「ジャンル・SLG」カテゴリーアーカイブ

レジオナルパワー(21)追加sc9・LAST FIGHT#1断念

追加シナリオ8:帝国の侵攻

追加シナリオ8。「帝国の侵攻」というシナリオ名は本編シナリオ5と同名だが、別物である。3連キャンペーンシナリオの2つ目。前回シナリオで敗れた帝国は要塞惑星を投入して攻勢を開始。降伏しなければ惑星ごと消滅させると脅してきた。

前回シナリオから引き継ごうとしたところ、異常終了。

もう一度試してみたところ、うまく引き継ぐことができた。引継ぎと前回の経験があるので簡単。26ターンでクリア。今回は惑星を攻撃される前に勝つことができた。

追加シナリオ9:LAST FIGHT

追加シナリオ9。3連キャンペーンシナリオの3つ目。追加シナリオとしても最後のシナリオ。

敵要塞惑星を破壊して帝国を本国まで追い詰めた。しかし、自勢力も長引く戦いで疲弊している。これ以上の戦争継続は耐えられない。後がないのは彼我とも同じ。最終決戦に挑む。

自勢力は捕獲修理した要塞惑星を擁しており、それなりに強い。ただし、帝国本星は強力。加えて隠し玉がある。実は帝国には、もう一つ要塞惑星があった。


自勢力の要塞惑星は敵の本星に向かわせる。艦隊の主力も本星方面。他の方面も占領しておく。

敵本星方面からは断続的に敵艦隊がやって来る。うまく自艦隊をローテーションして、後方の修理ドックで支援すれば突破されることはない。例によって初期の経済力を使い果たせば、敵の勢いは衰える。敵要塞惑星もこちらの要塞惑星に向かってきたが、波状攻撃で倒した。

自勢力の要塞惑星は、そのままだと防衛力が下がってしまう。防衛力を下げずに維持するには、15%以上の割り振りが必要になる。結果的には、自勢力の要塞惑星が直接戦闘をすることはなかった。


ここからも長い。最後だけあってしぶとい。

ほぼ勝ちは見えていたのだが、アクシデント発生。前回セーブしたデータをロードして継続することができなくなった。セーブデータが壊れてしまったようだ。

このままエンディングを見れないのは残念。しかし、壊れずに残っているセーブデータはかなり前。すぐ再開する気にはなれない。


今回は6時間、累計で104時間かかった。

レジオナルパワー(20)再プレイ

攻略の掘り下げにやる気がわいてきた。クリア済みのシナリオをもう少しやってみる。

追加シナリオ1:リベリオン

敵に近い星系2つはあきらめる。敵から3つ目の星系で待ち構えるが、ここには修理ドックを造らない。前線の修理ドックは便利である反面、破壊されるリスクが大きい。経済力の乏しい序盤では無理をせず、4つ目の星系に修理ドックを造って使用する。

今回は敵がマップ右下にもやってきた。敵の侵攻ルートはおおむね見切れるが、意外なこともある。常に警戒しておく。

今回は流星雨爆発があまり起こらなかった。51ターンでクリアした。

追加シナリオ3:暗黒星雲接近

キャンペーンで前回シナリオの状況を引き継いだ場合、本シナリオは簡単だった。そこで、引き継がずに単体でやってみる。

敵勢力・緑の艦隊を倒すには、駆逐艦では力不足。数は減っても巡洋艦のほうがいい。

重巡洋艦を投入できるようになれば決するだろう。55ターンで緑は滅亡した。前回より遅かったはず。今回のほうが難しかったわけだが、これくらいでちょうどいい。

緑を倒しても本シナリオは終わらない。しかし、後は作業でしかないので中断する。

追加シナリオ4:デスシップ

前回は「暗黒星雲接近」と同様に簡単だった。今回は単体でやってみる。

単体の場合、ある程度の初期艦隊が配備される。しかも、前回の経験を覚えている。デスシップを撃破して12ターンでクリア。前回以上にあっけなかった。エンディングはキャンペーン時と異なり、独自のものではなかった。

今回もロボット出現のイベントがあった。結局、ロボットに何の意味があったのかは不明。わざとクリアを遅らせれば分かるかもしれない。


今回は8時間半、累計で98時間かかった。

レジオナルパワー(19)sc5・帝国の侵攻#2

放っておいた本編シナリオ5を再開する。

マップ右上に敵の要塞惑星が登場。すこしずつマップ左下に移動してくる。これがとんでもなく強い。工業力・防衛力ともに1万ぐらいある。ダメージを与えても、次のターンに工業力と防衛力は元に戻ってしまう。普通にやったのでは占領できない。

いろいろ試してみたが、要塞惑星の占領はあきらめることにした。本シナリオの要塞惑星は、操作されたチート状態だと判断する。すくなくとも、追加シナリオ8とは明らかに違う。不可能と断言はできないが、不毛な挑戦だと思う。

要塞惑星の施設を破壊することまではできる。しかし、防衛力が高く1ターンで占領することはできない。次のターンには減らしたはずの工業力・防衛力は元に戻ってしまう。即座に全回復するのは納得できない。

施設も全て即座に復活する。経済力があれば可能ではあるが、そんな経済力が残っているとは思えない。また、施設を破壊してもしなくても次のターンの敵経済力には大差がない。それはおかしい。自動的に施設が復活しているとしか思えない。

操作されていると見なした決定的な根拠。まず敵の全施設を破壊する。この中には建造ドックも含まれている。その後3ターンぐらいで敵艦隊が登場する。そんなはずはない。建造ドックの場合、艦の建造は施設完成まで着手できない。したがって本来であれば、敵艦隊登場までに施設完成までのターン+艦建造のターンがかかる。ところが、艦建造のターンだけで登場する。つまり、次のターンに完成された状態で施設が復活している。操作されている以外には考えられない。

あきらめてしまえば楽。数ターンおきに出てくる敵艦隊を倒せばいいだけ。131ターンでクリアした。


今回は3時間、累計で89時間半かかった。

レジオナルパワー(18)sc4・計画銀河の崩壊#3

本編シナリオ4は、1回目は出遅れて収拾がつかなくなり途中で中断2回目は速攻で楽にクリアした。1回目の中断データを再開して挑戦する。

計画銀河も40~50ターンぐらいになると怒り出す。第三勢力も強大になっている。敵を倒すことはできるが、際限がない。後から後からわいて出る。嫌になってしまった。

しばらくがんばってみたが、らちがあかないのは同じ。この状況を打破する作戦を考える。

現状の悩みは、前線の工業力が高まらないこと。工業力が高まらないと施設を造ることはできない。施設がないと本格的な修理が難しい。それでは全ての前線を守り切れない。取ったり取られたりを繰り返すことになる。せっかく上昇した工業力が占領時に下がってしまう。いつまでたっても施設を造ることができない。どうどう巡り。

そこで、敵後方深くの高い工業力を叩くことを思いついた。駆逐艦をゲリラのように用いて敵後方をかく乱すると考えればいい。

具体的には、後方の敵主力星系1に対して、3駆逐艦隊を送る。遠すぎて燃料が足りないなら、小型輸送艦を途中まで随行させればいい。途中の敵は避ける。敵星系を占領したら、残存艦を再編成。大きく消耗した艦はスクラップにしてしまう。占領した星系の守りは放棄する。すぐ再占領されてしまうが、かまわない。残存艦隊には近くの別星系を占領させる。消耗しきったら艦隊まるごとスクラップ。艦隊数の上限があるので、そのほうが効率はいい。

書いていなかったが、本作の司令官は不死身。艦と運命は共にしない。全兵士の分も含めた脱出ポッドがあるのだと思うことにする。したがって、片道特攻を気にする必要はない。

敵の工業力をしつこく削り続ける。彼我の星系数は変わらないが、徐々に敵の総合力は落ちてきた。敵の建造ドックを減らしてしまえば、こちらに向かってくる艦隊の数も減ってくる。らちがあいた。後は一斉に攻勢をかける。222ターンでクリアした。


今回は9時間半、累計で86時間半かかった。

レジオナルパワー(17)追加sc8・帝国の侵攻

追加シナリオ8。「帝国の侵攻」というシナリオ名は本編シナリオ5と同名だが、別物である。3連キャンペーンシナリオの2つ目。前回シナリオで敗れた帝国は要塞惑星を投入して攻勢を開始。降伏しなければ惑星ごと消滅させると脅してきた。

前回シナリオから引き継ごうとしたところ、異常終了。昔そういうことが起こった記憶はなかった。EGG版特有の事象かもしれない。推奨の環境ではないので、バグとは言い切れない。キャンペーンシナリオであっても、単体で行うことはできるのでそうする。

自勢力・ミュラー連邦・青の本拠は左下。単体の場合でも悪くない初期艦隊を持っている。ただ、経済力はそれほどでもない。右上は帝国・緑。要塞惑星は軍事的に強力であるばかりか、工業力も高い。初期の経済力も豊富。

自勢力の位置は微妙。対して、敵は悪くない。主戦場となるであろうマップ中央の中立星系は、自勢力からはジャンプで連結していない。艦隊を展開するのに時間がかかる。対して、敵のほうは普通にジャンプ移動できる。


まず中立星系を占領する。経済力を増やすため、敵とは離れた方面も占領しておく。駆逐艦、巡洋艦、重巡洋艦、コロニーと段階的に強化していくのは従来通り。スキを見て要塞惑星以外の敵星系を攻め取る。

32ターンでクリアした。本シナリオは敵の要塞惑星を破壊すれば終わる。要塞惑星は無敵ではない。たしかに強いのだが、波状攻撃をかけ続ければ破壊できる。経済力が尽きてしまえば、破壊した施設は即座に復活しない。おそらく、本編の敵要塞惑星を破壊できなかったのはチート状態だったからだろう。

ただし、なめてはいけない。こけおどしではなく、本当に隣接した惑星を消滅させられた。ただ、惑星に駐留する艦隊は無傷で済んだ。

キャンペーンシナリオを単体でやった割には、あっけなかった。


今回は2時間半、累計で77時間かかった。

レジオナルパワー(16)追加sc7・ミュラー連邦の危機

追加シナリオ7。手をつけていない残りの7・8・9はキャンペーンシナリオ。謀略めいた事件発生を口実に、巨大な帝国が攻撃を仕掛けてきた。

自勢力・ミュラー連邦・青の本拠は左下。右上には飛び地が2星系ある。飛び地のさらに右上は帝国・緑。マップ上の緑はあくまでも帝国の一部。それなりに強力ではあるが、圧倒的というわけではない。右下には赤。自勢力とは不可侵条約を結んでいる。

敵への進攻ルートはほぼ決まっている。自勢力青は敵緑に対して劣勢ではあるが、この程度なら逆転できる。これは、飛び地の2星系を失ったとしても変わらない。問題は赤の存在。不可侵条約がいつまで有効なのかは不明。両方を同時に相手取ると長引くだろう。

戦略としては、まず緑を弱体化させてから倒す。ただし、赤への防御を並行して進める。


最初に中立星系を占領するのはいつも通り。特に赤方面は後れをとってはならない。飛び地の2星系は防衛力重視。緑に取られてしまうにしても、損害を強いることができる。

造る艦艇は従来通り。まず数をそろえる。駆逐艦、次いで巡洋艦。余裕ができたら重巡洋艦。長丁場になるので、余裕ができたら随時コロニーを建設する。修理ドック・建造ドックのある星系のほか、建造ドックから前線までの補給ルート上にも建設したい。

赤方面の辺境は防衛力を強化。戦闘要塞や建造ドックも配置する。建造ドックで建造した艦隊は、配備するまでは艦隊上限数の制限にかからない。もし赤が突然裏切っても、即座に最低限の対応はできる。

40ターン、赤が不可侵条約を破棄。この時点で緑に優位に立ってはいるが、はさまれる格好となった。本シナリオの艦隊上限数は12と少なめなので、同時に対応しづらい。ずるい。

消耗した艦隊は思い切って廃棄し、新艦隊を前線に送る。経済力に余裕があれば、このほうが効率はいい。本作に経験値の概念はないので、おしくない。

赤の動きは不可解。まず、マップ上部の緑方面に押し寄せてきた。たしかに挟撃される格好ではあるが、既存の前線に近いので対応しやすい。心配していたマップ下端での動きは鈍い。増援は十分間に合った。

まず、緑を倒す。片方倒せば時間の問題。92ターンでクリアした。

本シナリオは歯ごたえのあるほう。しかし、赤が裏切るだろうことは明らか。そうでなければ、赤に存在意義はない。このことに気づいていれば難しくなかった。


今回は8時間、累計で74時間半かかった。

レジオナルパワー(15)追加sc4・デスシップ

追加シナリオ4。2・3・4はキャンペーンシナリオ。終了時の状況を次のシナリオに引き継ぐことができる。

ようやくたどり着いたリューン星系には、かつての先住民の遺物が多い。その中に巨大宇宙船があり、突然動き出した。

自勢力・青はマップ左下に星系4、敵勢力・緑は右上に星系1。青は16艦隊と1千万以上の経済力を、前回シナリオから引き継いでいる。わざと長引かせて有利にしたのではなく、自然とそうなった。緑は1艦隊と3万の経済力。


自勢力の初期艦隊は強力ゆえに燃料消費が激しい。しかし、この事態は予測済み。16艦隊のうち2艦隊を燃料満載の大型輸送艦としている。

経済力は有り余っているので、コロニーも造る。結果的には必要なかった。コロニーの効果は大きく、長期的には元が取れる。短期的には赤字となる。元が取れる前に終わってしまった。

敵のデスシップはとてつもない高性能。機動要塞の強さと巡視艦の高速を兼ね備えている。しかし、1隻しかない。おそらく増えることもないはず。

重巡洋艦3艦隊で挑む。勝つことはできたが、逃げられてしまった。戦艦3艦隊で挑む。撃破した。デスシップは大戦艦よりもタフだが、無敵ではない。波状攻撃をかけ続ければ、そのうちに倒せる。

20ターンでクリア。敵勢力はまだ残っていたはずだが、デスシップさえ撃破すればクリアになるようだ。あっけなかった。まあ、前回の暗黒星雲接近よりはまし。

前半には先住民の遺物であろう、ロボット出現のイベントがあった。ロボットが出現した星系が敵に奪われてしまうようなことはない。その後、ロボット解析のイベント。もしかすると、デスシップの弱点が分かるとか、自勢力もデスシップを造れるようになるなどのイベントが起こるのかもしれない。


今回は1時間、累計で66時間半かかった。

レジオナルパワー(14)追加sc3・暗黒星雲接近

追加シナリオ3。2・3・4はキャンペーンシナリオ。終了時の状況を次のシナリオに引き継ぐことができる。

自星系に暗黒星雲が接近してきている。飲み込まれると生きていけない。安全なリューン星系を目指す。

バグ発見。キャンペーンでは前回シナリオの状況を引き継ぐことができる。ところがそうすると、シナリオの制約説明を見ることができない。いったんセーブして終了し、追加シナリオ3を単発で選択することで見ることができた。特別な制約はない。ジャンプは普通に可能。リロードして追加シナリオ2の状況を引き継ぐ。これはバグ対応なので縛りに反するとは考えない。

自勢力・青はマップ左中央に星系1、敵勢力・緑は右中央から下に星系3。緑は前回シナリオの謎の侵入者。敵の本体はまだ滅びていなかった。自星系のステータスは悪くないが、敵には高いステータスの星系が二つもある。初期経済力も高く、最初から4艦隊を持っている。それでも自勢力には引き継いだ10艦隊がある。さらに初期経済力は敵よりも多い。これは前回シナリオで、敵を飼い殺しにして長引かせた報酬だ。

マップ下端には波のようなものがある。これが暗黒星雲。マップはすこしずつスクロールしていき、下端に到達した星系は消滅してしまう。

このシナリオは簡単だった。序盤はつぶしあいになるが、あせらずともよい。初期経済力を使い切れば敵の攻勢はおとろえる。今度こそ謎の侵入者を滅ぼした。

緑を滅ぼしても終わらない。リューン星系を確保しないとクリアにならないようだ。初期マップにリューン星系は存在しない。マップより上のほうにある。

リューン星系が現れるまで、中立星系をひたすら占領する。途中では敵赤と敵黄も登場するがたいしたことはない。油断せずに艦隊と施設を維持・増強していけば楽勝。クリアしたのは240ターン。たぶん、これより早くすることはできない。簡単ではあるが面倒くさかった。このシナリオは、もうやりたくない。せめて敵赤を滅ぼしたところで終わらせて欲しかった。


今回は8時間、累計で65時間半かかった。

レジオナルパワー(13)追加sc2・トラス戦役

追加シナリオ2。2・3・4はキャンペーンシナリオ。終了時の状況を次のシナリオに引き継ぐことができる。それぞれ単独でプレイすることも可能。

開始前の状況。プレイヤー勢力のトラス星系が謎の侵入者に占領される。彼らは降伏勧告をしてきた。

マップの星系数は少なめ。自勢力・青、敵勢力・緑とも初期星系数は少ないが、初期経済力は多い。最大艦隊数は10と少ない。多目的戦艦までは造れるが、戦艦と大戦艦を造ることはできない。

このシナリオの大きな特徴。マップ中央には恒星があり、他の「星系」は恒星を回ってターンごとに移動する。つまり「星系」は惑星を示している。惑星が公転するスピードは遅く、不規則な移動はしない。艦隊の移動先として惑星を指定した場合、動く惑星を自動的に追尾する。移動先を予測して指定する必要はなく、対応は難しくない。ただし、敵から遠く安全と思えた惑星が前線に近づくといったことはあり得る。また、ジャンプ移動はできない。

このシナリオは簡単だった。まず、多めの初期経済力を利用して母星にコロニーを造る。後のターンにどこが前線になるか分からないので、母星一点集中がいい。

次は、ひたすら駆逐艦を造って数で押す。敵は20ターンぐらいから攻勢をかけてくる。一つ星系を取られても、二つ星系を取るという考えでいい。ただし、母星だけは取られてはならない。軽量級の駆逐艦であっても、3艦隊あれば負けることはないだろう。

敵の本格的な攻勢は序盤のみ。多めの初期経済力が尽きれば勢いを失う。実質的には30ターンぐらいで決したが、このシナリオはキャンペーン。敵を飼い殺しにした状態で、重量級の艦隊を充実させる。64ターンでクリアした。


今回は3時間、累計で57時間半かかった。

レジオナルパワー(12)追加sc6・破られた均衡

追加シナリオ6。開始前の状況説明。優勢なドムリアス・赤は、全てを支配する野望を抱いた。情報によると謎の新兵器も開発している。残る3勢力は同盟を結んだが、あてにならないようだ。

開始時のマップは4勢力。左下のプレイヤー・青、右上の赤、左上の緑、右下の黄。3勢力はマップ三隅だが、例外的にプレイヤー・青はすこし中央に寄っている。星系数は青4・赤7・緑4・黄5。それぞれの間には中立星系1の緩衝地帯がある。

まず中立星系を占領していく。このシナリオの星系の初期防衛力は総じて低い。また、青の位置は攻勢をかけるには有利。なので序盤は楽。

ある程度拡大すると微妙な状況になってくる。多正面作戦は不利だろう。まずは弱い左上の緑に攻勢を絞る。他の方面への進出はひかえて星系を要塞化する。攻勢をかけない方面は、敵の間にある中立星系を緩衝地帯として残しておく。

要塞化する星系にはプラント・修理ドック・コロニー・建造ドックに加えて、機動要塞・建造装置を造る。これらは全て軌道砲で強化する。念のため、防衛力も強化しておく。持てる艦隊数には上限がある。そのため経済力で圧倒していても、全ての敵に対して数的優勢となることはできない。星系の要塞化は移動力こそないものの、艦隊を増やすような効果がある。

緑と接触。外交コマンドで同盟を破棄しようとしたが、そういう選択肢はない。敵対的で戦闘になる。同盟関係はとうの昔に破棄されていたらしい。気にする必要はなかった。


70ターンぐらい。ドムリアス・赤が新兵器を使用。ジャンプ移動をすることができなくなった。転送装置も使えないらしい。この時点で優勢なのはプレイヤー・青。緑は滅びる寸前。赤と黄の勢力はほぼ拮抗で交戦中。まず緑を滅ぼした。

次は赤。マップ上方面で右に攻勢をかける。青の母星からは離れているので建造ドックを追加していく。ジャンプ移動ができないと作戦のペースは落ちるが、決定的な不利ではない。しかもどうやら赤自身もジャンプ移動ができないようだ。それなら有利不利の差はない。赤、次いで黄を倒す。142ターンでクリアした。時間はかかったが、苦労はそれくらい。

時間がかかると敵母星はかなりの防衛力を持つようになる。これには大戦艦が有効。大戦艦×6の艦隊×3・大戦艦の合計18で防衛力6500の星系に攻め込んだところ、大戦艦10が生き残って占領できた。損害は全て、建造ドックなどに付随する軌道砲によるもの。大戦艦であっても一撃で撃破されてしまう。敵は軌道砲の強化が好きらしい。

要塞化作戦は微妙だった。役に立ったのは黄方面の1回だけ。その時もある程度の艦隊は用意できたので、わざわざ要塞化する必要はなかったかもしれない。赤方面の要塞化星系に敵が来ることはなかった。要塞化には経済力と時間がかかる。間に合わないと失敗してしまう。逆に、敵が進出してこないと空振りとなって無駄になる。堅実性がない。このシナリオでは素早く攻勢をかけるほうがいいだろう。役に立つとしたら、四方を囲まれている状況だろうか。


今回は9時間半、累計で54時間半かかった。