ピラミッドではブリスタリング・ハイツの町へ行くパスワードも手に入れた。一時的な強化をしてから、ワープして移動する。
この町にも敵がいる。5つの町の中ではいちばん強いのだろうが、たいした敵ではない。この町には4種類の耐性を一時的に強化する像がある。後で役に立つだろう。
町の洞窟に降りる。ここには通常攻撃を受け付けない敵がいる。氷系の呪文が役に立つようだ。6種類の抵抗力を恒久的にアップするポイントもあった。
今回は1時間、累計で51時間かかった。
ピラミッドではブリスタリング・ハイツの町へ行くパスワードも手に入れた。一時的な強化をしてから、ワープして移動する。
この町にも敵がいる。5つの町の中ではいちばん強いのだろうが、たいした敵ではない。この町には4種類の耐性を一時的に強化する像がある。後で役に立つだろう。
町の洞窟に降りる。ここには通常攻撃を受け付けない敵がいる。氷系の呪文が役に立つようだ。6種類の抵抗力を恒久的にアップするポイントもあった。
今回は1時間、累計で51時間かかった。
スワンプタウンのワープポイントのパスワードは、ピラミッドで手に入れることができた。一時的な強化をしてからスワンプタウンに向かう。残っていた敵をあっさりと倒す。
柵の向こうに敵が見えるが、柵を壊すことができない。強さが足りないようだ。町の洞窟の入り口もワープポイントの鏡も見つからないので、海を歩いてファウンテン・ヘッドのある西の大陸に戻ることにする。
単に見落としをしていたようだ。柵を壊すまでもなく、ワープポイントにも町の洞窟にも行けたようだ。
町の洞窟に降りる。敵はそれほどでもないが罠のダメージがきつい。コーラックのメモから判断すると老化攻撃をしてくるようだが、幸い何事もなかった。
ここには能力アップのポイントがある。どうやら50以上ぐらいになるまで何度でも使えるようだ。ピラミッドとホワイトシールド城よりも先に来たほうがよかった。すこし失敗した。
今回は1時間、累計で50時間かかった。
A2ピラミッドの探索後、日の出まで時間があるので近くのホワイトシールド城へ向かう。城を訪れたことはあったが、宝の入手とダンジョンの探索はまだだった。
まずダンジョンを探索する。敵の強さはそれほどでもないが、罠のダメージがかなり大きい。それに見合う能力上昇のポイントもある。サイクロプスの洞窟と同じパターンだ。ダンジョンをくまなく探せば城の宝箱を開ける合言葉も手に入る。
城の宝箱を開けると警報が鳴り響く。封じられていた敵が解放されたようだ。この敵はやや強いだけでなく、戦士を集中的に狙ってくる。戦士が倒れて昏睡状態になり、鎧も壊れてしまった。鎧は後で直すことはできるが余分な金がかかってしまう。
城には隠しエリアもある。ウィザードの目とテレポートを使って取りにいく。かなりの数のアイテムを手に入れることができた。
城の宝を手に入れても、城の住人のメッセージは特に変化がない。掠奪者とも取引するようだ。たしかに国というのはそういうものだ。リアルだ。
ピラミッドで解放した若返りのポイントに、忘れずに立ち寄っておく。
今回は1時間、累計で49時間かかった。
B3エリアからスワンプタウン行きの船に乗る。この片道航海に危険はない。道中では周囲の案内もしてくれる。水上歩行の呪文を手に入れていても、最初は船に乗った方がいいだろう。
スワンプタウンの町にも敵がいる。それほど強くはないが厄介な敵がいる。通常武器の攻撃を受け付けないのだ。呪文を使って倒したが、呪文の効果を持つ武器も用意しておけばよかった。この厄介な敵の攻撃で一時的な老化が起きてしまった。後で治せると分かっていても落ち着かない。
柵の向こうに敵が見えるが、柵を壊すことができない。強さが足りないようだ。町の洞窟の入り口もワープポイントの鏡も見つからないので、海を歩いてファウンテン・ヘッドのある西の大陸に戻ることにする。
別のエリアに移動する井戸があった。移動先でいきなり射かけられて3人が昏睡状態になる。向きを変えて井戸に入ると、元の井戸の場所に戻ってくることができた。危ないところだった。
途中で孤立した踏破済みの場所を見つけた。以前井戸を使ってワープして、痛い目にあったところだろう。お礼参りをしておく。
敵を水際におびきよせて浅瀬から一方的に矢を浴びせて倒す。井戸に向かう途中の地面に何かを見つけたので調べたら、別の敵が現れた。
この敵はべらぼうに強いようだ。こちらの攻撃は全く当たらない。時間を歪めるの呪文で脱出する。このエリアは後回しにする。途中の陸地には上陸しないでヴィルダバールにたどりつく。
A4を探索する。重要そうなアイテムを見つけるが、手に入れるには能力が足りないようだ。一時的に能力アップすれば手に入るかもしれないが、後回しにする。
一時的な老化はピラミッドで治せるという情報があった。まずA4エリアでアイテムを手に入れる。一時的に強さを高めれば手に入るはずだ。それからA2エリアのピラミッドに向かう。キャラクターには一時的な強化をしておく。
ピラミッドには強い敵がいると思っていたので後回しにしていたが杞憂だったようだ。今の段階ではそれほど強い敵はいない。能力アップのポイントや宝が多くあった。むしろおいしい場所のようだ。
ダンジョンの謎の答えもあった。暗黒の戦士の居留地で分からなかった答えも知ることができた。ただ、なぜその答えになるのかは分からない。筆者が何かを見落としているのか、それともバグなのか? かつてはどう対処したのだろうか? 全く記憶がない。ずいぶん時間が経ってしまったようだ。
若返りのポイントへ行くには謎を解く必要がある。この謎の答えはまだ今回のプレイで見かけていなかったと思う。全く記憶がないこともあるが、覚えている事柄もあるようだ。なんとなく答えてみたら正解してしまった。
今回は3時間、累計で48時間かかった。
サイクロプスの洞窟は浅いエリアと奥のエリアでは敵の強さが違う。昔、痛い目にあったのでよく覚えている。奥へは行かずに引き返す。
サイクロプスの洞窟の奥へ進む。油断はしない。キャラクターには一時的な強化をしておく。
敵は素早いようだ。先に一撃を受けてしまうこともある。でも二撃目はない。ボスも含めてあっさりと倒せてしまった。
このダンジョンのところどころには赤い泉がある。入るとかなりのダメージを受ける代わりに能力がアップしたりなどする。敵からよりも赤い泉から受けるダメージのほうが脅威だった。
今回は2時間、累計で45時間かかった。
B3にはもうひとつダンジョンがある。地名は「 Land of The Gargoyles 」。B3のコーラックのメモから察するに、青い不浄な鍵はそこの鍵だろう。
ダンジョン名は「虐殺の大聖堂」。あらかじめ一時的な強化をしておく。このダンジョンの近くには防御力アップのポイントがあるので、それも利用する。
このダンジョンの敵はあっけなかった。ほかのダンジョンと比べれば強い敵なのかもしれないが、パーティはそれ以上に強くなっているのだろう。その代わりに謎はすこし手ごわい。
1つ目の謎。5つの像を、4方向あるうちの正しい向きにセットする。4の5乗=1024とおりなので、偶然を期待するのは難しい。答えは今までに探索しているはずのダンジョンの壁にある。どのダンジョンなのかは、コーラックのメモをよく読めばわかるはずだ。
2つ目の謎。その部屋の付近を探索すればヒントがみつかる。1回目は間違えるかもしれない。その時は、その付近の簡単なマップを書いてヒントも書き入れてみる。見当がつくはずだ。
3つ目の謎。ボスがいた部屋のマップをよく見れば、コードが分かるはずだ。
このダンジョンの宝を得るためには、生贄がいる。石化・死亡・根絶の状態異常が2人ずつ必要だ。石化はパーティ内で治してもよいが、死亡と根絶は町の寺院で治してもらったほうがいい。パーティの呪文で治すと、恒久的に耐久度が1下がってしまう。根絶はそれに加えて、ゲームを進めれば治療可能ではあるが5歳老化してしまう。
アイテムの数が多くなり持ち切れなくなりそうになるので、ダンジョンと町を何度も往復する。装備アイテム数が増えたことと、すぐには役立たないが捨てられない重要アイテムが増えたのが原因だ。しばらくは我慢する。
青い不浄な鍵を使うことはもうないだろう。ファウンテン・ヘッドの宿屋へ行き、最初から用意されていたキャラクターに当分使わないアイテムを預けておく。ただし、若さと美の貴重な真珠はいくつか持っておく。だいぶアイテム枠に余裕ができた。
金と宝石がかなりたまってきたので、ファウンテン・ヘッドの銀行に預けておく。結構いい利息がつく。うらやましい話だ。
今回は2時間半、累計で43時間かかった。
B3には「 Knight’s Point 」という地名とダンジョンがあり、敵が強かったと記憶している。赤い戦士の鍵はそこの鍵だろう。
ダンジョン名は「暗黒の戦士の居留地」。ダンジョンに向かう前には一時的に強化しておく。
このダンジョンの敵はすこし強い気がする。ある程度のダメージを受けてしまうこともある。そうは言っても強化したキャラクターの敵ではない。ボスもそれほどでもなかった。以前プレイした時は強化をしていなかったのだろうか。
このダンジョンの謎はわからなかった。かつてはどう解いたのだろうか。やはり解けなかったのだろうか。このゲームの謎は自力で解けなくても、ピラミッドに答えがあったはずだ。それまでは後回しにする。
壁に「大きい●●は関係ない」というようなメッセージがある。これは隠しアイテムのヒントになっている。探索したマップをよく見ればわかる。ウィザードの目も助けになるだろう。テレポートを使って取りにいく。
アイテムの数が多くなり持ち切れなくなりそうになるので、ダンジョンと町を何度も往復する。装備アイテム数が増えたことと、すぐには役立たないが捨てられない重要アイテムが増えたのが原因だ。しばらくは我慢する。
場所はわかったが、テレポートの呪文を手に入れてから再度来ることにする。
狂気のホールに取り残した宝があったので取りにいく。大量の金を手に入れることができた。
今回は4時間、累計で40時間半かかった。
残り1つのダンジョンはB2にある。黄色の要塞の鍵はそこの鍵だろう。
B2エリアのモンスターの巣をまだ壊していなかったので、あらかじめ壊しておく。日の出まで時間があったのでB3エリアのモンスターの巣も壊しておく。前と同様に一時的に強化してからダンジョンへ向かう。
ダンジョン名は「恐怖の要塞」。このダンジョンにもいやらしい敵がいる。こちらが攻撃したときに妙な効果音がしたら、そのキャラクターの情報をよく調べたほうがいい。被害はせめて1人にとどめたい。
このダンジョンの謎は難しいというよりも面倒くさい。最初はレバーを見つけても触らないほうがいいだろう。敵を掃討してからじっくり謎に取り組む。それぞれのレバーに対応する広間の変化を、1つずつ調べていくしかない。時間がかかるので日の出を迎えてしまい、一時的な強化が切れてしまった。
今回はそのままボスに突撃して倒すことができた。このダンジョンの敵の強さはそれほどでもない。ボスはかなりタフだが攻撃力はそれほどでもないようだ。ただしこれは先に狂気のホールで経験とアイテムを得ている状態での感想だ。
ちょっと驚いたのだが、ボスを倒した後は呪文を使わないと脱出できないようだ。今回は問題なかったが、呪文を使えるキャラクターが倒れてしまう場合もある。非常脱出用の呪文を使えるアイテムがあれば心強い。
今回は2時間半、累計で36時間半かかった。
次へ向かう前に酒場で情報を手に入れておく。情報は町ごとに異なる。酒場では酔っぱらってしまうこともあり、そうなると出直さないといけない。酒場は夕方以降でないと開いていない。また、うわさ話は曜日ごとに変わる。すべての情報を手に入れるには結構手間がかかる。
A3には「 Evil Eye Forest 」という地名とダンジョンがある。緑の眼球の鍵はそこの鍵だろう。
B3には「 Knight’s Point 」という地名とダンジョンがあり、敵が強かったと記憶している。赤い戦士の鍵はそこの鍵だろう。
B3にはもうひとつダンジョンがある。地名は「 Land of The Gargoyles 」。B3のコーラックのメモから察するに、青い不浄な鍵はそこの鍵だろう。
残り1つのダンジョンはB2にある。黄色の要塞の鍵はそこの鍵だろう。
野外の敵の強さから判断して、次はA3のダンジョンに向かうことにする。日の出をA2のレベルアップの泉で迎える。さらに強さの泉・スペルポイントの小屋・HPの井戸を巡ってから、ファウンテン・ヘッドの寺院で加護を受けベイウォッチへワープする。A3エリアには対魔法抵抗を高めるポイントがあるので、それも利用する。
ダンジョン名は「狂気のホール」。ここの敵はいやらしい攻撃をしてくる。スペルポイントが一撃で枯渇してしまうのだ。そうなると体力回復やジャンプ(このダンジョンでは宝を取るのに必須)の呪文が使えなくなってしまう。休息すればスペルポイントは回復するが、今度は一時的な強化と加護がなくなってしまう。
1回目の探索で敵を掃討し、出直して2回目の探索で宝を手に入れた。忍者を使う場合は休息を取ると、レベルアップの効果が切れてしまい宝箱を開けられない。
ボスはあまりタフではないが、攻撃力はあるようだ。スペルポイントが枯渇していると呪文で回復したり逃げたりできないので危険だ。2人が瀕死状態になったが、なんとか倒すことができた。
このダンジョンでは王の究極の力のオーブを2つ見つけた。しかるべき場所へ持って行くと望外な経験値になる。全てのスキルをまとめて購入できる場所も見つけた。高額を要求されるので、余裕ができたら来ることにする。
2つの像が宝の場所を示しているが、異なる場所ではなく1つの場所を示している。付近でウィザードの目の呪文を使うといい。場所はわかったが、テレポートの呪文を手に入れてから再度来ることにする。
今回は3時間、累計で34時間かかった。
A1~B4のダンジョンで、鍵のかかっていないものから手をつける。まずはサイクロプスの洞窟だ。
サイクロプスの洞窟に入ってみる。敵が強いので引き返した。ほかをあたってみる。
敵はあまり強くない。緑の眼球の鍵と赤い戦士の鍵を手に入れた。宝も結構手に入れることができた。
サイクロプスの洞窟は浅いエリアと奥のエリアでは敵の強さが違う。昔、痛い目にあったのでよく覚えている。奥へは行かずに引き返す。スレイザーカルトの要塞へ向かう。
スレイザーカルトの要塞に入ってみる。ここはファウンテン・ヘッドの洞窟の壁に情報があったダンジョンだ。今の適正レベルかもしれない。と思ったが、サイクロプスの洞窟よりも危険だった。いきなりぼろぼろになり引き返す。
今回は適正レベルだった。敵の強さはちょうどいい。ただ忍者が金庫を開けることができない。と思っていたが、運よくレベルアップのポイントがあった。14レベルの忍者なら金庫を開けられるようだ。
クアトロ―硬貨と引き換えに、能力アップするポイントがあった。3つの像は3つの能力に対応するようだ。
硬貨を渡す前にセーブしておくこと。普通は能力アップするが「不幸」なことが起こる場合もある。この「不幸」は偶然ではない。「不幸」なことが起こるキャラクターの情報をよく調べれば回避できる。
ボスもそれほど強くはなかった。
今回は3時間、累計で31時間かかった。