プロジェクトEGG・動作不具合の解決法など

(あくまでも相対的にだが)当サイトの人気記事上位に「プロジェクトEGGについて202203」がよく上がる。プロジェクトEGGについて知りたい人が多いのかもしれない。わかる範囲で書いておく。

ゲームが動かないときは、 DirectX を更新すれば動くかもしれない

以下は数年前の記憶なのであやふや。それでも参考にはなるだろう。

少数だが、起動に失敗するタイトルもあった。その中には、手がかりなしのタイトルもあれば、 “Xinput1_3.dll” についてのエラーメッセージが出るタイトルもあった。 “Xinput1_3.dll” は DirectX が原因らしい。そこで DirectX を更新したところ、動くようになった。この時、手がかりなしのタイトルも動くようになった。なので、それらしいメッセージがなくても DirectX の更新を試す価値はある。

EGG フォルダーを活用すると便利

プログラムなどは “EGG” というフォルダーの下に入っている。このフォルダーにショートカットを作っておくと便利。フォルダーの場所はどこか。おそらくデスクトップにEGGランチャーのショートカットがあるはず。「右クリック」-「プロパティ」で「リンク先」が表示される。

EGG の下には3つのフォルダーがあるはず。 cache,player, ランダムと思われる英数字の羅列。英数字の羅列フォルダーの下に、各タイトルのフォルダーがある。ゲームの起動はランチャーから行うべきだが、 README などの説明書はフォルダー経由のほうが便利。

各タイトルのフォルダーには、セーブデータのファイルもある。セーブ箇所の少ないゲームは、ウィンドウズの機能でコピーすると楽になる。ただし、ゲーム起動中(アプリケーション動作中)のコピーは危険かもしれないので警告しておく。

ダウンロード済みタイトルが多いと、目的タイトルのフォルダーを探すのは一苦労。最近起動したのであれば、更新日時が参考になる。そうでなければ cache フォルダーの画像が参考になる。また、フォルダー名の前半はメーカー名を示しているようだ。

EGG月額を払わなくてもメルマガは受信できる

プロジェクトEGG(D4エンタープライズ)を手放しにすすめるわけではない。率直に言って微妙な点は多い。

「EGG会員」になるか迷うのであれば、まず「アミューズメントセンター会員」だけになることをすすめる。EGG会員には月額料金が発生する。一方、アミューズメントセンター会員には月額料金が発生しない。

アミューズメントセンター会員になると、月に5~6回メールが来る。それを読んでから決めても遅くはないだろう。


例えばスチームやアマゾンには、タイトルと制作者に忖度しないユーザーレビューもある。対して、タイトルと制作者の悪いところに全く触れない販売サイトもある。後者とつきあうのであれば、自分でしっかりしなければならない。

ダンマス(51)ヒス隊・クリア直前

全滅

ひさしぶりに全滅した。30年以上ぶりかもしれない(意図的なリセット代わりは除く)。

場所は、レベル12・黒鉄の装備が落ちているあたり。敵はゆらゆらとうごめき、薄くなったり濃くなったりする、丸い核から赤い紐が伸びている敵。

この敵は足音をたてない。気づいた時にはダンジョンの奥に追い込まれていた。さらに判断ミスをした。アイテムを手当たり次第に使えば抜け出せたかもしれないのに、うまく対応できなかった。

前衛は「ボーパルの剣」二本、後衛は「ユーの杖」二本を持っていた。これらを使えば、ゆらゆらする敵に効く呪文を手軽に唱えることができる。もしかすると使用回数に上限があるかもしれないが、使うべきなのはこういう状況だろう。「魔法の箱」も四人が一つずつ持っていた。短時間だが、敵の動きを止められる。ところが、どのアイテムも有効活用できなかった。けちったというよりも、あせってしまった。

レベル11・三つの扉

右の道は攻略済み。もう一つ開けることができる。左の道にはハチがいるようだ。これは透視の呪文で確認できる。

中央の道を開けて進む。いたのは、ギグラー×1と水のような敵×1だけ。拍子抜けだった。昔の記憶では、水のような敵が大量にわいたはず。これも、おかしな事象だろうか、それともまた記憶違いだろうか。

ヒス隊・残し

クリア直前まで進んだ。生まれ変わり四人は、何らかの技能でEXPERTレベルに到達している。ゲーム上のクリアはしていないが、もういい。中断して区切りをつける。

念のため、残しを書いておく。

  • 気が向いたら、「続ダンジョンマスター・カオスの逆襲」に向けて、さらなるレベルアップ。
  • レベル14
    • 敵は倒した。
    • 炎の杖を真の状態にする。
  • レベル13
    • 触手のような腕を持つ敵は全て倒した。
    • ロードカオスとの対決。

今回は6時間、累計で18時間半かかった。今回の全滅は1回、累計で1回だった。ヒス隊はこれでゲームクリアとする。

ダンマス(50)ヒス隊・~レベル11

後半になるほど楽になった。荷物が重くて移動が遅くなることは、ほとんどない。生まれ変わりのおかげだろう。

レベル11・水のような敵がいる(はずの)階層

最初の水のような敵はいなかった。三つの扉の右の道に、いないはずのギグラーが登場。三つの扉の右の道を抜けた先、他二つの出口と合流するあたりに水のような敵はいなかった。白金装備付近の手前に水のような敵が現れた。ハチがいるあたりの鉄格子の前にも、水のような敵が現れた。

多少の違いはあるが、依然としておかしな事象は起こった。原因は不明。この件の追求はあきらめる。


レベル11(水のような敵がいるはずの階層)を、ほぼクリアした。

今回は7時間半、累計で12時間半かかった。

昔、グーグルトップページはtableタグだった

以下の話の一部分は、現在では成り立たないかもしれない。しかし結論を含めたトータルでは、現在も将来も通用するだろう。


ウェブサイトのデータは、ある種の規約に従って記述されている。その規約の中に「 table タグ」というものがある。本来は表を作るためのもの。ただ、便利なのでレイアウトの構成(今見ているページの、背景が白部分と黒部分を分けるといったこと)に使われることもある。

table タグをレイアウトに用いることに対しては批判がある。その一部はもっともかもしれない。例えば、グーグルは「入れ子(多重)構造の table タグでレイアウトを作るのは、好ましくない」といった程度の主張をしていたと記憶している(今の主張は未確認)。

より厳格な主張もある。「 table タグは表だけに用いるべき。レイアウトを作る目的には、一切使うべきではない。」といったもの。賛否はともかく、ここまでの論理展開に問題はない。問題なのは、「 table タグでレイアウトを作ると、グーグル検索に嫌われる。」といったもの。それはおかしい。グーグルの主張を拡大解釈している。

実は昔のグーグルトップページは、 table タグで作られていた(過去のウェブサイトを見る方法過去のウェブサイトを探せるサイト(英語)2010年1月1日のグーグルトップページ(英語)。グーグルトップページには検索窓がある。これは結構曲者なので、 table タグを使っていたのかもしれない。なお、現在は使っていないようだ)。

したがって、「 table タグでレイアウトを作ると、グーグル検索に嫌われる。」というのは、すくなくとも昔はでたらめだった。なぜ彼らは自分勝手な拡大解釈をしたのだろうか。正しいウェブサイトを作りたいというのは言い訳で、金が欲しかっただけだと思う。

自分に集中したい

以前、こう書いた

うまみがあるから激辛料理に挑戦するのであって、単に痛いだけなら食べたくないという感じだ。

ゲームの難易度は、カレーの辛さに似ている。甘口・中辛・辛口・激辛。どれにするかは、各自の判断である。

そもそも、辛いから食べるわけではない。うまい、あるいは栄養があるから食べるのだ。そのうえで、より辛いカレーに挑戦することに意味はあるのか。それも各自の判断である。してもいいし、しなくてもいい。より辛いカレーに挑戦することには意義がある。かつ、より辛いカレーに挑戦しないことを否定しない。

筆者が否定するのは相対的な優劣をつけることである。激辛を選ぶ人に劣等感を抱く。甘口を選ぶ人に優越感を抱く。どちらも踊らされていると思う。

ダンマス(49)ヒス隊・開始~レベル4

前回は、必要のない場所を含めてできるだけ多くを踏破したつもり。しかし、もれに気づいた。どくろの階段はレベル14まで続いている。最奥までは行っていなかった。気になったので、もう一回やってみる。

ヒッサー・ソニア・チャニ・ウーツェ・生まれ変わり

今回は四人パーティー。すでに24人の勇者全員が冒険しているので、有利なメンバーを選ぶ。最強メンバーの人選にはいろいろな考えがあるだろう。ここでは、強さと知恵を重視しつつバランスを考慮した。

まず、ヒッサー。24人中最高の強さを持つ。ヘルス(体力)やスタミナなども十分。マナは5と低いが、5であれば明かりの呪文を自力で唱えることができる。5未満の勇者との差は大きい。

知恵と生命力は低い。知恵については、あきらめる。生命力の低さはヒットエンドラン主体なら、大きな問題とならない。

もう一人の前衛はソニア。強さは24人中3番目だが、知恵は平均に近い。ヘルスはハルクなどと比べると見劣りするが、ヒットエンドラン主体なら大きな問題ではない。

弱点は素のマナが2と低いこと。しかしチャニと組ませることで5にできる。チャニが持つムーンストーンはマナ上限を3増やせる。たった3だが、低レベルキャラクターには大きい。

チャニは24人中最高の知恵を持ち、大きな弱点もない。強さは平均よりすこし下。マナは17でまずまず。強さとマナの両方で上回る勇者もいるが、一人を除くと知恵がだいぶ下がってしまう。

その一人とはウーツェ。チャニより強さとマナの両方で上回りつつ、知恵は24人中3番目と高い。初期アイテムの手裏剣×3も序盤で役に立つ。

弱点はスタミナが低いこと。ただ、後衛であれば大きな問題とならない。


さらに、今回は四人とも生まれ変わらせる。技能を失うので序盤はきつい。代わりに、後半戦は有利。「続ダンジョンマスター・カオスの逆襲」をひさしぶりにやるパーティーとしても期待できるだろう。

生まれ変わり四人・序盤

一人パーティーと生まれ変わりは相性がいい。理由は、食料に余裕があるから。対して、四人パーティーと生まれ変わりの相性は良くない。本作を初めてやるのであれば、注意がいる。

今回の筆者は十分慣れており、以下のことを知っている。レベル4の途中まで行けば、無限食料が手に入る。レベル4に降りるには、鍵が4つ必要。うち1つはレベル2から持ち越せる。残りはレベル3にある6つの区画のうち、「醜き者達ここに棲む」・「時は金なり」・「マトリックスの迷路」を選ぶと楽。ここまでわかっていれば、食料は「スクリーマーの肉」だけで足りた。

レベル4には、「あの世の者を弱らせる」呪文でないと倒せない敵がいる。たいていは一撃で倒れる。記憶の限りでは、運が悪くても2回目で倒せた。今回は3回目でようやく倒した。魔法使い技能が低いからだろう。

レベル4をクリアしたが、前衛はまだ斧とサーベルを使いこなせていない。当分はスクリーマー部屋で鍛える。


レベル5(空飛ぶ蛇がいる階層)に到達した。レベル3とレベル4には、すこし残しがある。

生まれ変わり四人で最初からやり直して、5時間ぐらいかかった。

ダンマス(48)ヒッサー隊・再び・再開と中断

ヒッサー隊で再開する。前回はレベル11をほぼクリアしていた

ギグラー・盗まれたアイテム消失

レベル11最後では、コインと引き換えにアイテムを取ることができる。保管しておいたコインを取りに、レベル7へ行く。

途中のレベル8でギグラーに遭遇。わかっているので、手に装備しているのは、がいこつが落としたアイテム。武器と盾の両方を盗まれたが、すぐに倒す。ところが、ギグラーが落としたのは片方だけだった。

こういう事態は初めて。ただ、スクリーマーの肉だったと思うが、大量に集めたアイテムが消えたような昔の記憶はある。まれにそういうことがあると、知っておいたほうがいいだろう。

レベル12・臆病者は追い詰め餌食にする

ここのクモは無限わきだと、はっきりした。すぐ目の前に復活したので間違いない。扉の奥に踏み込む際は、あらかじめ毒霧の呪文を用意しておくといい。


レベル11(水のような敵がいるはずの階層)で起こったおかしな事象の原因の可能性を、また思いついた。新しいパーティーで、また最初からやり直す。

ヒッサー隊・残し

ヒッサー隊はいったん中断する。残りは以下の通り。

  • レベル7
  • レベル13
  • レベル14
  • レベル11・三つの扉
    • 一つは開けて攻略済み。もう一つ開けることができる。
  • 「続ダンジョンマスター・カオスの逆襲」に向けた、さらなるレベルアップ。

ヒッサー隊で再開し、今回は2時間、累計で13時間半かかった。

ダンマス(47)ゴス・一人・~レベル11・中断

レベル9・ファイアーボールの罠

床スイッチで作動するファイアーボールの罠。なにがあるかわかっていても、ぶつかるしかない。しかし、今回は一人パーティー。当たらずに、すり抜けることができた。

レベル11・水のような敵がいる(はずの)階層

おかしな事象は相変わらず発生した。最初の水のような敵はいなかった。三つの扉の右の道に、いないはずのギグラーが登場。

右の道の敵は弱い。しかし、四人パーティーと同じ感覚では突破できなかった。マナが枯渇したので、スイッチのある扉の手前まで後退する。

ここを突破するには作戦が必要。アイテムに頼ってもいいだろう。しかし、おかしな事象が相変わらず発生するとわかったので、いったん区切りをつけて中断する。


おかしな事象の原因はわからない。もしかすると、ディスクが変質したのかもしれない。30年以上経つので、なにが起きても不思議ではない。

あるいは、やはりプレイの違いに原因があるのかもしれない。今回一連の初めのように、細部を忘れた状態で慎重に進めば起きないのかもしれない。はっきりさせたいところだが、そのためには10年以上待たなければならないだろう。

ゴス・一人・残し

ゴスモグの生まれ変わり一人はいったん中断する。残りは以下の通り。

  • レベル11
    • 三つの扉の右の道まで到達。突破はこれから。
  • レベル12
  • レベル7
  • レベル13
  • レベル14
  • レベル11・三つの扉
    • 一つは開けて攻略はこれから。もう一つ開けることができる。
  • 「続ダンジョンマスター・カオスの逆襲」に向けた、さらなるレベルアップ。

今回は4時間、累計で14時間かかった。

ダンマス(46)ゴス・一人・~レベル6

ゾー・ブロー・ラー、マナを作り出す

一人パーティーは、どういう敵が苦手か。例えば、丸虫などはそれほど苦労しない。ヒットエンドラン主体で、敵の攻撃を受けずに倒すのが基本。それなら四人パーティーと大差ない。長期戦になるので、スタミナ切れに注意するぐらいだろうか。

苦労するのは、空飛ぶ蛇などを攻撃呪文で倒す場合。どうしても四人パーティーよりマナはすくない。連戦しているとダンジョン奥深くでマナが不足する。

ここで頼りになるのが、マナを回復する秘薬イー。あらかじめ何本も用意しておけば、継戦能力が高まる。レベル5(空飛ぶ蛇がいる階層)はこれで乗り切った。

敵の呪文を避ける方法

一人パーティーにはいくつか有利な点もある。その一つは、敵の呪文を避けられる場合があること。敵(あるいは罠)は、パーティーの右か左のどちらかに呪文を撃つ。逆に位置すれば避けることができる。

例えば、一人パーティーのキャラクターが前衛左にいるとする。右に撃ってきたら、当たらない。左に撃ってきたら、パーティーが右を向く。すると、キャラクターは向きを変える前の前衛右の位置に移動する。右なので当たらない。

敵が左右両方にいれば、この方法は通用しない。それでも、知っていれば役に立つ状況があるだろう。


昔経験があるとはいえ、やはり一人の冒険は不安。自重してじっくり進める。スクリーマー部屋などで鍛えて、一部技能はEXPERTレベルに達した。

レベル7(炎の杖がある階層。ただし、すぐには取れない。)に到達した。

今回は7時間、累計で10時間かかった。

なぜ読売新聞は共産党除名問題に意見しないのか

党首公選制などを著書で提起した党員を、日本共産党が除名という重い処分にした。共産党の言い分としては、内部で異論を言うことを禁じているわけではない。しかし、著作という形で外から言うのは党に対する攻撃である、ということのようだ。この件について思ったことは二つ。

まず、日本共産党の「エスタブリッシュメント」は楽でうらやましい。なるのには苦労するかもしれないが、いったん地位を確立すれば自ら勇退するまで安泰だろう。しかし、それでいいのか。エスタブリッシュメントを否定することに共産党の存在意義があるのではないのか。

もう一つ。読売新聞の反応が鈍い。朝日・毎日・産経のように社説で取り上げていない。記憶にある限りでは各コラムも鈍く、強い意見は読者投稿ぐらいだった。なぜだろうか。共産党の「著作という形で外から意見を言うのは攻撃」という主張に意見はないのか。読売新聞社の「エスタブリッシュメント」も、自ら勇退するまで安泰ということだろうか。

レトロゲームの思い出と攻略