今のレベルは11。前回に追いつくまでは、細部を省略する。
- COX・ドワーフ鉱山
- ここに限らず、能力アップのポイントは色のついていることが多い。色に対応する能力は決まっている。この対応は、MMCOX・DOXだけでなくMM3も同じだったように思う。
- 赤:強さ
- オレンジ:知性
- 青:魅力
- 緑:耐久力
- 紫:素早さ
- 黄:正確さ
- 白:幸運度
- クリアで、経験値5万。
- 楽だった。
- ここに限らず、能力アップのポイントは色のついていることが多い。色に対応する能力は決まっている。この対応は、MMCOX・DOXだけでなくMM3も同じだったように思う。
- COX・魔女の塔
- 敵に呪いをかけられることがある。野外D4などの敵から受ける呪いとは違うタイプ。キャラクター自身ではなく、アイテムに呪いがかかる。キャラクターの表情は変わらないので、呪いをかけられたことに気づきにくい。寺院で解除できるのは、D4の敵から呪いを受けた場合と同じ。
- 子供を助けると、経験値5千×4。クリアに必要なパスワードも手に入る。
- クリアで、経験値6万と騎士道のスキル。
- 楽だった。
以下は後回しにしている。
- COX・魔女の雲
- たぶん、全てを探索するにはテレポートの呪文が必要なはず。
- 入り口付近の敵は普通に倒すことができた。この敵は出入りのたびに復活した。
- 入り口裏の雲にジェムがある。なぜか、2回取ることができた。3回目はなかった。塔を出入りしても復活はしない。時間経過で復活するのだろうか?
今回は5時間半、累計で16時間半かかった。