「##マイト・アンド・マジック・ダークサイド・オブ・ジーン」カテゴリーアーカイブ

MMDOX(54)COX野外・中盤など

今のレベルは13~12。前回に追いつくまでは、細部を省略する。


DOX・野外・E4に挑戦した。敵を倒すことはできるが、ダメージはきつい。キャラクター一人のHPが赤表示となったところで、新手の敵が登場。「時間を歪める」の呪文で脱出した。いったんDOX世界は離れて、COX世界を探索することにする。

  • COX・野外・C3
    • 妖精の杖のクエストクリアで、経験値4万5千。
    • エルフ族の聖書のクエストクリアで、経験値6万。
  • COX・野外・C4
    • レンジャー居留地のクリアで、経験値1万。
  • COX・野外・D4
    • 野外D4からナイトシャドウの町へ入ったが、敵は復活しなかった。ナイトシャドウの町の入り口から野外へ出た時に、復活するようだ。
    • 少女救出で、経験値5千。F3で報告すると、さらに経験値2万。
    • 復活の霊薬のクエスト受注で、ダンジョンの鍵。クリアは後回し。
  • COX・野外・D3
    • 妖精居留地のクリアで、経験値1万。
    • 頭蓋骨のクエストクリアで、経験値4万と「魔法の充電」の呪文。
  • COX・野外・D2
    • 敵は強い。しかし、山にこもって飛び道具を使えば安全。
  • COX・野外・C2
    • 想像のスカラベのクエスト受注。クリアは後回し。
    • オーガ退治のクエストクリアで、経験値4万。
    • 圧電気の水晶のクエストクリアで、経験値7万5千と「超電圧」の呪文。
      • ここに限らず、NPCとは複数回会話しておく。1回目ではなかったヒントを聞けることもある。文句を言われることもあるが、精神的な罠。気にするとヒントを逃してしまう。文句は無視していい。
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値2万5千。
  • COX・野外・B2
    • 夏のドルイド。春夏秋冬のドルイドは、まずここを訪れる。
  • COX・野外・B3
    • トロール退治のクエストクリアで、経験値7万5千と「スーパーシェルター」の呪文。
    • 溶岩のクエスト受注。クリアは後回し。
  • COX・野外・B4
    • トロール居留地のクリアで、経験値2万。
    • 射手居留地のクリアで、経験値2万。
  • COX・ウィンター・キル
    • 町掃討のクエストクリアで、経験値50万。早期にクリアしたい。そのためには準備がいる。
      • 敵に物理ダメージは効かない。火や寒さなどのダメージを与える武器が人数分欲しい。近接武器だけでなく飛び道具も欲しいところ。
        • 飛び道具は手に入りにくい。「効力拡大」の呪文か巻物を使うと手に入るかもしれない。「効力拡大」の対象は、素の状態のアイテム(「~の~」という名称ではないアイテム)。たとえば「短弓」はOK、「鉄の短弓」はNGとなる。素の状態のアイテムは、ゲーム初期のヴァーティゴの店で手に入りやすい。
      • クエストをクリアしたら、そのつもりがない限りは武器を普段使いに戻しておくこと。
    • 強さ+50の井戸。町にあるので使いやすい。
    • テレポートの呪文が売っている。町を完全に掃討する前でも買える。ただし、普通は最低限の敵を倒す必要がある。
  • COX・野外・A3
    • 忍者退治のクエストクリアで、経験値7万5千と食料。
    • サイクロプス退治のクエストクリアで、経験値10万。
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値2万5千。
  • COX・野外・A4
    • サイクロプスの居留地がある。クリアしても、なぜか経験値は入らない。
  • COX・ウォーゾーン
    • レベル1の敵と1回戦った。
  • COX・野外・ドルイドの周回
    • B2・C2・E3・A3にいるドルイドを回る。
      • B2は、アスプの町を出て西へ向かう。
      • C2は、アスプの町を出て南へ向かう。
      • E3は、ウィンター・キルの町を出て南へ向かう。
      • A3は、リヴァーシティの町から船に乗る。着いた先の東。
    • クエストクリアで、経験値15万。魔法による老化も治る。

以下は後回しにしている。

  • DOX・野外・E4以降
  • COX・野外・砂漠地帯
    • A1・A2・B1・C1
    • 上記の通り、B2は探索した。B2の敵は強くない。
  • COX・野外・マップ中央の湖
  • COX・各地のダンジョン

レベルは15~13となった。


今回は7時間、累計で27時間半かかった。

MMDOX(53)DOX野外・序盤

今のレベルは11。COXでレベルを上げるには時間がかかりそうだ。DOX野外を冒険してみる。前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • DOX・野外・A4
    • 敵は川に入れない。川近くにおびき出してから、飛び道具を使えば楽。
    • ファリスタはSPを通常の上限まで回復してくれる。ところが通常の上限を超えていた場合は(MMではよくあること)、減らされてしまうことになる。使い出のないポイント。
  • DOX・野外・B4
    • 川に入れる敵がいる。しかも、石化能力を持っている。飛び道具を使えば白兵戦となる前に倒せることが多い。ところが、森に邪魔をされてしまう。うまく立ち回って、できるだけ飛び道具で倒すようにしたい。エリアの北側から攻略するといいだろう。
    • モンガ・メロンのクリアで、経験値1万×2。C4ダンジョンに行くことで、そこの鍵も手に入る。経験値をくれたのは2回だけだった。
  • DOX・各地トロールの穴
    • DOXではB4などに、いくつもトロールの穴(巣)がある。マップ南の野外では、ライトと空中浮揚の呪文をかけておいたほうがいい。
  • DOX・野外・A3
  • DOX・野外・A2
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値10万。
  • DOX・野外・B3
    • バーバリアン居留地のクリアで、経験値10万。
    • オーガ退治のクリアで、経験値15万。普通は山を越えて砂漠に踏み込む必要がある。
  • DOX・野外・C4
  • DOX・野外・D4
  • DOX・野外・D3
    • 砂漠の奥には危険な敵がいる。しかもD3では山から砂漠に踏み込んだ時に、見つかってしまうことがある。これを防ぐには、砂漠へ踏み込む際に横歩きか後ろ歩きを使うといい。「ウィザードの目」の呪文を使うとやりやすい。
    • オーガ居留地のクリアで、経験値10万×2。
    • オーガと交渉して、エネルギーディスク2枚。
  • DOX・野外・C3

日の出をむかえるたびに、「保険標識」でCOXの町と往復して井戸の助けを借りる。楽だった。


野外探索のコツについて、修正する。

隣のエリアから敵が現れることはないので、中央を進むよりも外周を進むほうが敵は少ない。敵を集中させずに分散させて確固撃破するのは戦の基本だ。

DOXの敵は、外周に配置されていることが多いことに気づいた。以前書いたコツの効果はゼロではないが、いまいちかもしれない。


以下は後回しにしている。

  • DOX・野外・A4
    • ドローカブの謎。
  • DOX・スカイロード
    • エリンジャの塔・西の塔・A3小屋の上付近だけを探索した。うかつに進むと強敵と出くわすので危険。
  • DOX・各地のダンジョン
    • トロールの穴は探索した。
  • DOX・野外・溶岩地帯
  • DOX・野外・砂漠地帯の奥

今回は4時間、累計で20時間半かかった。

MMDOX(52)ドワーフ鉱山・魔女の塔

今のレベルは11。前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・ドワーフ鉱山
    • ここに限らず、能力アップのポイントは色のついていることが多い。色に対応する能力は決まっている。この対応は、MMCOX・DOXだけでなくMM3も同じだったように思う。
      • 赤:強さ
      • オレンジ:知性
      • 青:魅力
      • 緑:耐久力
      • 紫:素早さ
      • 黄:正確さ
      • 白:幸運度
    • クリアで、経験値5万。
    • 楽だった。
  • COX・魔女の塔
    • 敵に呪いをかけられることがある。野外D4などの敵から受ける呪いとは違うタイプ。キャラクター自身ではなく、アイテムに呪いがかかる。キャラクターの表情は変わらないので、呪いをかけられたことに気づきにくい。寺院で解除できるのは、D4の敵から呪いを受けた場合と同じ。
    • 子供を助けると、経験値5千×4。クリアに必要なパスワードも手に入る。
    • クリアで、経験値6万と騎士道のスキル。
    • 楽だった。

以下は後回しにしている。

  • COX・魔女の雲
    • たぶん、全てを探索するにはテレポートの呪文が必要なはず。
    • 入り口付近の敵は普通に倒すことができた。この敵は出入りのたびに復活した。
    • 入り口裏の雲にジェムがある。なぜか、2回取ることができた。3回目はなかった。塔を出入りしても復活はしない。時間経過で復活するのだろうか?

今回は5時間半、累計で16時間半かかった。

MMDOX(51)~アスプ・レベル11

前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・商人技能
  • COX・リヴァーシティ
    • 各種スキルが手に入る。
    • バロク(呪文屋の奥の敵退治)のクリアで、経験値8万と町の井戸解放。
  • COX・野外・F3
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
    • ホイッスルのクリア(別の野外エリアへ行って取ってくる)で、経験値1万5千と治療系の呪文。
      • 泳ぎの技能があれば、楽にクリアできる。途中の敵は、川から飛び道具で倒せばいい。COX・リヴァーシティの奥へ行く前にクリアしておけばよかった。
    • 一時的なレベルアップ+5の噴水がある。
  • COX・野外・F2
    • オーク居留地のクリアで、経験値1万×2。
  • COX・野外・F4
    • 「魔女の塔」の鍵を入手。
  • COX・ドワーフ鉱山
    • 浅い場所でスキル2つが手に入る。スキルを手に入れたら撤退して後回し。
      • ドワーフ鉱山3の貨車(ワープポイント)近くの骨。
      • ドワーフ鉱山5の貨車(ワープポイント)近くの骨。
  • COX・ナイトシャドウ
    • 町解放のクリアで、経験値5万と町の井戸解放。
      • F3にある一時的なレベルアップ+5の噴水を使えば、難しくない。
  • COX・アスプ
    • 町解放のクリアで、経験値5万と町の井戸解放。
  • COX・野外・E2
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
  • COX・野外・E3
    • オーク居留地のクリアで、経験値1千。
  • COX・野外・E4
    • アンデッド寺院のクリアで、経験値5千。

難しそうなポイントなどは後回しにしている。

  • COX・リヴァーシティ
    • 訓練所の奥
  • COX・各地のダンジョン
  • COX・野外・溶岩地帯
  • COX・野外・世界の四隅
  • COX・野外・F4
    • ファーナの根
      • F4で取って、F3に届ける。F4のポイントは複数あるが、一つ取るたびに戻らなくてはならない。他の冒険と並行して行うことにする。
  • COX・アスプ
    • クエストアイテム・圧電気の水晶
      • アスプの町解放には無関係。別の場所で受けるクエストに関係していたはず。

もしクエストを受ける前にクエストアイテムを取ってしまったら、リロードして取らないでおく。

今回失敗したこと。クエストを受ける前にクエストを達成していたことが多かった。クエストを受けるはずの場所に踏み込むと、いきなりクエストクリアのメッセージ。なにが起きたのか、よくわからなかった。

取ってしまった場合もあるのだが、それはあきらめる。なお、以上はCOXでの話。DOXでは考えなくていい。DOXではそうなったとしても、しっかり配慮されている。


レベル11になった。まだ野外を進むことはできるが、趣向を変えたい。次はダンジョンに入ってみる。


今回は5時間半、累計で11時間かかった。

MMDOX(50)再開202205

またまた初めからやり直す。

今回の目標と縛り

前回とほぼ同様。

  1. 「クラウズ・オブ・ジーン(COX)」と合体し「ワールド・オブ・ジーン(WOX)」としてプレイする。「ダークサイド・オブ・ジーン(DOX)」単体ではない。
  2. DOX単体の攻略には、こだわらない。COX世界とDOX世界を自由に行き来する。
  3. 開始するとCOX世界から始まる。プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)は使用しない。新たなキャラクターを作る。プレビルドキャラクターから武器を借りることもしない。
  4. 難易度の高い戦士モードとする。
  5. リロードによるやり直しは自由。後ろ歩きの技なども自由。リロード回数は数えない。
  6. ゲームオーバー(と見なした場合を含む)の回数は数える。
    • 数えるのはこういう場合。これではゲームオーバーになると思い、あきらめてリロードした、など。
    • 数えないのはこういう場合。敵を倒したものの、パーティーは死亡者などがいてぼろぼろ。しかし、ウィザードヘルプ以外の手段で安全な町などに戻ることはできる。つまり、お金などがもったいないという理由であれば、数えない。
  7. COXのラスボス、DOXのラスボスに加えて、WOXの全てを攻略する。
  8. 当サイトの自分の攻略記事は見てもいい。他の攻略情報は原則として見ない。

キャラクター作成

名前・種族・職業は前々回から同じ。能力値を書いておく。

職業強さ知性魅力耐久力素早さ正確さ幸運度
騎士18131016171514
野蛮人1710917152013
忍者16121217141420
レンジャー16131318131218
戦士14102019151514
射手15191019131317

参考に、プレビルドキャラクターの能力値も書いておく。かなり高く、粘ったはずの新規キャラクターに見劣りしない。

職業強さ知性魅力耐久力素早さ正確さ幸運度
戦士17131319161512
騎士1910819161614
レンジャー15151516151210
盗賊14121417151817
僧侶12102016141314
魔法使い8201317141515

序盤

前回に追いつくまでは、細部を省略する。

  • COX・ヴァーティゴ
    • 武器屋では、いきなり飛び道具が4つ手に入った。運がいい。
    • 町を出て野外に出ると、役に立つ井戸が二つある。井戸を使う際は、うまくやれば敵に発見されない。敵はヴァーティゴを出た野外の西にいる。西を向かないように、横歩き(カニ歩き)と後ろ歩きを活用すれば可能。
    • 町解放のクリアで、経験値5千と町の井戸解放。
      • どこまでレベルアップしたかは失念。DOX・キャッスルビュー前半の攻略には十分な状態。
  • DOX・キャッスルビュー
    • ヴァーティゴ近くのピラミッドからDOX世界へ移動する。
    • 刑務所のクリアで、経験値1万。
    • 地図師のクリアで、経験値10万。
      • レベル8~7となった。
    • グレムリンからの町解放のクリアで、経験値5万。
  • DOX・キャッスルビューの下水道
    • ボス退治のクリアで、経験値2万5千。
    • 首飾り(実態は下水道のボス退治)のクリアで、経験値10万とエリンジャの塔の鍵。
      • レベル9となった。
  • DOX・エリンジャの塔
    • クリアで、経験値25万。
      • レベル10となった。

難しそうなポイントは後回しにしている。

  • DOX・キャッスルビュー
    • 町南西の宝箱(エリンジャからの宝を除く)。
  • DOX・キャッスルビューの下水道
    • 見張られている宝箱。
    • 能力アップのタル。
      • 治療呪文を手に入れるまで後回し。
  • DOX・エリンジャの塔
      • 耐性アップは、別の場所でするまで後回し。
      • おそらく知性が足りないポイントは後回し。
    • 箱など。
      • 罠のダメージがきつい。レベルアップするまで後回し。

最初からやり直して、5時間半ぐらいかかった。

MMDOX(49)西の塔・やり直し

DOX・西の塔

今のレベルは14~13。難関なのはわかっているので、十分に準備しておく。COX5つの町の井戸で強化。寺院でも強化。COX野外の井戸で電気と魔法の耐性アップ。「自然力からの防御」の呪文で電気への抵抗アップ。後で思ったこと。素早さと幸運度も上げておけばよかった。

敵の呪文攻撃はダメージが大きい。「保険標識」の呪文を二つ持っているので、町と往復して回復する。昏睡状態になった場合はリロードした。防具の修理代がもったいない。

5回ぐらいリロードしてクリア。全滅はなかったので、リロードなしでクリアすることもできるだろう。防具は外しておけばよかったのかもしれない。そうすれば壊れることはないので、お金を気にする必要がなかった。

クリアすると50万経験値。多い。本来ここは後回しとすべきダンジョンなのだろう。クリア後は耐性アップの泉を使える。テレポートの呪文は失敗するので、クリア後でないと使えない。

火・寒さ・電気・毒の4つがあり、それぞれ耐性が10アップする。何回でも使える代わりに、すでに一定以上の耐性があるキャラクターには無効。耐性20のキャラクターには有効だった。耐性25のキャラクターには無効だった。

ということは、エリンジャの塔での耐性アップは後回しとすべきだった。先に西の塔(COX世界ハイ・マジックの塔でもよかったかもしれない)で耐性アップをすべき。そうでないともったいない。


レベルは15~14となった。COX世界に戻り、残しておいた能力アップのタルなどを使う。ところが、やる気をなくしてしまった。残しておいたポイントは多く、戦闘のない単調作業だからだろうか。

ここでまた悪いくせが頭をもたげてきた。耐性アップはエリンジャの塔より西の塔を先にすべき。済んだことはしかたがないが、今ならまだ間に合う。また最初からやり直すことにする。


今回は1時間半、累計で28時間かかった。

MMDOX(48)DOX野外前半

DOX・野外前半

ここまでに以下を本格的に探索した。ただし、危険地帯、能力アップのポイント、トロールの穴以外のダンジョンは除く。

  • A4・A3・A2
  • B4・B3・B2
  • C4・C3
  • D4・D3
  • E4
  • 各地トロールの穴(能力アップのタルを除く)。

マップ北西にある溶岩地帯へは近づかない。山を越えたあたりで引き返した。

砂漠には強敵がいる。しかし、オーガを全滅させるには砂漠に踏み込む必要がある。まず「ウィザードの目」の呪文を使って、山だけを掃討した。それからオーガの根拠地と思われるあたりの砂漠に踏み込んだ。慎重に進めば強敵と戦うことにはならないだろう。

DOX・ジェムストーン鉱山

敵は強く、強化なしだとダメージが大きい。後回しにする。

DOX・E3

敵はすごく堅い。飛び道具は当たらない。武器は壊れることもある。「時間を歪める」で脱出したところ、2番目の町の目の前に移動した。町には入らず、このエリアは後回しにする。

DOX・E4

いくつかあるポイントに踏み込むと、キャラクター一人のHPがゼロになってしまう。HPが250あっても、いきなりそうなる。一方でHPが25しかなくても、ゼロになるだけで死亡することはない。防具も壊れない。この仕様に気づいてしまえば、すこし面倒なだけだった。

敵は強いが倒すことはできる。2種類の片方は、なぜか老化の能力を持っている。しかし、脅威ではない。COX世界であれば治せる。1才老化したが、軽微なのでしばらくは放っておく。


レベル14~13となった。そろそろ西の塔へ挑むことにする。


今回は4時間半、累計で26時間半かかった。

MMDOX(47)COX野外大半・他

レベル11になった。

COX・アスプ・井戸

寺院で強化してから挑む。この町の敵から受けた状態異常は、時間経過で治る。クリア後の井戸にはHP上昇の効果がある。HPは通常の上限を超えることも可能。ただし、すでに超えている場合は効果がない。したがって、ナイトシャドウ(レベルアップ)→ヴァーティゴ(HP通常上限)→アスプ(HP上昇)の順番で使うのがいい。リヴァーシティの井戸(SP上昇)は、ナイトシャドウの後ならいつでもいい。

アスプの町を解放しても、名誉にはならない。数年前もそうだった。バグだと思う。

COX・ドワーフ鉱山

能力アップのタルには、あえて手を出さない。理由は、以前わからなかったDOX・西の塔にある水の効果を確かめるため

すこし能力アップのタルに手を出した。もし今のパーティーメンバーでわからなかったら、プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)で確かめればいいと思ったから。

とは言え、今のパーティーメンバーで水の効果を得るに越したことはない。やはりドワーフ鉱山などのダンジョンは後回し。COX・DOX両方の野外で経験値を稼いでから、DOX・西の塔に挑むことにしたい。

いろいろな方針が二転三転している。それでいい。ただ、取りこぼしがないようにメモをしておく必要はある。

COX・F3・F2・E3・E2・D3・D2

溶岩地帯の探索は後回しにする。ダメージを受ける地形には踏み込まない。溶岩が冷えて固まったような地形も、平地などの隣までの探索にとどめる。強敵に発見されると面倒なことになりかねない。

この方針だと、COX野外で受けるはずのクエストアイテムは手に入らなかった。今はあきらめる。

D2の敵は強い。勝つことはできたが、いったん後回しにする。

COX・C3・C4など野外大半

C3・C4の敵は強いはずだが、リヴァーシティの町から遠くない。なので、井戸の力を借りた状態で探索しやすい。日の出をむかえたら、「保険標識」の呪文で町に戻ってやり直す。

この方針であれば、COX野外の大半を探索することができる。ここまでに以下を探索した。ただし、溶岩地帯・湖中央・世界の四隅などは除く。ドワーフ鉱山以外のダンジョンも探索していない。

  • F2・F3・F4
  • E2・E3・E4
  • D2・D3・D4
  • C2・C3・C4
  • B2・B3・B4
  • A3・A4

ヴァーティゴから遠ざかるほど、敵は強くなる。井戸の強化が切れると危険。しかし、いちいち戻るのは面倒くさい。これを解決するコツは以前記事に書いた

敵は時間を置くと復活することがある。その前に根拠地を破壊しておきたい。COX敵の経験値は少なめなので、飼い殺しにする意味は薄い。戦いを望むなら、ウォーゾーンという場所もある。

D4などには呪いを使う敵がいる。呪いを含めた状態異常が重くなると、キャラクターによっては死亡する可能性もある。ステータスのチェックはこまめにしておく。ステータスを把握しているのであれば、回復は後回しでいい。呪いは寺院で治せる。

今回失敗したこと。クエストを受ける前にクエストを達成していたことが多かった。クエストを受けるはずの場所に踏み込むと、いきなりクエストクリアのメッセージ。なにが起きたのか、よくわからなかった。普通に能力を高めながら自然な順番で進めていれば、こういうことは少なかっただろう。

COX・ナイトシャドウ

この町の敵にはバグがある。町を開放しても、弱いほうの敵は無限にわいて出る。入り口を通って町を出入りすることで復活するようだ。鏡だけを使えば復活することはない。

COX・C1

敵は強い。しかも一撃死の能力がある。死亡したのでリロードした。クエストを達成するだけなら、探索するのは山だけでいい。

砂漠は後回しにする。砂漠にも、ところどころ山がある。山にこもって射かければ強敵にも勝てるだろう。しかし、今は退散する。

COX・ウィンター・キル

レベル13~12となった。COX最後の町ウィンター・キルを攻略する。

この町を攻略するには、物理ダメージではない武器が欲しい。わかっているので、手に入ったら売らずに保持してきた。店で買えたこともあった。「効力拡大」の巻物を使っても、手に入る可能性がある。ここまでに、近接武器は6人全員分、飛び道具は5人分を手に入れている。

井戸や寺院での強化をしてから挑む。ドア越しに射かける技を使えば、リスクを最小限にできる。敵を掃討したら、そのたびにドアは閉めておくこと。クリアまでに、敵からのダメージは1回のみで済んだ。老化はなし。楽だった。

この町を開放して使える井戸は、強さ+50。鏡を使って行き来できる町なので使いやすい。

この町には強力な呪文も売っている。テレポートは今後の探索の助けになるだろう。


今回は9時間半、累計で22時間かかった。

MMDOX(46)LV10・ナイトシャドウ他

DOX・キャッスルビュー・エリンジャの宝など

キャッスルビュー南西の区画で、エリンジャからの宝をもらっておく。いいアイテムだけでなく、かなりの金が手に入った。当分金に困ることはないだろう。

キャッスルビューで探検家の技能を買っておく。これはDOXのほうが安い。泳ぎ手の技能も買っておく。後でわかったが、こちらはCOXのほうが安かった。呪文も買っておく。ヴァーティゴとキャッスルビューでは品ぞろえが違うので注意する。

COX野外・三角州など

ヴァーティゴ近くの三角州を探索する。ここで受けるクエストは楽。川沿いに移動すれば、敵は飛び道具だけで倒せる。クリア後は呪文が手に入った。

ヴァーティゴを出る。近くの泉二つの力を借りてもいい。道を西へ進む。川沿いに進んで北に曲がったあたりで、商人の技能を買っておく。

アイテム枠がうまってきた。売る前に、商人の技能を手に入れておく。途中の敵は飛び道具だけで倒せた。

COX・リヴァーシティ

商人の技能を買った場所あたりから、船に乗ってリヴァーシティへ向かう。敵は4系統で、いちばん弱い敵は楽勝。

ここでようやく気づいた。MM3の敵にはアニメーションがあった。MMCOXにはなかった。MMDOXにはある。そして、MMWOX(COX+DOX)のCOX世界の敵にもアニメーションがある。

三番目に強い系統の敵は、町の各種施設などにひそんでいる。強さとしては、ちょうどいい感じ。飛び道具を持っており、ダメージを受けることもある。もし飛び道具を使ってこなかったら、見た目は同じでもすこし強い敵。ドア越しに矢を射かけるといいだろう。全滅させるとクエストアイテムが手に入る。しかし、このクエストは受けること自体が危険。後回しにする。

リヴァーシティでは各種技能が手に入った。早めに来るといいだろう。二番目に強い系統の敵を倒せば、町の井戸が使えるようになる。しかし、まだ危険かもしれない。後回しにする。

DOX・A4

レベル10なら十分敵に勝てる。慎重を期すなら、川にこもって矢を射かければいい。

バグに気づいた。盗賊がいるのは西の塔ではないはず。

DOX・A3

今回は技能があるので、塔近くの山に入ることができる。特に何もなかった。

DOX・A2

山に入ることもできるが、それはしない。なので、山の北側を探検することもしない。鉱山も放っておく。

COX・リヴァーシティ・井戸

思い直した。井戸の解放に挑戦する。寺院で強化しておけば、二番目に強い系統の敵は難しくなかった。リヴァーシティの井戸ではSP(スペルポイント)を回復できる。

呪文を買っておく。「時間を歪める」は強力。全滅させられるはずの敵から逃れやすくなる。

訓練所の奥の敵は強い。飛び道具は全く当たらなかった。鉄格子を閉めて撤退。後回しにする。

「金のなる木」について。英語では子供をたしなめる時などに、「お金は木にならない。」といった表現をするらしい。うちにそんなものを買える余裕はない、あきらめろ、という意味だろう。木を調べるとからかうようなメッセージが表示されるのには、そういう背景があったようだ。

COX・ナイトシャドウ・偵察

敵は2系統。弱いほうは飛び道具だけで倒せた。今はここまでとして、後回しにする。

COX・ドワーフ鉱山

難しくない。のではあるが、能力アップのタルが多い。今回能力アップは後回しにしている。後でもらさず回収するのは面倒くさい。どうしたらいいだろうか。

DOX・野外

DOXのほうがレベルを上げる余地はあるかもしれない。トロールの穴を探索。ところが、思ったより強くダメージがきつい。前回と同程度のレベルなのに、なぜなのか。

能力アップを後回しにしているからだろう。これでは堂々巡りである。

COX・F3・F4・E3・E4・D3・D4など

COX野外序盤を探索する。難しくなかった。そのぶんレベルは変わらない。ダンジョンは後回しにする。

COX・ナイトシャドウ・井戸

レベル10で、寺院の強化+9で挑む。敵の強さは、ちょうどよかった。

井戸には一時的なレベルアップ+10の効果がある。以降は探索できる幅が広がるだろう。宝と経験値も手に入った。

COX・アスプ・偵察

寺院での強化が残っているので、アスプの町にも挑戦する。敵は十分倒せたが、日の出をむかえた。出直すことにする。


今回は7時間、累計で12時間半かかった。

MMDOX(45)再開202204

また初めからやり直す。

今回の目標と縛り

  1. 「クラウズ・オブ・ジーン(COX)」と合体し「ワールド・オブ・ジーン(WOX)」としてプレイする。「ダークサイド・オブ・ジーン(DOX)」単体ではない。
  2. DOX単体の攻略には、こだわらない。COX世界とDOX世界を自由に行き来する。
  3. 開始するとCOX世界から始まる。プレビルドキャラクター(開始時に用意されているキャラクター)は使用せずに、新たなキャラクターを作る。
  4. 難易度の高い戦士モードとする。
  5. リロードによるやり直しは自由。後ろ歩きの技なども自由。
  6. COXのラスボス、DOXのラスボスに加えて、WOXの全てを攻略する。
  7. 当サイトの自分の攻略記事は見てもいい。他の攻略情報は原則として見ない。

COX・ヴァーティゴ

酒場の入り口で始まる。後ろを向いて酒場に入り、キャラクターを新規作成。名前・種族・職業は前回と同じ。プレビルドキャラクターから武器を借りることはしない。

酒場から出たら、目の前の敵を回り込んで武器屋へ行く。運よく性能のいい飛び道具が手に入った。お金は使い切らずに200ぐらいは残しておく。最初の敵は飛び道具だけで倒せた。武器屋の陳列品をもらっておく。

町の外に出る。近くの井戸二つでキャラクターを強化。川沿いに進むと敵に発見されにくい。町に戻って寺院でキャラクター強化。

COXでは掃討しない限り、町を出入りすると敵が復活する。またMM(マイト・アンド・マジック)共通仕様として、日の出をむかえるとキャラクター強化などが時間切れとなる。なので、日の出までに一息でクリア条件を満たしたいところ。ヴァーティゴでは、北東にある公園のような広い場所に敵はいないので探索は後回しにする。

日の出までにすべての敵を倒した。市長に報告。以降はヴァーティゴの町にある井戸でHPを回復できる。レベル4~3になった。訓練所にも陳列品があるのでもらっておく。ほかの施設にも寄る。治療系・探索系の呪文を買っておく。今回キャラクターは序盤での攻撃系は不要。週が変われば武器屋の品ぞろえも変わる。また運よく飛び道具が手に入った。

DOX・キャッスルビュー

レベル10になるぐらいまでは、DOX世界のほうが効率よくレベルアップできるはず。ヴァーティゴ付近の井戸でキャラクター強化。近くのピラミッドからDOX世界へ移動する。

1レベルではないので、当面の敵は楽に倒せた。後ろ歩きの技などを使うまでもない。寺院でキャラクター強化。刑務所と地図師のクエストをクリア。レベル8~7となった。

今回序盤は運がいい。また飛び道具が手に入った。寺院でキャラクター強化してからグレムリンの本拠に挑む。市長のクエストをクリア。

DOX・キャッスルビューの下水道

日の出まで間がある。すぐにレベルアップすると強化が切れてしまう。もったいないので、キャッスルビューの下水道もクリアしておく。

能力アップのタルには、あえて手を出さない。理由は、以前わからなかったDOX・西の塔にある水の効果を確かめるため

NPCが見張っている宝箱にも、当面手を出さない。レベル10~9となった。

DOX・エリンジャの塔

COX世界に戻る。ヴァーティゴ付近の井戸でキャラクターを強化。さらに寺院でキャラクター強化してから、エリンジャの塔に挑む。

寺院で強化していれば、宝のない箱は避けることができる。しかし、あえてすべて開けた。罠のダメージはきつい。ダメージを受けたらCOXに戻って井戸でHPを回復させる。面倒くさいが、ゲーム内時間はそれほど進まない。

エリンジャに会ってクエストクリア。全員レベル10になった。おそらく能力不足で対応できないポイントは後回し。


最初からやり直して、5時間半ぐらいかかった。