    • 台座は、見つけてもすぐに手を出さない。クリアした後で、まとめて調べた。そうすれば、状態異常を治療する手間が少ない。
      • 経験値5千×多数
      • 各種能力値アップ
      • 各種抵抗力アップ
      • 死と老化を含む状態異常
      • 洞察の巻物(クエストアイテム)
  • クエストクリアで、経験値75万と北スフィンクスのお守り(鍵)。

レベルは19~17となった。


今回は2時間、累計で46時間半かかった。

MMDOX(61)DOX・西の塔

今のレベルは16~15。

COX野外・砂漠

  • COX野外・C1
    • 想像のスカラベを取得。山の中にある。
      • COX・野外・C2のクエストクリアで、経験値7万5千と「月の光」の呪文。
    • 敵は強い。敵が山にいるのでなければ、山にこもって射かけるのも手。一方的に攻撃できる。この戦法は他のエリアでも使える。
  • COX野外・B1
  • COX野外・A1
    • バセニー城の洞察の巻物のクエスト受注。クリアは後回し。
  • COX野外・A2
    • 祈祷師のスキルが売っている。高いのでやめておいた。

COXの主要な残りは、溶岩地帯と、城を含むダンジョン。まだ詰まってはいないが、DOXへ戻ることにする。


DOX・バークの寺院で、クエスト対象の妖精を救出していた。報告してクエストクリア。経験値25万とエネルギーディスク2枚。

DOX野外・F3

  • 敵は強い。キャラクター強化がないと、こちらの攻撃はあまり当たらない。
    • ところが、敵は名前に反して空を飛べなかった。川に入って飛び道具を使えば、一方的に攻撃できる。
  • ダメージを受ける地形がある。
    • 川の一部は急流。ダメージを受けて押し流される。
    • 森の一部では、一撃で昏睡に追い込まれる。
  • 以上からの攻略案。川沿いに進む。敵の気配を察したら、向きを変えて敵の注意を引く。敵を川沿いの平地におびき寄せて、一方的に射かける。川沿いの敵を倒したら上陸。なるべく森に入らないようにしながら、敵を探す。気配を察したら、川沿いにおびき寄せて倒す。エリアの敵を全て倒したら、森より川を優先して探索する。このようにすれば、ダメージと回復の手間を最小にできるだろう。

レベルは17~16となった。

DOX・西の塔

  • 電気の抵抗力を高めてから挑んだ。それはよかったのだが、魔法の抵抗力も高めておくべきだった。
  • 後ろ歩きの技を使えば、途中は楽。
  • 階段を上った直後に多数の敵と出くわす場所がある。遠距離戦は不利。ジャンプの呪文で突撃する。一撃でHP20まで追い込まれたキャラクターもいたが、死亡も瀕死もなしでクリア。
    • レベル17~16なら、十分クリアできる。ただし、瀕死のキャラクターは出るかもしれない。大幅に後回しにするか、そういう難易度だと割り切るしかない。
  • きつかった西の塔だが、報酬は大きい。
    • 経験値50万。
    • 各種抵抗力アップ。何回でも使える。ただし、一定以上の抵抗力があるキャラクターには無効。
    • クエストアイテムの小像一つ。まだクリアはできない。
    • エネルギーディスク2枚。

後回しにしていた、DOX・エリンジャの塔での各種抵抗力アップを使っておく。ついでにエネルギーディスクを渡す。カリンドラ城の一部が解放された。


以下は後回しにしている。

  • 各地のダンジョン(スフィンクスを含む)
  • COX・バセニー城

今回は3時間半、累計で44時間半かかった。

MMDOX(60)バークの寺院

今のレベルは16~15。

DOX・バークの寺院

  • 罠が多くダメージも大きい。HPの回復なしで3回引っかかると、瀕死のキャラクターが出てしまう。自然力によるものではないので、あらかじめ耐性を高めておくという対抗手段はない。
    • 「保険標識」の呪文を二つ用意して、COXにある町の井戸とダンジョンを往復して回復した。
  • 最初の敵は弱い。途中から強くなる。「目覚め」の呪文が複数ほしい。
  • 書物が多い。
    • 各種メッセージがある。読むには言語学のスキルが必要。
    • 「バーク」・「ヤク」・「ムー」は関係があると書いてある。つまりこの時点で、MMDOX・MMCOX・MM3は関係があると示唆されている。
    • 背景情報だけでなく、ダンジョンの仕掛けを解くヒントもある。
  • 囚人(うち、一人はクエスト対象の妖精)を開放して経験値2万5千×5。
  • 直前に通ったドアが閉まって戻れなくなることがある。
    • 先へ進むとドアを開けるレバーがある。呪文で戻ることも可能だが、やはりレバーを使って開けることができるはず。
  • 2マス手前に近づくと、壁がなくなって通れるようになる通路。ところが1マス手前に進むと、また壁に戻ってしまう。
    • 2マス手前の時点でジャンプの呪文を使えばいい。進んだら、石の中にいる、という心配はない。
  • 各種能力値アップ(永久的)の水薬。
    • 一つのオブジェにつき、2~3回使える。
  • 全能力値アップ(永久的)のタル。ただし、一時的に老化する。
  • レベル4
    • 仕掛けを解くヒントはレベル4の書にある。ヒントというよりも、ほぼ答えになっているので詰まることはないだろう。最後の名誉は全員得ることができる。
      • 全能力値が大幅に上昇する。
  • レベル5
    • 強敵がいることはわかっている。うまくやれば避けられるかもしれないが、後回しにする。

以下は後回しにしている。

  • DOX・バークの寺院
    • いくつかある噴水
      • 現時点では効果不明
    • レベル5

今回は2時間半、累計で41時間かかった。

インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班が面白い

「インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班」の記事が面白い。記事の他に動画もある。なお後述する理由で、全ては見ていない。

紹介する理由。記事は広告企画だと思う。その割には、問題点を隠していない。提灯記事ではなく好感が持てる。もっともそれは、トータルでプラス評価となって当然のタイトルを選んでいるからできることかもしれない。ここで紹介されているタイトルなら、大きく外すことはないだろう。

注意点もある。

  • 難しすぎる、今となっては古すぎる、自分には合わない、というタイトルはあるかもしれない。これは記事を読めばわかるはず。
  • 自分でプレイするつもりなら適当なところで読むのをストップしておくこと。推理物アドベンチャーでも、最後の犯人の告白までいってしまったりする。
  • ジャンルには偏りがあるようだ。これには諸般の事情があり、やむを得ないと思う。

いつか筆者も面白そうなものを選んでやってみたい。

MMDOX(59)ハイ・マジックの塔

今のレベルは15~14。

COX・ハイ・マジックの塔

各種罠が多い。あらかじめ「自然力の抵抗力+20」の噴水を使っておくといい。

  • 呪文を打ち消すポイントがある。数は多い。
    • 呪文の効果が消えてしまうだけでなく、SPもゼロとなる。回復するまで呪文をかけ直すことはできない。
    • 「ジャンプ」と「テレポート」の呪文を使えば、踏み込まずにクリアすることができる。こだわらないなら、リロードも助けになる。全てを踏破したいなら、ダンジョンをクリアした後にすればいい。
  • 火の抵抗力+10(永久的)×2。
  • 寒さの抵抗力+10(永久的)×2。
  • 電気の抵抗力+10(永久的)×2。
  • 毒の抵抗力+10(永久的)×3。
    • いくつか使ってセーブした後で気づいた。DOX・西の塔で耐性アップした後にすべきだった。
  • エネルギーの抵抗力+10(永久的)×1。
  • 魔法の抵抗力+10(永久的)×1。
  • 奇術師のスキル。
  • 魔法使い系の呪文取得。
  • ダルゾグの塔の鍵。
  • パンドラの箱
    • 宝はあるが、敵も出現する。
    • 敵はできるだけドア越しの飛び道具で倒したい。計画を立てて移動系の呪文を使えば、強敵もノーダメージで倒せる。

COX・ハイ・マジックの雲

  • いくつかアイテムとジェムが落ちている。
  • 敵はいるが、巣はなかった。
  • 落雷で電気のダメージを受けることがある。場所固定なので、すぐに離れる。
  • 太鼓×4
    • 叩くとジェムが生まれる。塔を出た近くにあるタルで拾える。
  • いくつか像があり、メッセージがある。

COX・ニューキャッスル

「ハイ・マジックの塔」は「ニューキャッスル」に近い。訪れて土地を買っておく。5万ゴールドかかった。


以下は後回しにしている。

  • COX・ハイ・マジックの塔
    • 各種抵抗力アップ(永久的)。

レベルは16~15となった。DOX・キャッスルビューなら、レベル15を超えることができる。


今回は2時間、累計で38時間半かかった。

MMDOX(58)魔女の雲・バーロック城

今のレベルは15~14。

COX・リヴァーシティ

訓練所の奥に残しがあった。敵はリヴァーシティでは最も強い。しかし楽勝だった。

COX・魔女の雲

入り口裏の雲にジェムがある。なぜか、2回取ることができた。3回目はなかった。塔を出入りしても復活はしない。時間経過で復活するのだろうか?

時間経過してもジェムはなかった。クエストアイテムを取るなどの行動にともなって復活した、のかもしれない。


  • いくつかアイテムとジェムが落ちている。
    • 割といいアイテムもあった。もっと早く来ておけばよかった。
  • ハーピーの巣を破壊して経験値5千×5。
  • 落雷で電気のダメージを受けることがある。あらかじめ野外の噴水で耐性アップをしておくといい。
  • 像×5
    • メッセージを読むには言語学のスキルが必要。スキルは次の「バーロック城」で習うことができる。
    • 孤立した雲にある像へは「テレポート」の呪文がないと行けない。1レベルアップし、称号も獲得。
      • しかし、それであれば高レベルで訪れるほうが得。リロードして後回しにする。

COX・バーロック城

  • 言語学のスキル。
  • 占星術のスキル。
  • 宝箱。
    • 取ると危険なのはわかっている。後回しにする。
  • 六番目の鏡を探すクエスト。
  • 囚われたクロドを開放するクエスト。
  • 王女のクエスト。
    • 今回はレベルが十分あったせいか、扉を開ける際の罠で苦労はしなかった。
    • クエストアイテムはリヴァーシティにある。すでに持っている場合でも、王女は最初から話をしてくれる。他のクエストも同様だったらよかったのだが。クリアで20万経験値。
  • 地下のダンジョン
    • 降りると敵がいる。射かけても全く当たらない。逃げて後回しにする。

以下は後回しにしている。

  • COX・魔女の雲
    • 1レベルアップする像。
  • COX・バーロック城
    • 取ると危険な宝箱。
    • 地下のダンジョン。

今回は2時間、累計で36時間半かかった。

速く書きたい

ジャンル問わず書きたいことは多い。しかし、時間が足りない。最近は要約記事を書けておらず、積み上がってしまっている。このままでは、この借金を返せない。

そこで、今までよりも速く書くことにする。ある程度納得できる内容まで仕上げたいところだが、従来よりは妥協する。

品質よりも納期を優先したという印象だ。

他者に上記のような批判をしておいて、それでいいのか。余裕ができたら後日補足する。そういう気持ちがあればよしとし、今はスピードを優先する。

MMDOX(57)DOX・F4など

今のレベルは15~14。

DOX・F4

野外の敵はE4と同じ。すこしずつ倒していけば問題ない。

COXで出会った人物から「猛炎の長剣」をもらった。

数年前と同じくCOXで出会った人物から長剣をもらったのだが、「ルビーの長剣」だった。性能はランダムなのだろう。ルビーのアイテムは今回初めて。ありがたくもらっておく。


中央の水場に入ると毒状態になる。こうなるのは地図を見れば明らか。敵を倒し他を探索した後で、最後に踏破するのがいいだろう。

鍵を手に入れた後でもう一度話しかけるとさらに情報が手に入る。

年齢の宝石のクエストを受ける。「南の塔」の鍵を手に入れた。この時に、もう一度話しかけるとパスワードを含む追加情報が手に入る。パスワードは自分でメモしておく。なぜか、オートノートで記録してくれない。

DOX・F3

野外の敵はF4より強い。倒すことはできるが、昏睡(HPゼロ以下)に追い込まれるキャラクターが出てしまった。撤退する。

DOX・南の塔

DOX・D4にある「南の塔」に挑む。鍵はDOX・F4で手に入る。

敵は弱い。ところが、レベル2で詰まってしまった。ドアを開けることができない。今のレベルでは盗賊技能が足りないのだろう。出直すしかない。

いきなり閉じ込められてしまうが、その区画を調べれば出られる。

レベル1の入り口も開けることができない。昔は出ることができたはず。ボタンを押しすぎたのだろうか。それとも、盗賊技能が足りないのだろうか。はっきりとはわからない。

「保険標識」の呪文で町に戻る。ここまで来たパーティーなら移動系の呪文を持っているはず。ミスターウィザードの助けを求める羽目にはならないだろう。と思ったが、DOX単独でのプレイだと危ないかもしれない。


今気づいたが、「テレポート」の呪文を使えば先へ進めたかもしれない。

COX・幻影の洞窟

COXダンジョンを探索することにした。しかし、鍵を持っていない。昔は手に入れていたはずだが…。自分の攻略記事を見てみる。

「幻影の洞窟」に取りこぼしがあった。レベル4の「がいこつ」の一つと取引すると鍵が手に入る。300ジェムもかかったが、入ったダンジョンで取り返せるだろう。


今回は2時間、累計で34時間半かかった。

MMDOX(56)COX幻影の洞窟

今のレベルは15~13。

DOX・D4にある「南の塔」に入ってみる。DOXのダンジョンとしては楽だったはず。ところが、まだ鍵を持っていなかった。後回しにするしかない。

DOX・C4にある「バークの寺院」に挑む。しかし、ダメージがきつい。敵ではなく、罠に苦労させられる。書物を見つけたが、スキルがないと読むことはできないようだ。ここは後回しにする。

COX・幻影の洞窟

COX・B4にある「幻影の洞窟」に挑む。表記にゆれがあり、「幻覚の洞窟」と表示される時もある。

罠や宝は幻影。ダメージを受けることはなく、手に入ることもない。罠のあるポイントは、今のうちに踏破しておくといいだろう。消えてしまう宝は気にしなくてもいい。どのみち手に入らない。渦はすべてワープポイントだった。踏破する必要はない。敵はたいしたことがなかった。

能力値アップのポイントが多い。ただではなく、ジェムと引き換え。手持ちでは足りなくなったので、一部は後回しにする。

ダンジョン最奥部に仕掛けがある。作動させると、金庫と罠が実体化する。金庫が開かないときは、向きを変えれば開く。罠はジャンプやテレポートで回避するといい。

新たな敵も登場するが、見た目に反して弱い。このダンジョンで受けたダメージは、罠によるものだけだった。


以下は後回しにしている。

  • レベル3後半以降のがいこつ(能力値アップのポイント)

レベルは15~14となった。


今回は2時間、累計で32時間半かかった。