ソードダンサー(34)ゲームを終えて

遅れたが、終わった感想を書いておく。


(要約記事は作成中。)

ここまで難しいとわかっていれば本作に手は出さなかった。場所を問わずにセーブできるのであれば、まだ許せる。そうではないので、セーブできるところまでがんばるか、あきらめるしかない。

何度も壁にぶつかって放り出しそうになった。ぶち切れた時は、「黒き龍が真実。それでいい。セツナ? 知らないな。」とまで思った。

本作のようなアクションゲームは合わないのかもしれない。ただ、それが分かったのは一つの成果。やってみて向かないと判断するのと、全くやらないとでは違う。

今回は手段を問わずにクリアした。筆者としては、それもよし。どう思うかは各自の判断である。

いいゲームだった。

VM(22)normalフロイライン・中断

シナリオモードNORMAL・フロイライン

今回はフロイラインを選ぶ。筆者の昔の記憶では平均の難易度。早さは平均よりすこし高い。防御はすこし低い。魔力など他はほぼ平均。大きな特徴のないマスター。

と思っていた。ところが、想像以上に楽だった。マスターにとって重要なのは、魔力・早さ・移動。うち一つが高い。残り二つは平均。他の能力も決定的に低いものはない。くせがなく、使いやすかった。この感想には、使いづらいデュークの後だった影響が大きいかもしれない。

もしかしたら、リスタートなしでクリアできるかもしれない。そう思い始めたが、だめだった。やはり後半は難しい。

海上に揺れる街

リスタートなしでクリアできた。しかし、ぎりぎりだった。マスターは1HPまで追い込まれた。

敵は速攻を仕掛けてくる。このことは分かっていたが、二つミスをした。まず、水路から押してくるネプトジュノーに対する備えが遅かった。それと、敵のアップタイドを失念していた。味方ディ・アルマが水場にいるマスターを回復できなくなってしまった。

終焉の玉座

1回リスタートした。このマップは、早めにマスターが前へ出ないと後れを取ってしまう。

安寧の審判

失敗した。敵グリオンにうまく対処できなかった。


このまま続けてもクリアはできるはず。しかし、やる気をなくした。リスタートなしでクリアできるかも、という期待が外れたせいだと思う。

「終焉の玉座」の失敗は、以前の失敗を忘れていたからだろう。そうならないためには、同じマップを時間を置かずにやるのがいい。本作の目標と縛りは変えないが、アプローチの仕方を変えてみる。フロイラインでのクリアは後日挑戦したい。


今回は18時間かかった。今回のリスタートは1回だった。

MMDOX(53)DOX野外・序盤

今のレベルは11。COXでレベルを上げるには時間がかかりそうだ。DOX野外を冒険してみる。前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • DOX・野外・A4
    • 敵は川に入れない。川近くにおびき出してから、飛び道具を使えば楽。
    • ファリスタはSPを通常の上限まで回復してくれる。ところが通常の上限を超えていた場合は(MMではよくあること)、減らされてしまうことになる。使い出のないポイント。
  • DOX・野外・B4
    • 川に入れる敵がいる。しかも、石化能力を持っている。飛び道具を使えば白兵戦となる前に倒せることが多い。ところが、森に邪魔をされてしまう。うまく立ち回って、できるだけ飛び道具で倒すようにしたい。エリアの北側から攻略するといいだろう。
    • モンガ・メロンのクリアで、経験値1万×2。C4ダンジョンに行くことで、そこの鍵も手に入る。経験値をくれたのは2回だけだった。
  • DOX・各地トロールの穴
    • DOXではB4などに、いくつもトロールの穴(巣)がある。マップ南の野外では、ライトと空中浮揚の呪文をかけておいたほうがいい。
  • DOX・野外・A3
  • DOX・野外・A2
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値10万。
  • DOX・野外・B3
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値10万。
    • オーガ退治のクリアで、経験値15万。普通は山を越えて砂漠に踏み込む必要がある。
  • DOX・野外・C4
  • DOX・野外・D4
  • DOX・野外・D3
    • 砂漠の奥には危険な敵がいる。しかもD3では山から砂漠に踏み込んだ時に、見つかってしまうことがある。これを防ぐには、砂漠へ踏み込む際に横歩きか後ろ歩きを使うといい。「ウィザードの目」の呪文を使うとやりやすい。
    • オーガ居留地のクリアで、経験値10万×2。
    • オーガと交渉して、エネルギーディスク2枚。
  • DOX・野外・C3

日の出をむかえるたびに、「保険標識」でCOXの町と往復して井戸の助けを借りる。楽だった。


野外探索のコツについて、修正する。

隣のエリアから敵が現れることはないので、中央を進むよりも外周を進むほうが敵は少ない。敵を集中させずに分散させて確固撃破するのは戦の基本だ。

DOXの敵は、外周に配置されていることが多いことに気づいた。以前書いたコツの効果はゼロではないが、いまいちかもしれない。


以下は後回しにしている。

  • DOX・野外・A4
    • ドローカブの謎。
  • DOX・スカイロード
    • エリンジャの塔・西の塔・A3小屋の上付近だけを探索した。うかつに進むと強敵と出くわすので危険。
  • DOX・各地のダンジョン
    • トロールの穴は探索した。
  • DOX・野外・溶岩地帯
  • DOX・野外・砂漠地帯の奥

今回は4時間、累計で20時間半かかった。

MMDOX(52)ドワーフ鉱山・魔女の塔

今のレベルは11。前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・ドワーフ鉱山
    • ここに限らず、能力アップのポイントは色のついていることが多い。色に対応する能力は決まっている。この対応は、MMCOX・DOXだけでなくMM3も同じだったように思う。
      • 赤:強さ
      • オレンジ:知性
      • 青:魅力
      • 緑:耐久力
      • 紫:素早さ
      • 黄:正確さ
      • 白:幸運度
    • クリアで、経験値5万。
    • 楽だった。
  • COX・魔女の塔
    • 敵に呪いをかけられることがある。野外D4などの敵から受ける呪いとは違うタイプ。キャラクター自身ではなく、アイテムに呪いがかかる。キャラクターの表情は変わらないので、呪いをかけられたことに気づきにくい。寺院で解除できるのは、D4の敵から呪いを受けた場合と同じ。
    • 子供を助けると、経験値5千×4。クリアに必要なパスワードも手に入る。
    • クリアで、経験値6万と騎士道のスキル。
    • 楽だった。

以下は後回しにしている。

  • COX・魔女の雲
    • たぶん、全てを探索するにはテレポートの呪文が必要なはず。
    • 入り口付近の敵は普通に倒すことができた。この敵は出入りのたびに復活した。
    • 入り口裏の雲にジェムがある。なぜか、2回取ることができた。3回目はなかった。塔を出入りしても復活はしない。時間経過で復活するのだろうか?

今回は5時間半、累計で16時間半かかった。

MMDOX(51)~アスプ・レベル11

前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・商人技能
  • COX・リヴァーシティ
    • 各種スキルが手に入る。
    • バロク(呪文屋の奥の敵退治)のクリアで、経験値8万と町の井戸解放。
  • COX・野外・F3
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
    • ホイッスルのクリア(別の野外エリアへ行って取ってくる)で、経験値1万5千と治療系の呪文。
      • 泳ぎの技能があれば、楽にクリアできる。途中の敵は、川から飛び道具で倒せばいい。COX・リヴァーシティの奥へ行く前にクリアしておけばよかった。
    • 一時的なレベルアップ+5の噴水がある。
  • COX・野外・F2
    • オーク居留地のクリアで、経験値1万×2。
  • COX・野外・F4
    • 「魔女の塔」の鍵を入手。
  • COX・ドワーフ鉱山
    • 浅い場所でスキル2つが手に入る。スキルを手に入れたら撤退して後回し。
      • ドワーフ鉱山3の貨車(ワープポイント)近くの骨。
      • ドワーフ鉱山5の貨車(ワープポイント)近くの骨。
  • COX・ナイトシャドウ
    • 町解放のクリアで、経験値5万と町の井戸解放。
      • F3にある一時的なレベルアップ+5の噴水を使えば、難しくない。
  • COX・アスプ
    • 町解放のクリアで、経験値5万と町の井戸解放。
  • COX・野外・E2
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
  • COX・野外・E3
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
  • COX・野外・E4
    • アンデッド寺院のクリアで、経験値5千。

難しそうなポイントなどは後回しにしている。

  • COX・リヴァーシティ
    • 訓練所の奥
  • COX・各地のダンジョン
  • COX・野外・溶岩地帯
  • COX・野外・世界の四隅
  • COX・野外・F4
    • ファーナの根
      • F4で取って、F3に届ける。F4のポイントは複数あるが、一つ取るたびに戻らなくてはならない。他の冒険と並行して行うことにする。
  • COX・アスプ
    • クエストアイテム・圧電気の水晶
      • アスプの町解放には無関係。別の場所で受けるクエストに関係していたはず。

もしクエストを受ける前にクエストアイテムを取ってしまったら、リロードして取らないでおく。

今回失敗したこと。クエストを受ける前にクエストを達成していたことが多かった。クエストを受けるはずの場所に踏み込むと、いきなりクエストクリアのメッセージ。なにが起きたのか、よくわからなかった。

取ってしまった場合もあるのだが、それはあきらめる。なお、以上はCOXでの話。DOXでは考えなくていい。DOXではそうなったとしても、しっかり配慮されている。


レベル11になった。まだ野外を進むことはできるが、趣向を変えたい。次はダンジョンに入ってみる。


今回は5時間半、累計で11時間かかった。

MMDOX(50)再開202205

またまた初めからやり直す。

今回の目標と縛り

前回とほぼ同様。

  1. 「クラウズ・オブ・ジーン(COX)」と合体し「ワールド・オブ・ジーン(WOX)」としてプレイする。「ダークサイド・オブ・ジーン(DOX)」単体ではない。
  2. DOX単体の攻略には、こだわらない。COX世界とDOX世界を自由に行き来する。
  3. 開始するとCOX世界から始まる。プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)は使用しない。新たなキャラクターを作る。プレビルドキャラクターから武器を借りることもしない。
  4. 難易度の高い戦士モードとする。
  5. リロードによるやり直しは自由。後ろ歩きの技なども自由。リロード回数は数えない。
  6. ゲームオーバー(と見なした場合を含む)の回数は数える。
    • 数えるのはこういう場合。これではゲームオーバーになると思い、あきらめてリロードした、など。
    • 数えないのはこういう場合。敵を倒したものの、パーティーは死亡者などがいてぼろぼろ。しかし、ウィザードヘルプ以外の手段で安全な町などに戻ることはできる。つまり、お金などがもったいないという理由であれば、数えない。
  7. COXのラスボス、DOXのラスボスに加えて、WOXの全てを攻略する。
  8. 当サイトの自分の攻略記事は見てもいい。他の攻略情報は原則として見ない。

キャラクター作成

名前・種族・職業は前々回から同じ。能力値を書いておく。

職業強さ知性魅力耐久力素早さ正確さ幸運度
騎士18131016171514
野蛮人1710917152013
忍者16121217141420
レンジャー16131318131218
戦士14102019151514
射手15191019131317

参考に、プレビルドキャラクターの能力値も書いておく。かなり高く、粘ったはずの新規キャラクターに見劣りしない。

職業強さ知性魅力耐久力素早さ正確さ幸運度
戦士17131319161512
騎士1910819161614
レンジャー15151516151210
盗賊14121417151817
僧侶12102016141314
魔法使い8201317141515

序盤

前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・ヴァーティゴ
    • 武器屋では、いきなり飛び道具が4つ手に入った。運がいい。
    • 町を出て野外に出ると、役に立つ井戸が二つある。井戸を使う際は、うまくやれば敵に発見されない。敵はヴァーティゴを出た野外の西にいる。西を向かないように、横歩き(カニ歩き)と後ろ歩きを活用すれば可能。
    • 町解放のクリアで、経験値5千と町の井戸解放。
      • どこまでレベルアップしたかは失念。DOX・キャッスルビュー前半の攻略には十分な状態。
  • DOX・キャッスルビュー
    • ヴァーティゴ近くのピラミッドからDOX世界へ移動する。
    • 刑務所のクリアで、経験値1万。
    • 地図師のクリアで、経験値10万。
      • レベル8~7となった。
    • グレムリンからの町解放のクリアで、経験値5万。
  • DOX・キャッスルビューの下水道
    • ボス退治のクリアで、経験値2万5千。
    • 首飾り(実態は下水道のボス退治)のクリアで、経験値10万とエリンジャの塔の鍵。
      • レベル9となった。
  • DOX・エリンジャの塔
    • クリアで、経験値25万。
      • レベル10となった。

難しそうなポイントは後回しにしている。

  • DOX・キャッスルビュー
    • 町南西の宝箱(エリンジャからの宝を除く)。
  • DOX・キャッスルビューの下水道
    • 見張られている宝箱。
    • 能力アップのタル。
      • 治療呪文を手に入れるまで後回し。
  • DOX・エリンジャの塔
      • 耐性アップは、別の場所でするまで後回し。
      • おそらく知性が足りないポイントは後回し。
    • 箱など。
      • 罠のダメージがきつい。レベルアップするまで後回し。

最初からやり直して、5時間半ぐらいかかった。

MMDOX(49)西の塔・やり直し

DOX・西の塔

今のレベルは14~13。難関なのはわかっているので、十分に準備しておく。COX5つの町の井戸で強化。寺院でも強化。COX野外の井戸で電気と魔法の耐性アップ。「自然力からの防御」の呪文で電気への抵抗アップ。後で思ったこと。素早さと幸運度も上げておけばよかった。

敵の呪文攻撃はダメージが大きい。「保険標識」の呪文を二つ持っているので、町と往復して回復する。昏睡状態になった場合はリロードした。防具の修理代がもったいない。

5回ぐらいリロードしてクリア。全滅はなかったので、リロードなしでクリアすることもできるだろう。防具は外しておけばよかったのかもしれない。そうすれば壊れることはないので、お金を気にする必要がなかった。

クリアすると50万経験値。多い。本来ここは後回しとすべきダンジョンなのだろう。クリア後は耐性アップの泉を使える。テレポートの呪文は失敗するので、クリア後でないと使えない。

火・寒さ・電気・毒の4つがあり、それぞれ耐性が10アップする。何回でも使える代わりに、すでに一定以上の耐性があるキャラクターには無効。耐性20のキャラクターには有効だった。耐性25のキャラクターには無効だった。

ということは、エリンジャの塔での耐性アップは後回しとすべきだった。先に西の塔(COX世界ハイ・マジックの塔でもよかったかもしれない)で耐性アップをすべき。そうでないともったいない。


レベルは15~14となった。COX世界に戻り、残しておいた能力アップのタルなどを使う。ところが、やる気をなくしてしまった。残しておいたポイントは多く、戦闘のない単調作業だからだろうか。

ここでまた悪いくせが頭をもたげてきた。耐性アップはエリンジャの塔より西の塔を先にすべき。済んだことはしかたがないが、今ならまだ間に合う。また最初からやり直すことにする。


今回は1時間半、累計で28時間かかった。

MMDOX(48)DOX野外前半

DOX・野外前半

ここまでに以下を本格的に探索した。ただし、危険地帯、能力アップのポイント、トロールの穴以外のダンジョンは除く。

  • A4・A3・A2
  • B4・B3・B2
  • C4・C3
  • D4・D3
  • E4
  • 各地トロールの穴(能力アップのタルを除く)。

マップ北西にある溶岩地帯へは近づかない。山を越えたあたりで引き返した。

砂漠には強敵がいる。しかし、オーガを全滅させるには砂漠に踏み込む必要がある。まず「ウィザードの目」の呪文を使って、山だけを掃討した。それからオーガの根拠地と思われるあたりの砂漠に踏み込んだ。慎重に進めば強敵と戦うことにはならないだろう。

DOX・ジェムストーン鉱山

敵は強く、強化なしだとダメージが大きい。後回しにする。

DOX・E3

敵はすごく堅い。飛び道具は当たらない。武器は壊れることもある。「時間を歪める」で脱出したところ、2番目の町の目の前に移動した。町には入らず、このエリアは後回しにする。

DOX・E4

いくつかあるポイントに踏み込むと、キャラクター一人のHPがゼロになってしまう。HPが250あっても、いきなりそうなる。一方でHPが25しかなくても、ゼロになるだけで死亡することはない。防具も壊れない。この仕様に気づいてしまえば、すこし面倒なだけだった。

敵は強いが倒すことはできる。2種類の片方は、なぜか老化の能力を持っている。しかし、脅威ではない。COX世界であれば治せる。1才老化したが、軽微なのでしばらくは放っておく。


レベル14~13となった。そろそろ西の塔へ挑むことにする。


今回は4時間半、累計で26時間半かかった。

MMDOX(47)COX野外大半・他

レベル11になった。

COX・アスプ・井戸

寺院で強化してから挑む。この町の敵から受けた状態異常は、時間経過で治る。クリア後の井戸にはHP上昇の効果がある。HPは通常の上限を超えることも可能。ただし、すでに超えている場合は効果がない。したがって、ナイトシャドウ(レベルアップ)→ヴァーティゴ(HP通常上限)→アスプ(HP上昇)の順番で使うのがいい。リヴァーシティの井戸(SP上昇)は、ナイトシャドウの後ならいつでもいい。

アスプの町を解放しても、名誉にはならない。数年前もそうだった。バグだと思う。

COX・ドワーフ鉱山

能力アップのタルには、あえて手を出さない。理由は、以前わからなかったDOX・西の塔にある水の効果を確かめるため

すこし能力アップのタルに手を出した。もし今のパーティーメンバーでわからなかったら、プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)で確かめればいいと思ったから。

とは言え、今のパーティーメンバーで水の効果を得るに越したことはない。やはりドワーフ鉱山などのダンジョンは後回し。COX・DOX両方の野外で経験値を稼いでから、DOX・西の塔に挑むことにしたい。

いろいろな方針が二転三転している。それでいい。ただ、取りこぼしがないようにメモをしておく必要はある。

COX・F3・F2・E3・E2・D3・D2

溶岩地帯の探索は後回しにする。ダメージを受ける地形には踏み込まない。溶岩が冷えて固まったような地形も、平地などの隣までの探索にとどめる。強敵に発見されると面倒なことになりかねない。

この方針だと、COX野外で受けるはずのクエストアイテムは手に入らなかった。今はあきらめる。

D2の敵は強い。勝つことはできたが、いったん後回しにする。

COX・C3・C4など野外大半

C3・C4の敵は強いはずだが、リヴァーシティの町から遠くない。なので、井戸の力を借りた状態で探索しやすい。日の出をむかえたら、「保険標識」の呪文で町に戻ってやり直す。

この方針であれば、COX野外の大半を探索することができる。ここまでに以下を探索した。ただし、溶岩地帯・湖中央・世界の四隅などは除く。ドワーフ鉱山以外のダンジョンも探索していない。

  • F2・F3・F4
  • E2・E3・E4
  • D2・D3・D4
  • C2・C3・C4
  • B2・B3・B4
  • A3・A4

ヴァーティゴから遠ざかるほど、敵は強くなる。井戸の強化が切れると危険。しかし、いちいち戻るのは面倒くさい。これを解決するコツは以前記事に書いた

敵は時間を置くと復活することがある。その前に根拠地を破壊しておきたい。COX敵の経験値は少なめなので、飼い殺しにする意味は薄い。戦いを望むなら、ウォーゾーンという場所もある。

D4などには呪いを使う敵がいる。呪いを含めた状態異常が重くなると、キャラクターによっては死亡する可能性もある。ステータスのチェックはこまめにしておく。ステータスを把握しているのであれば、回復は後回しでいい。呪いは寺院で治せる。

今回失敗したこと。クエストを受ける前にクエストを達成していたことが多かった。クエストを受けるはずの場所に踏み込むと、いきなりクエストクリアのメッセージ。なにが起きたのか、よくわからなかった。普通に能力を高めながら自然な順番で進めていれば、こういうことは少なかっただろう。

COX・ナイトシャドウ

この町の敵にはバグがある。町を開放しても、弱いほうの敵は無限にわいて出る。入り口を通って町を出入りすることで復活するようだ。鏡だけを使えば復活することはない。

COX・C1

敵は強い。しかも一撃死の能力がある。死亡したのでリロードした。クエストを達成するだけなら、探索するのは山だけでいい。

砂漠は後回しにする。砂漠にも、ところどころ山がある。山にこもって射かければ強敵にも勝てるだろう。しかし、今は退散する。

COX・ウィンター・キル

レベル13~12となった。COX最後の町ウィンター・キルを攻略する。

この町を攻略するには、物理ダメージではない武器が欲しい。わかっているので、手に入ったら売らずに保持してきた。店で買えたこともあった。「効力拡大」の巻物を使っても、手に入る可能性がある。ここまでに、近接武器は6人全員分、飛び道具は5人分を手に入れている。

井戸や寺院での強化をしてから挑む。ドア越しに射かける技を使えば、リスクを最小限にできる。敵を掃討したら、そのたびにドアは閉めておくこと。クリアまでに、敵からのダメージは1回のみで済んだ。老化はなし。楽だった。

この町を開放して使える井戸は、強さ+50。鏡を使って行き来できる町なので使いやすい。

この町には強力な呪文も売っている。テレポートは今後の探索の助けになるだろう。


今回は9時間半、累計で22時間かかった。

プロジェクトEGGについて202204

最近プロジェクトEGGで発売されたパッケージ版「ザ・トリロジーズ~」が、すぐに売り切れとなった。一週間はかからなかったようだ。現時点では再販があるかどうか不明。その気があるのに買えなかった人もいるだろう。

前回筆者の記事に影響されて買えなかった人はいないと思うが、今後のこともあるので見解を書いておく。なお、筆者は「ザ・トリロジーズ~」に興味はないが、他のパッケージ版を買う可能性はある。


なぜすぐに売り切れたのか。需要が多かったのではなく、販売者が需要を見誤ったのだろう。しかも、その原因を作ったのは販売者にある。予定どおり発売せずに遅延すれば、購入者も慎重になる。確実な販売開始を待ってから注文したのではないか。そういう気持ちに対応できなかった結果の売り切れだと思う。

済んだことはしかたがない。購入側は今後どうしたらいいか。数年待つつもりで予約する。あらかじめトリガー(発売決定が告知される、など)を決めておき、その時が来たらすかさず予約する。買えなかったら縁がなかったとあきらめる覚悟をしておく、などが考えられる。

どれを選ぶかは各自の判断。肝心なのはやきもきしないこと。最初から過剰な期待はしないのが、心の健康にはいいだろう。

レトロゲームの思い出と攻略