「SUPER大戦略98」をやってみる。ターン制のシミュレーションゲームでアクション性はない。
舞台は80年代付近の現代戦。ユニット(部隊)は戦闘機、戦車、歩兵などをあらわしている。生産・燃料・弾薬の概念もある。「大戦略2スペシャル」と大幅な違いはない。
大戦略では、戦闘機>戦闘ヘリ>戦車>対空ミサイル>戦闘機、などという明確な相性がある。対空ミサイルが戦車に向かっていくなどあり得まずない。
ユニットどうしの優劣の相性は、一部を除いてはっきりしている。よほど不利な状況設定でない限り、敵の苦手な兵科をぶつけていけば難しくない。
「大戦略2…」と違う点を列記する。
- 全体的にすこしシンプル。その結果だと思うが、敵
の思考ルーチンを手強く感じる。そうは言っても勝てないわけではない。 - 最大ユニット数がやや少ない。
- 間接攻撃がない。
- 工場がない。工業力という概念がない。
- ユニットを生産する価格は、一定範囲で変動する。
- マップエディタが付属している。
- プレイヤー独自の生産タイプ(アメリカ型・ソ連型などに相当するもの)を作成・使用することができる。
このゲームの1ユニットはどういう規模なのか? 1ヘクスはどういう広さなのか? などということは気にしないほうがいい。兵器単位のユニットとヘクスマップを使った、かなりリアルな軍人将棋だと思っておけばいいだろう。「本来のシミュレーションゲームとは…」という議論を否定はしないが、対戦相手はいるのか? そもそも実際にプレイ可能なものなのか? ということも重要だ。
古いゲームだが操作性は問題なかったように思う。音楽があるのはクリア時など一部のみ。キャンペーンという概念はまだなく、各マップは独立している。ゲームの自由度は高いと言っていいだろう。
このゲームはかなりやった。全てのマップをなんらかの勢力でクリアしたはずだ。昔、半分ぐらいのマップをクリアした。